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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:42:57.87 ID:LL+2Lof6 3DSのDQ11にツクールより酷い出来の2D版DQ11入ってたけどようはやる気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:54:34.97 ID:Rur7vGmA 今までMVだったけどMZ買ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:56:39.00 ID:CXlyIpV+ 😘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 17:49:58.78 ID:fgnGQ7hI テイルズ好きなんだろうなみたいに思うツクラーは見掛ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 17:53:02.33 ID:Oazwj/rU 好きこそものの上手なれ 意味はしらねーけど好きな言葉だぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 18:56:38.70 ID:i69T/vd5 ◯◯トリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 20:22:50.54 ID:j0WPnnFE ハットリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 22:16:41.63 ID:ogX8FCth コカトリス、バジリスク、この区別ができてなかったJRPGの時期あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 23:20:27.22 ID:xF4D28fP 鳥とトカゲは似てるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 23:49:43.86 ID:RohVdGv3 ゴーゴンが牛でゴルゴンがへび女とかどっちも同じなのに誤訳や誤読のせいで分岐したモンスターとかいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/07(金) 00:37:48.27 ID:VmcpIjVZ コカトリスとバジリスクは本来同じものだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 01:51:50.27 ID:xbiVPK9K 原典だとコボルトなのにアメリカ人の誤読のせいでコボルドが正しいと思われてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 03:21:42.25 ID:9NbAhZE/ 目撃情報と被害状況からモンスターの正体を当てるゲーム思い付いたけど phasmophobiaのパクりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 04:31:20.01 ID:RPdQxtLd メジャー作品に寄るのはほぼスルーされるけどインディーやフリゲに寄ってるとこいつやってんなってすぐ気付く 箱◯◯語2とかタオル2の作者に認知されなくて良かったよな本当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 06:05:49.01 ID:cAytRd6j 現実世界の地球でも分類上は異なる系統なのに間違いで付けてしまった名前とかあるし モンスターが「オレ魔獣ケルベロス、コンゴトモヨロセクス」とか自己紹介しない限り間違いだらけなんだろうなって 見た目でドラゴン種かと思ったのでそう呼んだけど実はドラゴンじゃありませんでした的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 06:09:43.70 ID:Qh3Lgs1g バハムートとか魚なのにスクエニのせいでサイゲまでドラゴンに描いてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 07:02:48.60 ID:s8xMvirN >>323 Demonologistが現状許されてるし2Dなら大丈夫やろ 俺個人の感想だけどアニメ絵や2Dでやってみたい洋ゲーインディゲーって結構あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 07:52:28.96 ID:oI77A1Of バッハ武藤も元は魚なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 12:52:46.87 ID:VmcpIjVZ バハムートがドラゴンなのはD&Dだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 19:14:39.59 ID:cAytRd6j 初期のFFはD&Dに影響されまくってたね スクウェアはリメイクの際に敵名称が改められる常連て感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:41:31.26 ID:zsxJsGWd 戦闘中に変化した素早さがそのターン中に反映されるプラグインきたか これ3年前に欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 00:13:33.93 ID:NPqvyBvb 鬼籍に入る前に欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 01:24:33.99 ID:9FhLQjd8 でもバハムートを魚にしてるとツウぶってて嫌味な感じがするよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 01:31:36.82 ID:TEOa9Rvk 嫌味だと捉えるほうが歪んだ性格してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 01:44:21.19 ID:Wx0Vm6ps 単なる同名の別モンスターでいいやろ ヤマダタロウは何万人といる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:10:48.02 ID:/drnF0a7 小説ならまだしもゲームの敵はプレイヤーに倒される存在でしかないしな 2ターン後には経験値になってる肉塊の来歴なんて大多数は興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:38:04.63 ID:CcRl2XCw 例え観客が意識していなくても設定や意識の薄さ厚さは伝わるもんだ 映画やアニメですら数秒、数カットしか登場しないものやキャラに 監督、設定、美術、演出、役者が精魂込めてるのはままあること むしろゲームの敵なんて、ことにやると何十回、何時間も触れ続けることになるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 03:18:53.18 ID:Wx0Vm6ps 敵にそこまで盛られてるゲームが果たしてどれくらいあるだろうか 仲間にできる系ならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 03:56:09.26 ID:/uZPAIj1 まあ拘るにしても完成するかその見込みが十分にあって余裕ができてからだろうなぁ 変にこだわって足踏みするタイプはそこで動けなくなったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 05:16:45.58 ID:/drnF0a7 組み立て前に設定を固め過ぎると抱え落ちの危険度が上がるから 後出しテコ入れに都合の良い空白設定を仕込む事は多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/340
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