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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 00:54:01.04 ID:j9rW8PIB >>820 あぁチェンソーマンのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 00:54:25.37 ID:j9rW8PIB >>819 センキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/833
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:05:16.49 ID:j9rW8PIB EpicGamesって金払って嘘ついてもらってるのかね? メタバースでUnrealEngineが一強になるはずねぇだろ https://i.imgur.com/JlGLObV.jpg https://i.imgur.com/V40O3UV.jpg https://i.imgur.com/gJ5Zx2S.jpg https://i.imgur.com/G0pvKew.jpg https://i.imgur.com/toEgknP.jpg https://i.imgur.com/0lAMsrH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/836
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:10:10.16 ID:j9rW8PIB >>837 Unreal Engineはアフィカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:14:26.45 ID:j9rW8PIB >>836 この権威の人ってメタバース何も知らないし見ようとしてないよね 利権まみれって感じしかない UEがメタバースでUnityに勝てるわけないのにね VRChatはもちろんNTT主導のDOOR,ドワンゴ主導のVirtualCast,ホロライブのホロアースなどメタバース関連のプラットフォームでは毎回の如くUnityが使われてる 理由は実装しやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/841
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:22:11.12 ID:j9rW8PIB >>843 具体性ありまくりだろ メタバース界隈のどこにUE使われてんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/845
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:41:26.72 ID:j9rW8PIB >>847 余裕で変わる 知見とかプラットフォームの差だけどね VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:43:31.41 ID:j9rW8PIB あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定 これは瞑想と言っても差し支えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/849
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:45:13.11 ID:j9rW8PIB UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね もう今の時点で失敗が目に見えてる 誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:45:35.26 ID:j9rW8PIB >>850 そう 絶対に無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/852
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:46:51.54 ID:j9rW8PIB てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単 メモリマネージドだし RE Engineもそれで成功してるわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/854
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:47:32.82 ID:j9rW8PIB >>853 ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者 もうこれで簡単なものではないことが確定したね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:49:26.41 ID:j9rW8PIB 言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/857
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:39:32.58 ID:j9rW8PIB UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:41:06.57 ID:j9rW8PIB >>858 C#はめちゃくちゃ良いよ Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:42:55.64 ID:j9rW8PIB てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/863
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:11:48.78 ID:j9rW8PIB >>865 そんなものは一生来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/866
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