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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 16:08:29.10 ID:AhjJasjw 言うてトリアコンタン神の献身によってそこまでMZのプラグイン不足も感じなくなったけどな 俺がプラグイン自作できるってのもあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 17:22:16.03 ID:eJ0Qzfl8 質問者「こんなプラグインありませんか?」 ???「有料ですがYEPにありますね(キリリッ)」 こういう駄目な回答者の見本がYEPを増長させたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 17:38:46.75 ID:1PLsh/iv YEP&ムノクラという悪魔のコンボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 21:25:12.09 ID:A0MmcY21 みんなMNKR大先生のこと嫌ってるけど 頼んでもいないのに他のプラグイン作者に独自の謎の改善案と称するものを無償で授けてくださって 共作という事にしてあげるとおっしゃってくださったり 独自の謎ルールを作って場を仕切りたがってくださる聖人だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 00:04:29.99 ID:tY/dA1YF とりあえずチュートリアル終わらせたからいろいろ弄ってOP作り始めてる 多分今最高に楽しい時を味わってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 00:43:50.09 ID:Ix5rQYI2 イベント作ってる時は楽しいね テストプレイ、バランスの調整がめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 00:46:53.52 ID:/4hOJYIY ポケットモンスタートリアコンタン ポケットモンスタームノクラ ツクール界の伝説で対に相応しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 01:26:18.65 ID:pQUSyY43 チヤホヤ欲しさに安易にプラグイン素材を提供する人達のせいで、 ろくにスクリプトのメンテナンスもできずツギハギでゲームを作った気になってる残念な子が増えたがね vxの頃と比べて著しいユーザーのレベル低下は大手プラグイン素材提供者が引き起こした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 01:32:36.15 ID:ZdqpVMMj VXAceで作ってるけどテストプレイとバランス調整は確かに面倒だなあ わざわざ条件を満たさずに特定の場所まで足を運んで動作を確認したり 敵味方の能力値やスキルを考えるのはもちろんお店やダンジョンで手に入る武具のスペックまで考えて調整するのは手間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 06:49:26.70 ID:3BzRE8Sr そんなの強すぎるくらいでええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 07:52:11.88 ID:r8wyfdLP 最近のRPGは通常攻撃と必殺技のダメージ差が5倍とかあるからな 昔のRPGみたいに必殺技の威力は1.5倍ですみたいなしょぼいダメージ差だと即クソゲー認定外される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 09:03:02.54 ID:2MSZfkdH RPGで難易度こだわられてもダルいだけだから 即大ダメージ出してサクサク倒せるようにしないのは作者のオナニー 変な戦闘システムとかも要らんからオートでいいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 09:14:21.84 ID:KM0P4sd6 ツクール自体作者のオナニーなんだから好きにしたらいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 09:27:06.96 ID:l2/Nwa8A 戦闘バランスがいいです→即死しない、0ダメにならないだけ とかあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 10:22:29.11 ID:QCyDsdLG 自分で積み上げてきた戦闘バランスを最強装備で消し去るのに悔しさを感じる作者も少なくないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 11:39:12.95 ID:HJpnaq3Z 装備も戦略もいらなくね? ゼノギアスのモノローグも今となっては正解まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 12:24:30.48 ID:l2/Nwa8A 最速クエストでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 12:29:19.28 ID:Ix5rQYI2 バランス調整で敵に防御力を設定しないでHP量と属性で管理すると良いっていう意見を聞いた時はなるほどって思ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 13:58:14.69 ID:l2/Nwa8A FF5とかほとんど防御設定されてる雑魚いないよな プレイヤーが防御減らすスキル使えないから良いけどそういうのがあると死にスキルになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 15:14:45.33 ID:LUFGMHuG 毒貰って即死級のダメージ喰らう恐怖とか楽しいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 15:24:19.04 ID:EUztygvE FF4かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 16:09:44.24 ID:94dXvYCN 余ったパーツの自作PCをsteam入れてゲームマシンにしてテレビにつないでる 最初はapex専用機にしようと思ったけど なんか、steamゲーム以外もランチャで起動して連携できるみたいで ねんがんのRPGツクールをテレビで遊ぶマシンが出来た これを流行らせたいな 結構でかいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 17:44:55.03 ID:hR490N5M SteamDeckでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 01:49:13.40 ID:AYhrE3pw チュートリアル終わったばかりで初制作してるけどOP1分くらいを丸2日で作り終わって達成感を感じてる まだ浅瀬ちゃぷちゃぶしてるだけだけど海の広さだけはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 02:58:27.36 ID:ERRoyawK OPか・・・ 自分は背景透明な文章の表示で済ませたなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 03:42:45.52 ID:QkOWEGuB ドット絵人形劇作るの楽しいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 13:55:54.63 ID:4CUEY2/O OPは短ければ短いほどいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:51:22.11 ID:yuY3BHrS OPの定義にもよるけど仮に操作不能(セリフ送りのみ)で1分はツクゲー・インディゲームとしては正直長いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:55:52.30 ID:cGHWNYeh 制作系Diacordで「DLSiteで自推できる自信作ありますか?クーポンあるんで買って遊んでみようと思います!」 って言っておすすめされた作品、OPだけでクソ長い上に設定が国家レベルから始まって登場人物も多くて記憶しきれないしバトルシステムもチュートリアルの時点で多人数でわちゃわちゃしてるだけで戦略性も感じられず はっきり言ってクソゲーの部類で恐怖した OPは5分以内で納めろ OP時点で必要な情報のみ開示しろ 無駄に設定を詰め込みたいなら別途用語集を用
意しろ キャラはゲームOP終了後すぐ動かせるようにしろ チュートリアルはいきなり全部画像や文章で説明せず細かく段階を踏んでバトル中に丁寧に解説しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:59:04.69 ID:yuY3BHrS チュートリアル込みならともかくただのOPで5分はとんでもなく長いわ 俺はゴミ箱行きのリミットは1分だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/165
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