[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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913: 2023/05/17(水)17:09 ID:s3nXIxsS(3/4) AAS
登録者数が多いのが羨ましいわ
人気者youtuberを見て勘違いしたのかもね
youtubeも本当に罪作りな奴だよな
914(1): 2023/05/17(水)17:09 ID:mnkzi20c(1) AAS
Unreal Engineガチアンチツイッター始めてるじゃん
915(1): 2023/05/17(水)17:10 ID:s3nXIxsS(4/4) AAS
>>912
システムはプログラマーに一任していると思うけどね
916: 2023/05/17(水)17:27 ID:AC00c02H(2/4) AAS
>>903
こいつマジでキモいしんでほしい
917: 2023/05/17(水)17:28 ID:AC00c02H(3/4) AAS
>>909
ゴミしかできてないケド…
918: 2023/05/17(水)17:29 ID:AC00c02H(4/4) AAS
>>914
たりめーだろカス
かかってこいよ!
919: 2023/05/17(水)19:12 ID:dtga44+8(1/3) AAS
>>915
ちゃんと作ってたら今頃もっと進んでると思うけどね
2000万掛けてアレってのがね
920: 2023/05/17(水)19:26 ID:kmQvxHLq(1/2) AAS
週休3日とかここで聞いたけど、そういう人はゲーム制作者向いてないよ
雇われじゃないゲーム制作者は、まず毎日何時間でもゲーム制作できる熱意とそれに飽きや苦痛が伴わない才能が必要
それぐらいのパワーがあって、始めてゲーム制作者のスタートラインに立てる
ゲームに限らず、創作は天才でも無い常人はそういう熱意が無いと商品になるものを創れない
921: 2023/05/17(水)19:35 ID:dtga44+8(2/3) AAS
あと、普通こういうものってプログラマー雇うか?
雇用してるってことは
何らかのトラブルで資金提供されなくなったら地罰いじれなくなっておしまいだろ
地罰に人生かけるならその選択肢は有り得なくね?
それに地罰程度ならブループリントでも十分対応可能なように見えるんだけど
プログラマー任せってことは自分で試行錯誤することもできなくなるわけで
色々とプログラマー雇う意味がわからん
922: 2023/05/17(水)19:46 ID:ygfgxX+/(1) AAS
落ち着いて
923(1): 2023/05/17(水)19:52 ID:SrmBf1pw(1) AAS
そういう自分はどうなんだっていう
自分で作ってたら絶対言わなくなるような
お客様気取り丸出しなヲチ専荒らしなんだよなあ
他人の悪口だけ言ってりゃ、ゲ制エアプのボロが出ないと思って暴れまくり。
924: 2023/05/17(水)19:56 ID:a6AO0lYD(5/7) AAS
アート畑の人とか自分で素材つくってBP勉強してゲーム出してるぐらいだから、雇う必要ないと思うよ
925: 2023/05/17(水)19:56 ID:dtga44+8(3/3) AAS
プログラマーにシステム一任するというなら、今頃は大まかなシステムくらいは出来てないと資金的にヤバいだろうに
人型以外と戦うシステムも多分作ってない、つまりこだわってるはずの戦闘関係すら全然出来てない時点で
プログラマー雇用してるって話が嘘で実は着服してるか
完成させる気がないようにしか見えない
926: 2023/05/17(水)20:01 ID:kmQvxHLq(2/2) AAS
そもそも本人が開発メンバーにいない時点で無理だよね
927: 2023/05/17(水)20:03 ID:a6AO0lYD(6/7) AAS
制作風景ってどういうんだろう。
雇用ならプログラマーの後ろに座って命令してる感じなのかなぁ
928: 2023/05/17(水)20:38 ID:LYMgW043(1) AAS
それは嫌すぎるw
929(1): 2023/05/17(水)21:25 ID:c9C0gGXl(1/2) AAS
>>923
ハッピーサンライズさんと比べたら治罰なんてゴミ
930: 2023/05/17(水)21:26 ID:6EfnOGmx(1) AAS
プレイヤーの戦闘システムが半分くらいできたと仮定すると体感で進捗は5%くらいかしら
3年で5%ってまさに人生のメインクエストですね(棒読み)
931: 2023/05/17(水)21:32 ID:MjaESD/m(2/2) AAS
画期的なパーマデスを盛り込んだやつを期待してるよ
932(1): 2023/05/17(水)22:10 ID:a6AO0lYD(7/7) AAS
>>929 そのハッピーサンなんとかを低評価すればいいんだな
933: 2023/05/17(水)22:21 ID:c9C0gGXl(2/2) AAS
>>932
治罰低評価しろよアホかよ
934(1): 2023/05/18(木)00:55 ID:DzNKkTF+(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!富士そばで豪遊してきた!
かけ小!からあげ!とり天!おにぎり!ビール350㍑!これでたったの1030円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
935(1): 2023/05/18(木)06:44 ID:uQq3xL/i(1) AAS
>>934
はなまるうどんの器じゃねーか
936: 2023/05/18(木)08:29 ID:DzNKkTF+(2/2) AAS
>>935
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
937: 2023/05/18(木)08:31 ID:i/DCN4g1(1/4) AAS
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに低予算で作ったことで話題になってるゲームって無いよな
俺の見立てだとP.T.はたぶん予算少ない
でもアイデアで勝負して、しかも新しい形のホラー表現を実現してるから良いお手本になる
938: 2023/05/18(木)08:36 ID:i/DCN4g1(2/4) AAS
超低予算だとRPGツクールのエロゲになるからなあ
現代のゲーム製作ってRPGツクールでエロゲ作るかPS5のオープンワールドかPCのFPSかの3択しかないよな
939: 2023/05/18(木)08:42 ID:ut+gdPiA(1/2) AAS
RPGツクール製エロゲだってそれで万本売上出してる奴らも居るから馬鹿にならんよね
売れれば正義、面白ければ正義、エロければ正義
940(3): 2023/05/18(木)08:45 ID:iba5pI0K(1/5) AAS
ウマ娘はどうでもいいけどもう切れたらしいサクセスの特許って具体的に何だよ
サポカとかわけわからんのよりもずっとこっちの中身を知りたいわ
まさかゲームの成長要素にも特許があるとか一般的な事柄にまで特許があるとすると
そこらのゲームで普通に実装されてる要素を実装するだけでも恐ろしい話になってくるな
941: 2023/05/18(木)09:17 ID:+sMMm3/N(1) AAS
>>940
喚き散らしてないで特許取得の勉強してください
942: 2023/05/18(木)09:21 ID:dSWYkvbQ(1/2) AAS
>>940
これ
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