[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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202: 2023/05/03(水)06:44 ID:O1SxYe0j(1) AAS
足滑りと言うか足元ジッターだろ
mocapやってる奴なら必須の修正項目
グラフエディターとかでも直せると思うが今ならIK的なのでやった方が早いわな
203
(1): 2023/05/03(水)06:46 ID:pZJAAuMc(6/21) AAS
食わず嫌いは良くない。個人でTPSかFPS作るならUE一択。
他はUnityやGodotがいいと思う。
204: 2023/05/03(水)06:47 ID:26VMBnga(8/48) AAS
>>203
キモwww
205
(2): 2023/05/03(水)06:56 ID:pZJAAuMc(7/21) AAS
>お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
グラフィックはさておき、システム作らないとゲームにならんでしょ。
ウォークスルーのままだよ

>UEとかコミュニティがアフィカス
これがわからんのだが、コミュニティで何かあったのか
206: 2023/05/03(水)06:57 ID:26VMBnga(9/48) AAS
>>205
作ってんだわカスか?
ゲームシステム作る前にエフェクトがいるからモーション作ってんだろうが
動かないボスモンスターで開発すんの???www
207
(1): 2023/05/03(水)06:57 ID:26VMBnga(10/48) AAS
>>205
アフィカスしかいない
2chスレ:livegalileo
208
(1): 2023/05/03(水)07:05 ID:26VMBnga(11/48) AAS
>>190
これカスカドールみたいな名前のやつ?
あれって確か商用だと有料だよな?
Houdiniもそうだけど
209
(1): 2023/05/03(水)07:06 ID:pZJAAuMc(8/21) AAS
面白くない場合大きく作り直すことになるからモーションは仮で先にゲームロジックだろう。
210
(1): 2023/05/03(水)07:08 ID:pZJAAuMc(9/21) AAS
例えば拾うモーション丁寧に作ってもゲームでテンポ悪くなるから要らん。てなるし
211
(1): 2023/05/03(水)07:10 ID:pZJAAuMc(10/21) AAS
>>208 カスケーダー(スタントマン)Basic:無料
小さなアニメーションプロジェクトを持つ個人またはチーム向け
最大300フレームと120ジョイントの制限
商用利用OK(収益<$ 100,000 /年)
212: 2023/05/03(水)07:10 ID:26VMBnga(12/48) AAS
>>209
ゲームロジックはもう出来てるしな
213: 2023/05/03(水)07:11 ID:26VMBnga(13/48) AAS
>>211
へー商用利用OKなのか
ずっと商用利用だと金かかるもんだと思ってたわ
214: 2023/05/03(水)07:12 ID:26VMBnga(14/48) AAS
モンスターのアニメーション作るけどカスケーダーってヒューマノイドリグしかできないんだっけか?
215: 2023/05/03(水)07:12 ID:26VMBnga(15/48) AAS
>>210
どこをどう見たら丁寧にアニメーション作ってるって思えるのだろうか?
216
(1): 2023/05/03(水)07:18 ID:pZJAAuMc(11/21) AAS
Cascadeurは、モーフやスケルトンを仕込む機能ないからMonsterとかならAkeytsu無料を使うのがいいね

IKFK切り替えシームレスだし
217: 2023/05/03(水)07:26 ID:26VMBnga(16/48) AAS
>>216
サンクス調べてみる
218: 2023/05/03(水)07:28 ID:pZJAAuMc(12/21) AAS
頑張って。
219: 2023/05/03(水)07:36 ID:pZJAAuMc(13/21) AAS
あ、モンスターのスケルトン入っているオブジェクト使うならCascadeurでもいい。
どっちか使いやすい方選ぶのがいいね
220: 2023/05/03(水)09:13 ID:hJ8icFvw(1) AAS
C#ガイジほんとどこにでもおるな仕事ないんだろうな
221: 2023/05/03(水)09:16 ID:cW8qndiy(1) AAS
Unityステママンのことか?
222
(1): 2023/05/03(水)09:50 ID:zmdnMELY(1) AAS
ハイタカさんの過去の動画を今見直すの面白い
アンチに対してバチバチだしw
223: 2023/05/03(水)10:07 ID:MJD597Ue(1) AAS
やめたれっw
224: 2023/05/03(水)10:08 ID:hLvArUzw(1/2) AAS
時間の捨て方にしても不毛すぎる
225: 2023/05/03(水)10:26 ID:31IoqJch(1/7) AAS
真っ当な指摘をしてただけじゃないのか?
226: 2023/05/03(水)10:30 ID:eLFRbfBi(1/14) AAS
unityはunityにサブスク課金しないとスプラッシュスクリーン消せないからゴミ
ロゴだけなら全く気にならないけどMadeWithUnityとか文字出るのダサすぎる
ツクールの最新作がunityに取り込まれて自由度上がった(多分)けど
そのせいで使えないから残念
227
(1): 2023/05/03(水)10:43 ID:XW+Y0Bc2(1) AAS
その程度のこと気にしてゲーム作れない方がよっぽどゴミ
228: 2023/05/03(水)11:04 ID:Isg9GgYT(1) AAS
Unityはステマ
229
(1): 2023/05/03(水)11:18 ID:eLFRbfBi(2/14) AAS
UnityはステマとかUEはアフィカスとか
キチガイの日本語下手くそすぎるだろ
230: 2023/05/03(水)11:29 ID:26VMBnga(17/48) AAS
>>222
わかる
Twitterで批判されたやつとか
231: 2023/05/03(水)11:29 ID:26VMBnga(18/48) AAS
>>227
これ
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