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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 14:36:57.33 ID:wCq9GukQ SFCのドラクエレベルが個人で完成させられるってやべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 15:09:57.81 ID:4D92bt0e DQVあたりで記憶止まってんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 15:44:23.19 ID:4ePtFdAs AIおじさん逝ったか ValveがSteam販売ゲームにおいてAI生成アートアセットの一部を利用禁止に https://indiegamesjp.dev/?p=7769 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:26:48.17 ID:iZ7jbSa0 >>235 ありがとうございます MZの方が軽めなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:59:13.65 ID:kVTq31Xa >>253 unityがAIベースの開発サポート機能開発進めてるけど平気なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 18:13:28.05 ID:omYe7id+ unityのtext2motionええなあ 3Dゲーでキャラ増やそうかなって気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 19:01:17.74 ID:kuFZB1Y2 ツクールMZで作ったゲームがニコ生ゲームに変換できるようになるらしいから楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 19:04:48.20 ID:kuFZB1Y2 あっよく見たらMZじゃなくてMVだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 19:25:19.54 ID:wCq9GukQ ニコ生ゲームってなんだ 生放送中にできるミニゲームみたいなやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:45:42.26 ID:OJ1FMT8T >>254 MVのゲームプレイすればわかるけどMVは動作がもっさりしてたり変にかくついたりしている 今から買うならMZ1択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:51:16.56 ID:omYe7id+ 全く気が付かなかった😳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 00:28:21.45 ID:pX1MuYtX MZがナンバーワン!MZがナンバーワン!うおおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 18:44:54.78 ID:El5hOe6C すいません 購入したツクールのDLC含まないデフォ素材は 他の開発ツールでも使っていいみたいなのが割と有名なサイトでも記載されてるんですが 利用規約のどの文面かわかる方いないでしょうか 読んでも他で使っていいよな記載が見つけられなくて https://rpgmakerofficial.com/support/rule/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 18:47:33.32 ID:PG47Xpuj 第1条(頒布等にあたっての条件) 弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:05:08.08 ID:NTUYnx4t まあ不安でしょうがなく作業が進まず正確な回答が欲しいなら公式に問い合わせてみるのが一番やね その結果で得た知見の一つとして、ツクール公式系の有償グラフィック素材は個人だけでなく製作チーム単体でも使える(チーム内で共有できるが公共に示してはいけない)というものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:06:23.20 ID:os+tzgj2 すみません、ツクラ―の人に聞きたいのですがおおよそでいいので教えていただきたいです。 テキスト2万文字、イラスト100枚(差分含め)、その他BGMやSEを挿入する場合はどれくらいの作業時間がかかったり、成果報酬の割合(もしくはどれくらい前払いor完成時にもらえれば)妥当と思われる作業量か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:13:29.64 ID:El5hOe6C >>264 >>265 ありがとうございます ちゃんと見ていったつもりでしたが見つけられず助かりました おっしゃるとおり公式にも聞いたほうが確実ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:19:33.69 ID:NTUYnx4t ツクラーの作業するであろう範囲がいまいち伝わってこないので概算で申し訳ないのだけど テキストファイルとCGだけの提出で他が全て丸投げなら20KB(全角で1万文字程度)で作業料2万円は最低でも必要だと思うよ たぶんそれぐらいないと他人の書いたテキストファイルをゲーム化するという苦行に耐えられんと思う 何年か前にネット小説とキャラ絵だけのファイルをざっくりゲーム化するのにツクラーとして参加したけどテキストファイル200KBくらいの量を5万で請けて失敗した まだその頃は作業料と必要になる時間のバランスがよく分かんなかったので見積もり甘く出しちゃったけど後悔したわ……完成させたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:28:00.59 ID:WEMycnAM >>266 ただのサウンドノベルでいいの? テキストもイラストもできていて、どのタイミングで表示するか指定されている場合でざっくり見積もってみると 顔グラ無しの文章の表示がフルで120文字で、平均して50%文字が入るとして、60文字だとすると2万文字で334コイベント 1コイベントを元のテキストからコピペして貼り付けるのに、平均して30秒とすると、10020秒=167分=2時間47分でざっくり3時間 ピクチャの表示も画面いっぱいのやつを表示するだけなら1コイベント30秒として3000秒=50分でざっくり1時間 動作確認とテキストのコピペ時に文字が欠けたり飛ばしたりしていないかの確認(テストプレイ)は 文章の表示1コイベントあたり30秒として同じくざっくり3時間 (条件分岐でテキストが分岐していくなら動作確認は増える。) で、予備1時間として合計8時間(1日) 書かれた条件を最低限こなすだけだとこんな感じかなぁ。 でも、この条件だったら誰かに頼んでやるようなもんでもないし、他に条件はあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:28:09.12 ID:NTUYnx4t >>266 >>268 安価忘れてた 加えて言うと、テキストファイルの10割全てが会話セリフならまだしも地の文とかト書きとかの演出やら何やらが絶対含まれてるだろうし そういったスクリプター要素をゲーム化するというのが一番大変なのでテキストファイルの文字数やKBてのはあくまでも目安であって誰にでもマッチするわけではない 更に言うと、RPGツクールのデフォルト機能を用いてキャラクター同士の会話劇とかRPGめいたものを作る自体はさほど難しくないので シナリオもしくはイラストを担当している人間が直接手掛けた方が絶対に細部に拘ったゲームが出来るだろうし、結果的にそっちの方がおススメだと思うよ、おれ個人はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:31:38.97 ID:WEMycnAM >>268 実体験があるならそっちの方が正確だな。 >>269はただの白紙的見積もりだけだし、この見積もりはうまくいかないんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:32:00.95 ID:MXM7EgxQ >>260 ありがとうございます 検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:33:17.85 ID:we8PTnsF 2万文字とか言われてもどのくらいかわからん どのくらいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:35:50.53 ID:NTUYnx4t 全角2万文字なら40KBや ざっくり卒論で必要になるくらいの文字数や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:37:24.39 ID:os+tzgj2 >>266です ご丁寧にありがとうございます。 事情としては私の立場はイラスト制作側で、ゲーム制作に積極的に携わりたいけどよそのサークルに参加するかツクールを人に頼むのか悩んでたところです。 以前携わったのがざっくりとになりますがこちらの作業の基本CGが20枚前後でツクラ―側が名前と記号も含め100KB以内の文章+RPGツクール作成です。そうぞうより1シーンの文章が少なく感じたのですがツクラ―側の作業負担が分からないので成果報酬の割合に納得すべきなのかどうなのかと悩んでました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:58:13.98 ID:NTUYnx4t >>275 販売目的のゲームで万単位もDLされてウハウハとかになったならインセンティブ的な名目でツクール担当者にお裾分けしてもいいとは思うけど 最初の最初から「基本的は作業は無償で売れたら分配します」てのは人が集まらないだけでなく、作業に責任感が生まれないのでおれ個人としてはおススメしない かくいうおれも絵描き側の人間だが、イラストを勉強してきた年数というか時間に比べてればツクラーのデフォルト機能を学ぶなんてのは百分の一くらいの労力で済むと思う ※個人の感想です ツクラーの作業単価をどう考えるかてのは絵描きよりも判断が難しく基準が無いも同じなので、ざっくり丸投げの価格になるのは仕方ないかなという感じはする おれがちょっと考えてるのは目安だが テキストのKB数(○○KBごとに1万円など) 作る必要のあるマップ数(○×○までの大きさのマップを1つ作るごとに1000円など) キャラクターのグラフィックなどゲームとして必要になる個数(1キャラクターを作るごとに2000円など)……とかね まずは不慣れでも自分で作ってみる事をおススメしたいね そうすれば次回作などで他のツクラーに依頼する事になったとしても最低限の事は理解してるだろうしやり取りもしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 20:48:35.12 ID:0e+40xb/ 鉛筆の使い方を覚えるのは5分もかからん 鉛筆で書いたもので他人を感動させるにはどのくらいかかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 22:00:09.19 ID:PwFougz2 数年、人によっては数十年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 22:07:22.90 ID:evsqdw0t 最近mz触り始めた俺からしたら1マップのイベント一週間で作れたら早い方だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 01:42:04.01 ID:Lf3Yvka9 マップの大きさも、イベント数やその長さも、人それぞれで比較のしようがないのに早いだの遅いだの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/280
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