[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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142: 2023/06/23(金)00:46 ID:/4hOJYIY(1) AAS
ポケットモンスタートリアコンタン
ポケットモンスタームノクラ
ツクール界の伝説で対に相応しいな
143: 2023/06/23(金)01:26 ID:pQUSyY43(1) AAS
チヤホヤ欲しさに安易にプラグイン素材を提供する人達のせいで、
ろくにスクリプトのメンテナンスもできずツギハギでゲームを作った気になってる残念な子が増えたがね
vxの頃と比べて著しいユーザーのレベル低下は大手プラグイン素材提供者が引き起こした
144: 2023/06/23(金)01:32 ID:ZdqpVMMj(1) AAS
VXAceで作ってるけどテストプレイとバランス調整は確かに面倒だなあ
わざわざ条件を満たさずに特定の場所まで足を運んで動作を確認したり
敵味方の能力値やスキルを考えるのはもちろんお店やダンジョンで手に入る武具のスペックまで考えて調整するのは手間がかかる
145: 2023/06/23(金)06:49 ID:3BzRE8Sr(1) AAS
そんなの強すぎるくらいでええよ
146: 2023/06/23(金)07:52 ID:r8wyfdLP(1) AAS
最近のRPGは通常攻撃と必殺技のダメージ差が5倍とかあるからな
昔のRPGみたいに必殺技の威力は1.5倍ですみたいなしょぼいダメージ差だと即クソゲー認定外される
147: 2023/06/23(金)09:03 ID:2MSZfkdH(1) AAS
RPGで難易度こだわられてもダルいだけだから
即大ダメージ出してサクサク倒せるようにしないのは作者のオナニー
変な戦闘システムとかも要らんからオートでいいっす
148: 2023/06/23(金)09:14 ID:KM0P4sd6(1) AAS
ツクール自体作者のオナニーなんだから好きにしたらいいんじゃないですかね
149: 2023/06/23(金)09:27 ID:l2/Nwa8A(1/3) AAS
戦闘バランスがいいです→即死しない、0ダメにならないだけ
とかあるからな
150: 2023/06/23(金)10:22 ID:QCyDsdLG(1) AAS
自分で積み上げてきた戦闘バランスを最強装備で消し去るのに悔しさを感じる作者も少なくないからな
151: 2023/06/23(金)11:39 ID:HJpnaq3Z(1) AAS
装備も戦略もいらなくね?
ゼノギアスのモノローグも今となっては正解まである
152: 2023/06/23(金)12:24 ID:l2/Nwa8A(2/3) AAS
最速クエストでいいじゃん
153: 2023/06/23(金)12:29 ID:Ix5rQYI2(2/2) AAS
バランス調整で敵に防御力を設定しないでHP量と属性で管理すると良いっていう意見を聞いた時はなるほどって思ったな
154: 2023/06/23(金)13:58 ID:l2/Nwa8A(3/3) AAS
FF5とかほとんど防御設定されてる雑魚いないよな
プレイヤーが防御減らすスキル使えないから良いけどそういうのがあると死にスキルになるけど
155: 2023/06/23(金)15:14 ID:LUFGMHuG(1) AAS
毒貰って即死級のダメージ喰らう恐怖とか楽しいやろ
156: 2023/06/23(金)15:24 ID:EUztygvE(1) AAS
FF4かな?
157: 2023/06/23(金)16:09 ID:94dXvYCN(1) AAS
余ったパーツの自作PCをsteam入れてゲームマシンにしてテレビにつないでる
最初はapex専用機にしようと思ったけど
なんか、steamゲーム以外もランチャで起動して連携できるみたいで
ねんがんのRPGツクールをテレビで遊ぶマシンが出来た
これを流行らせたいな
結構でかいが
158: 2023/06/23(金)17:44 ID:hR490N5M(1) AAS
SteamDeckでよくね
159: 2023/06/25(日)01:49 ID:AYhrE3pw(1) AAS
チュートリアル終わったばかりで初制作してるけどOP1分くらいを丸2日で作り終わって達成感を感じてる
まだ浅瀬ちゃぷちゃぶしてるだけだけど海の広さだけはわかる
160: 2023/06/25(日)02:58 ID:ERRoyawK(1/2) AAS
OPか・・・
自分は背景透明な文章の表示で済ませたなあ
161: 2023/06/25(日)03:42 ID:QkOWEGuB(1/2) AAS
ドット絵人形劇作るの楽しいからね
162: 2023/06/25(日)13:55 ID:4CUEY2/O(1/2) AAS
OPは短ければ短いほどいい
163: 2023/06/25(日)15:51 ID:yuY3BHrS(1/2) AAS
OPの定義にもよるけど仮に操作不能(セリフ送りのみ)で1分はツクゲー・インディゲームとしては正直長いな
164: 2023/06/25(日)15:55 ID:cGHWNYeh(1/2) AAS
制作系Diacordで「DLSiteで自推できる自信作ありますか?クーポンあるんで買って遊んでみようと思います!」
って言っておすすめされた作品、OPだけでクソ長い上に設定が国家レベルから始まって登場人物も多くて記憶しきれないしバトルシステムもチュートリアルの時点で多人数でわちゃわちゃしてるだけで戦略性も感じられず
はっきり言ってクソゲーの部類で恐怖した
OPは5分以内で納めろ
OP時点で必要な情報のみ開示しろ
無駄に設定を詰め込みたいなら別途用語集を用意しろ
キャラはゲームOP終了後すぐ動かせるようにしろ
チュートリアルはいきなり全部画像や文章で説明せず細かく段階を踏んでバトル中に丁寧に解説しろ
165: 2023/06/25(日)15:59 ID:yuY3BHrS(2/2) AAS
チュートリアル込みならともかくただのOPで5分はとんでもなく長いわ
俺はゴミ箱行きのリミットは1分だと思ってる
166: 2023/06/25(日)16:15 ID:cGHWNYeh(2/2) AAS
家帰って新作のシステム作るか
他人のことばっか貶めてないで自分の腕も磨かないとな
167: 2023/06/25(日)16:34 ID:ERRoyawK(2/2) AAS
個人的に冒頭で専門用語がポンポン出てくると萎える
導入部分はシンプルであっさりしてる方が好き
168: 2023/06/25(日)17:01 ID:fHuWtVA+(1) AAS
想定プレイ時間が短いのに覚えることが多いのは良くないな とは思う
169: 2023/06/25(日)17:02 ID:QkOWEGuB(2/2) AAS
良いOPの見本はタクティクスオウガ
必要最小限の主人公の身の回りのことくらいの情報だけ与えて開始
駄目なOPはファイアーエムブレムの聖戦の系譜
いきなり国家間のやり取りと大量の登場人物出されても困る
人気シリーズ物だから許容されてるけど、あれを素人の新規作品でやられたらキツイ
170: 2023/06/25(日)17:26 ID:4CUEY2/O(2/2) AAS
よし、リセマラを追加しよう
171: 2023/06/25(日)17:54 ID:g/L6kK9K(1) AAS
自分でドット絵のキャラ作ってみようと思ったけど
3時間かけてもろくなものができんかった
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