[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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936: 2023/05/18(木)08:29 ID:DzNKkTF+(2/2) AAS
>>935
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
937: 2023/05/18(木)08:31 ID:i/DCN4g1(1/4) AAS
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに低予算で作ったことで話題になってるゲームって無いよな
俺の見立てだとP.T.はたぶん予算少ない
でもアイデアで勝負して、しかも新しい形のホラー表現を実現してるから良いお手本になる
938: 2023/05/18(木)08:36 ID:i/DCN4g1(2/4) AAS
超低予算だとRPGツクールのエロゲになるからなあ
現代のゲーム製作ってRPGツクールでエロゲ作るかPS5のオープンワールドかPCのFPSかの3択しかないよな
939: 2023/05/18(木)08:42 ID:ut+gdPiA(1/2) AAS
RPGツクール製エロゲだってそれで万本売上出してる奴らも居るから馬鹿にならんよね
売れれば正義、面白ければ正義、エロければ正義
940
(3): 2023/05/18(木)08:45 ID:iba5pI0K(1/5) AAS
ウマ娘はどうでもいいけどもう切れたらしいサクセスの特許って具体的に何だよ
サポカとかわけわからんのよりもずっとこっちの中身を知りたいわ
まさかゲームの成長要素にも特許があるとか一般的な事柄にまで特許があるとすると
そこらのゲームで普通に実装されてる要素を実装するだけでも恐ろしい話になってくるな
941: 2023/05/18(木)09:17 ID:+sMMm3/N(1) AAS
>>940
喚き散らしてないで特許取得の勉強してください
942: 2023/05/18(木)09:21 ID:dSWYkvbQ(1/2) AAS
>>940
これ
943
(2): 2023/05/18(木)09:26 ID:i/DCN4g1(3/4) AAS
壁が透明になって自キャラが見える特許は結構有名だぞ
944: 2023/05/18(木)09:41 ID:NSLHNlb8(1/2) AAS
何もないところから始めて低予算なパターンと、過去リソースの余剰や転用で低予算で済んでいるパターンがある
945: 2023/05/18(木)09:41 ID:iba5pI0K(2/5) AAS
>>943
そういう割と工夫が感じられるものはしゃあなしって思えるけど
もっと普遍的な地雷があるかもしれないと思うと戦々恐々やんか
まあ特許の再更新的な物ができないと考えれば、古くからある要素はほぼ大丈夫と考えていいんだろうけど
946: 2023/05/18(木)09:47 ID:NSLHNlb8(2/2) AAS
とにかくお金をケチりたいなら、ツクールはけっこう高い
今は無料でもっと本格的なのができる
947: 2023/05/18(木)09:58 ID:dSWYkvbQ(2/2) AAS
>>943
cinemachine使ってるから問題ねぇわ
948
(1): 2023/05/18(木)10:01 ID:ut+gdPiA(2/2) AAS
Wolfとか無料だけど、ツクールは素材がたくさんあるのが魅力だね
最近ツクールのライセンス持ってれば他のゲーム制作ツールでも使えるようになったのが結構大きい
949: 2023/05/18(木)10:06 ID:iba5pI0K(3/5) AAS
>>948
使えるようになったのデフォ素材だけだからなー
間違ってもストアの全部が解禁されたわけじゃないから勘違いしたらあかんで
950: 2023/05/18(木)10:50 ID:eNMArenR(1) AAS
ツクールのエフェクト、効果音が他でも使えるようになったのは良い
デフォ素材だけでも結構な数だし
951: 2023/05/18(木)12:47 ID:hiFusMK1(1/3) AAS
>>940
しっかり調べたわけじゃないけどあれも実態はパワポケパクったのに
その仕様を特許申請しようとしたせいで、さすがに限度超えた
みたいな話をちょろっと聞いた

任天堂コロプラと根っ子は同じって
952: 2023/05/18(木)12:51 ID:hiFusMK1(2/3) AAS
シュタゲつべ実況で遂に逮捕者出たか

ストーリー系のコンテンツの場合みんなもっと強気に
実況禁止にしていいと思うよ
953: 2023/05/18(木)12:54 ID:2ErGq4ub(1) AAS
まず実況されるぐらい有名になることから始めた方が良いぜ
954: 2023/05/18(木)12:59 ID:iba5pI0K(4/5) AAS
国内だけで締め付けてもなぁという印象はぶっちゃけ強いけどな
俺自身インフルエンサーには全くいいイメージ持ってないしむしろ嫌いだけど
外人なんかファストアニメやり放題だし自分らだけ締め付けて外人に利益総取りされてるのはちょっと気に入らん
955: 2023/05/18(木)15:31 ID:2BRT9fqL(1/2) AAS
特許も国内だけ締め付けとかやってると音ゲー市場を海外のDeemo、Cytusとかにかっさらわれるからなぁ
956: 2023/05/18(木)16:29 ID:wcc/4pKE(1) AAS
丸パクリしなきゃ相当特許侵害に甘い業界だと思うけどね
コロプラよろしくパクリ先が特許申請したのがトリガーらしいし、同人ゲー作者はさほど気にすることもあるまい

むしろアセットストアで著作権ガン無視してるモデル掴まされる方がリスクだわ
957: 2023/05/18(木)17:58 ID:i/DCN4g1(4/4) AAS
無償なら権利関係厳しくないのかね
有名人を使った無料ミニゲーム考えてるがコンタクト取りようがないから向こうから連絡してくるのを待とうかと思ってる
958: 2023/05/18(木)19:15 ID:8iAZFS7T(1) AAS
連絡取ろうと思えば取れるんじゃないのそれ
知らんけど
959
(1): 2023/05/18(木)19:33 ID:LAHvB3kS(1/2) AAS
金のことしか興味ないエアプが
法律にひっかかるほどの似通った技術を、偶然作れる可能性も能力もあるわけないだろ
意図的にパクるつもりが無いなら、いちいち既存登録をチェックなんてしなくても
法的に問題になるほど同じ技術ができるなんてあり得ないし
そんな法制度だったら、技術開発を妨害するためのものにしかなってない

発想の貧困な荒らしの、いつもの考えの足りないネタのひとつに過ぎない
960: 2023/05/18(木)19:48 ID:iba5pI0K(5/5) AAS
>>959
根本的に勘違いしとるな
音ゲーにしてもそうだけど技術云々よりもその仕組みやゲーム性も一応は特許として認められるからな
最近ではそうでもないのかもしれんが、特許を盾に類似ジャンル潰してきた実績持ってる会社が現に存在するからねぇ
961: 2023/05/18(木)19:56 ID:LAHvB3kS(2/2) AAS
例えば?
まあどっちにしろ特許ゴロが興味持つほど稼げるゲームなんて作れなければ
作る気もないお前には関係ないだろうけどな

現在では関係ない上、意図的にパクりさえしなければ
裁判で負けるなんてあり得ないんだから
相変わらずの獲らぬ狸の話しかできねえ上的外れ耄碌っぷりな話題
962: 2023/05/18(木)20:51 ID:+9m3Uv3y(1) AAS
ぷにコンを解放した信念はすごいけど、それとは別の話として個人的にあの操作方法は使いづらい
963: 2023/05/18(木)21:44 ID:hiFusMK1(3/3) AAS
自由な開発のために基礎技術特許を片っ端から取って
特許ゴロから守り開放していく信念がありながら
なぜ実況プレイに対して音楽同様
権利元にも分配される仕組みを作るよう
プラットフォーマー連合で働きかけなかったんだろう

実況と相性が悪い作品を作る馬鹿が悪いとまで言われる
このクソのような状況はいつまで続くのか
964
(1): 2023/05/18(木)22:42 ID:Y1BP8kvW(1) AAS
前スレで声優の起用をしたいって言ったものですが
オッケーのお返事を頂きました
スタジオを抑えたし私がディレクションするので収録現場に行ってきます
965: 2023/05/18(木)23:54 ID:2BRT9fqL(2/2) AAS
フリゲも作ってる人に金はいらずに、実況者が儲かる仕組みってなんともいえんよなぁ
本人らは配信されて嬉しいんだろうけど
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