[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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75: 2023/06/19(月)17:00 ID:xp/s9weV(2/2) AAS
人工ダイヤと天然ダイヤは見分けつくの?
完璧な仕事にわざと歪みをあたえてハンドメイドみせるか
76: 2023/06/19(月)17:14 ID:PgVfvzip(2/2) AAS
そんなことしなくてもメイキングの様子をLIVEで見せるだけで十分でしょ
AIに頼らずに描いたり奏でたりした様子を見せつつ、その素材で作品を作りましたってね
完全にAI頼りの人は作業工程が分からないから真似は無理だと思うよ
77: 2023/06/19(月)22:58 ID:5IAqSRAY(1) AAS
そんなことしなくてもお前が美少女ならライブカメラで表情入れながら制作現場の動画を流せばアクセスうなぎ登りよ
78: 2023/06/20(火)01:04 ID:633jfvRJ(1) AAS
前によく分からん河原のライブカメラに入った時はリスナー8人いたけど
全員景色そっちのけでトンカツ屋の話題に盛り上がってたから被写体は関係ない
79: 2023/06/20(火)03:58 ID:lvBy3VF+(1) AAS
MZまたアプデ来るのか
80: 2023/06/20(火)06:09 ID:lTavbWf/(1) AAS
配置プラグインとどっちがいいかだな
ズームとかのアニメーション変化も一発で確認できるなら公式の使う予定
81: 2023/06/20(火)07:45 ID:MTErCQDY(1) AAS
そんなとこまで気が回ると思ってんの?
82: 2023/06/20(火)11:44 ID:gVbVmSsx(1/2) AAS
ツクール本体からのアツマールのリンクも消えるよな
少し寂しい
83: 2023/06/20(火)14:40 ID:xrKp7u5n(1) AAS
今までプラグインがなきゃ確認が面倒だったのがようやくか
84: 2023/06/20(火)16:02 ID:IHd15PV7(1) AAS
え?
85(1): 2023/06/20(火)18:17 ID:hNhJeKT2(1/2) AAS
AIは気に入らない範囲を指定して何百回でも描き直しできるから使い手に根性があれば完璧なものが作れる
だからそこらへんはガチャだと言われてるなw
86: 2023/06/20(火)18:26 ID:hNhJeKT2(2/2) AAS
曲に関しては、明らかに人間のほうがいいものが作れてると感じる
AIの曲はここを聴いてほしいんだというような訴えかけてくるようなものを感じない
が、5分で終わるクソゲーを作るときには今でも十分すぎる
87: 2023/06/20(火)19:10 ID:4IU7K4Cy(1) AAS
久しぶりにMZのプラグインうpろだ見に行ったら今さら指定したキャラを確定で庇えるプラグインとか出てて笑った
88: 2023/06/20(火)20:10 ID:gVbVmSsx(2/2) AAS
曲は普通に魔王魂とかユーフルカで良いわな
傑出した才能の人間が無料で使わせてくれてるんだからここで張り合う理由はない
89(1): 2023/06/20(火)21:28 ID:jkcGokjW(1) AAS
偏見だけどRPGツクールでゲーム作った気になってる人ってAI絵師多そうw
90: 2023/06/20(火)21:31 ID:yQfHXmO2(1/2) AAS
お気持ち反AIさんオッスオッス
91(1): 2023/06/20(火)21:47 ID:yQfHXmO2(2/2) AAS
相互フォローの絵師もいたから初めは同情してたが
いつまでも切り替えずにAI学習反対言ってるのを見てると前向きに動いてるAI絵師の方が好感持てるようになったな
まあこっちは絵師のお気持ちなんか知らんからゲームにAI使うしAIの進化にも賛同するが
92: 2023/06/20(火)22:23 ID:Eqdda93h(1) AAS
最高の素材で不味い料理を作る人もいれば、それなりの素材でも美味い料理を作る人もいるんだよね
素材の良し悪しを語るより腕とかセンスを磨いた方が良いんじゃね
綺麗な食品サンプルを眺めてもお腹は膨れないよ
誰だって美味い料理を食べたいんだ
93: 2023/06/20(火)22:52 ID:kEpy3z+f(1) AAS
>>85
その時間あるなら自分が描いた方が早くて確実なのがな
94: 2023/06/20(火)22:58 ID:ToZBH1RX(1) AAS
>ツクールでゲーム作った気になってる人
さすがにこれはツクラーをバカにし過ぎでしょ
エロゲ含めれば個人レベルという側面で見たら個人のUnity勢やUE勢より成功してる人多いだろうし
いい加減ツクラーを立派なゲームクリエイターの一翼として受け入れるべき
95: 2023/06/20(火)23:32 ID:4Aky7nfa(1) AAS
ツクラーはunity勢と遜色ない立派なクリエイターだし
同様にAI絵師も手描きと変わらないクリエイター
たかが使ってるツールの違いに文句つけるのは無能の証
96: 2023/06/21(水)00:11 ID:ongXTJTe(1) AAS
>>91
でもお前は絵も描けないしAIも使いこなせないよね
97(1): 2023/06/21(水)00:48 ID:C7N65Ui8(1) AAS
パワプロの育成とミンサガのシナリオ進行度を組み合わせたシステムを考えてみた
練習コマンドで体力を消費してステータス強化やスキル習得、休養コマンドで体力回復して日数(進行度)加算って感じ
キャラの強さとストーリーの進行状況を自由に決められるのと、雑魚狩り不要な手軽さがウリ
さしあたっての課題は体力が減ってる状態のデメリットをどうするか
パワプロだと怪我しやすくなったりしてリスクを冒して効率重視で練習するか否かを選べるけど、
回復魔法で傷が治る世界でケガの心配をするのは世界観に合わないし、リセットゲーになるのも微妙
代わりに何かいい案はないものかと
98: 2023/06/21(水)01:01 ID:w0kOVZib(1) AAS
成長をテーブル制にすりゃ良いだけでは
99: 2023/06/21(水)01:53 ID:03UhrbgY(1/6) AAS
>>89
お前のゲームツクール製以下だけどなw
100: 2023/06/21(水)02:10 ID:/dEQeqqM(1) AAS
雑魚戦無いはずなのに、戦闘回数で判定するシナリオ進行度を採用するってのが
意味がわからないけど
単に回復魔法が存在しない世界にすればいいだけでは
101: 2023/06/21(水)02:44 ID:AZ+ikIx4(1) AAS
>>97
日数消費で詰んだ場合は最初からやり直しにせず
数%でも能力引継ぎニューゲームを用意すればリセット問題は緩和されると思う
102: 2023/06/21(水)03:52 ID:IDy1eS5e(1) AAS
アセットストアでゲームテンプレート買ってちょっと改造してsteamで金儲けしてるような奴らに「ツクールでゲーム作った気になってる」とか言われたくないよな
103: 2023/06/21(水)06:59 ID:Fz4ePJEl(1/2) AAS
まあ口で言うだけならタダだし言わせておけばいい
104: 2023/06/21(水)07:23 ID:03UhrbgY(2/6) AAS
そんなの売れんの?
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