[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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311: 2023/07/06(木)14:42 ID:LL+2Lof6(1) AAS
3DSのDQ11にツクールより酷い出来の2D版DQ11入ってたけどようはやる気だよ
312: 2023/07/06(木)15:54 ID:Rur7vGmA(1) AAS
今までMVだったけどMZ買ってしまった
313: 2023/07/06(木)15:56 ID:CXlyIpV+(2/2) AAS
😘
314: 2023/07/06(木)17:49 ID:fgnGQ7hI(1) AAS
テイルズ好きなんだろうなみたいに思うツクラーは見掛ける
315: 2023/07/06(木)17:53 ID:Oazwj/rU(1) AAS
好きこそものの上手なれ
意味はしらねーけど好きな言葉だぜ!
316: 2023/07/06(木)18:56 ID:i69T/vd5(2/2) AAS
◯◯トリス
317: 2023/07/06(木)20:22 ID:j0WPnnFE(1) AAS
ハットリス
318: 2023/07/06(木)22:16 ID:ogX8FCth(1) AAS
コカトリス、バジリスク、この区別ができてなかったJRPGの時期あるよね
319: 2023/07/06(木)23:20 ID:xF4D28fP(1) AAS
鳥とトカゲは似てるからな
320: 2023/07/06(木)23:49 ID:RohVdGv3(1) AAS
ゴーゴンが牛でゴルゴンがへび女とかどっちも同じなのに誤訳や誤読のせいで分岐したモンスターとかいるよな
321: 2023/07/07(金)00:37 ID:VmcpIjVZ(1/2) AAS
コカトリスとバジリスクは本来同じものだぞ
322: 2023/07/07(金)01:51 ID:xbiVPK9K(1) AAS
原典だとコボルトなのにアメリカ人の誤読のせいでコボルドが正しいと思われてるよな
323(1): 2023/07/07(金)03:21 ID:9NbAhZE/(1) AAS
目撃情報と被害状況からモンスターの正体を当てるゲーム思い付いたけど
phasmophobiaのパクりで草
324: 2023/07/07(金)04:31 ID:RPdQxtLd(1) AAS
メジャー作品に寄るのはほぼスルーされるけどインディーやフリゲに寄ってるとこいつやってんなってすぐ気付く
箱◯◯語2とかタオル2の作者に認知されなくて良かったよな本当に
325: 2023/07/07(金)06:05 ID:cAytRd6j(1/2) AAS
現実世界の地球でも分類上は異なる系統なのに間違いで付けてしまった名前とかあるし
モンスターが「オレ魔獣ケルベロス、コンゴトモヨロセクス」とか自己紹介しない限り間違いだらけなんだろうなって
見た目でドラゴン種かと思ったのでそう呼んだけど実はドラゴンじゃありませんでした的な
326: 2023/07/07(金)06:09 ID:Qh3Lgs1g(1) AAS
バハムートとか魚なのにスクエニのせいでサイゲまでドラゴンに描いてるからな
327: 2023/07/07(金)07:02 ID:s8xMvirN(1) AAS
>>323
Demonologistが現状許されてるし2Dなら大丈夫やろ
俺個人の感想だけどアニメ絵や2Dでやってみたい洋ゲーインディゲーって結構あるんだよね
328: 2023/07/07(金)07:52 ID:oI77A1Of(1) AAS
バッハ武藤も元は魚なのかな
329: 2023/07/07(金)12:52 ID:VmcpIjVZ(2/2) AAS
バハムートがドラゴンなのはD&Dだろ
330: 2023/07/07(金)19:14 ID:cAytRd6j(2/2) AAS
初期のFFはD&Dに影響されまくってたね
スクウェアはリメイクの際に敵名称が改められる常連て感じ
331: 2023/07/07(金)20:41 ID:zsxJsGWd(1) AAS
戦闘中に変化した素早さがそのターン中に反映されるプラグインきたか
これ3年前に欲しかったな
332: 2023/07/08(土)00:13 ID:NPqvyBvb(1) AAS
鬼籍に入る前に欲しかった
333: 2023/07/08(土)01:24 ID:9FhLQjd8(1) AAS
でもバハムートを魚にしてるとツウぶってて嫌味な感じがするよね
334: 2023/07/08(土)01:31 ID:TEOa9Rvk(1) AAS
嫌味だと捉えるほうが歪んだ性格してるよ
335: 2023/07/08(土)01:44 ID:Wx0Vm6ps(1/6) AAS
単なる同名の別モンスターでいいやろ
ヤマダタロウは何万人といる
336: 2023/07/08(土)02:10 ID:/drnF0a7(1/3) AAS
小説ならまだしもゲームの敵はプレイヤーに倒される存在でしかないしな
2ターン後には経験値になってる肉塊の来歴なんて大多数は興味ない
337: 2023/07/08(土)02:38 ID:CcRl2XCw(1/4) AAS
例え観客が意識していなくても設定や意識の薄さ厚さは伝わるもんだ
映画やアニメですら数秒、数カットしか登場しないものやキャラに
監督、設定、美術、演出、役者が精魂込めてるのはままあること
むしろゲームの敵なんて、ことにやると何十回、何時間も触れ続けることになるんだがな
338: 2023/07/08(土)03:18 ID:Wx0Vm6ps(2/6) AAS
敵にそこまで盛られてるゲームが果たしてどれくらいあるだろうか
仲間にできる系ならまだしも
339: 2023/07/08(土)03:56 ID:/uZPAIj1(1/2) AAS
まあ拘るにしても完成するかその見込みが十分にあって余裕ができてからだろうなぁ
変にこだわって足踏みするタイプはそこで動けなくなったりするし
340: 2023/07/08(土)05:16 ID:/drnF0a7(2/3) AAS
組み立て前に設定を固め過ぎると抱え落ちの危険度が上がるから
後出しテコ入れに都合の良い空白設定を仕込む事は多いな
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