[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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899: 2023/05/17(水)11:11 ID:AC00c02H(1/4) AAS
火消しがこんな多い理由がまじでわからん
Unreal Engine側がなんかしてるのか?
900: 2023/05/17(水)11:26 ID:b8UTJ/Cp(1) AAS
火消しに見えるのが偏ってるだけね
そもそもがスレチなんだし経緯見ればわかる
901: 2023/05/17(水)12:10 ID:yGjG2iNS(2/2) AAS
あれが何かマウンティングアドバイスをするなら
年1000万だとめんどくせぇから900万にしてと言えって事くらい

個人ゲーム開発者にとってこれ以上価値のあるアドバイスは無い
902: 2023/05/17(水)12:24 ID:uScIorxc(1) AAS
(キリッ!)
903
(1): 2023/05/17(水)13:11 ID:3+xJ6nMB(1/2) AAS
YouTubeのページに企画書のリンクあるの初めて知った
見たら死ぬほどフワフワしてて草生ゆる
904
(1): 2023/05/17(水)13:56 ID:S2WycBCf(1) AAS
企画書は別にゆるふわでいいんだよ
企画書ってのは出資したりGOサイン出す奴を乗り気にさせればなんでもいい
講談社を乗り気にさせるにはそれで十分だったというだけ
905: 2023/05/17(水)14:03 ID:3+xJ6nMB(2/2) AAS
>>904
そのフェイズは数年前に通ったんだからコンセプトやターゲットを明確にしておかんとゲームの軸がブレるけどな

ひとりで作るなら極論企画書もいらないけど専任PGいるみたいだし
906: 2023/05/17(水)14:31 ID:a6AO0lYD(3/7) AAS
しいて言うなら、動画作っていかに素晴らしいゲームを作ってるかを説明する暇あったら、その情熱をゲーム作りに回せ!かなぁ
907
(1): 2023/05/17(水)14:35 ID:DwWc2c4e(1/2) AAS
もうとっくのとうに夢なんて見てないと思うけど

誰かが前にこのスレで言ってたが
栗城史多みたいに
できるだけ制作を引き伸ばして
制作してるふりをして講談社から金をむしり取ってるだけじゃねーの
908: 2023/05/17(水)14:51 ID:ObzdxhnJ(1) AAS
Youtubeの、しばわんこ生活ってチャンネルの愛ちゃん、
全身白いよ。
909
(2): 2023/05/17(水)16:09 ID:s3nXIxsS(1/4) AAS
>>907
ちゃんとしたものを作ろうと思えばこのくらい時間はかかるぞ
910: 2023/05/17(水)16:21 ID:s3nXIxsS(2/4) AAS
講談社に限って言えば逆に焦って十分なバグ取りしなかったために失敗した作品もあるからな。
911: 2023/05/17(水)16:48 ID:a6AO0lYD(4/7) AAS
予算内でコンパクトに作れ!というアドバイスにYoutube晒しディスで「俺の作りたいゲームは2000万じゃできない。最後はクラファンで(一億5千万集める)」って反論したのに、クラファン失敗すると講談社に泣きついたのがカッコ悪いと思った人多いのでは
IGNに言われて1000円ぐらいのゲーム作りますわ。って路線変更するし・・
912
(1): 2023/05/17(水)16:56 ID:DwWc2c4e(2/2) AAS
>>909
システム未完成のまま
モーションだけひたすらいじっていく作り方は「ちゃんとした」ものじゃないだろ
913: 2023/05/17(水)17:09 ID:s3nXIxsS(3/4) AAS
登録者数が多いのが羨ましいわ
人気者youtuberを見て勘違いしたのかもね
youtubeも本当に罪作りな奴だよな
914
(1): 2023/05/17(水)17:09 ID:mnkzi20c(1) AAS
Unreal Engineガチアンチツイッター始めてるじゃん
915
(1): 2023/05/17(水)17:10 ID:s3nXIxsS(4/4) AAS
>>912
システムはプログラマーに一任していると思うけどね
916: 2023/05/17(水)17:27 ID:AC00c02H(2/4) AAS
>>903
こいつマジでキモいしんでほしい
917: 2023/05/17(水)17:28 ID:AC00c02H(3/4) AAS
>>909
ゴミしかできてないケド…
918: 2023/05/17(水)17:29 ID:AC00c02H(4/4) AAS
>>914
たりめーだろカス
かかってこいよ!
919: 2023/05/17(水)19:12 ID:dtga44+8(1/3) AAS
>>915
ちゃんと作ってたら今頃もっと進んでると思うけどね
2000万掛けてアレってのがね
920: 2023/05/17(水)19:26 ID:kmQvxHLq(1/2) AAS
週休3日とかここで聞いたけど、そういう人はゲーム制作者向いてないよ
雇われじゃないゲーム制作者は、まず毎日何時間でもゲーム制作できる熱意とそれに飽きや苦痛が伴わない才能が必要
それぐらいのパワーがあって、始めてゲーム制作者のスタートラインに立てる
ゲームに限らず、創作は天才でも無い常人はそういう熱意が無いと商品になるものを創れない
921: 2023/05/17(水)19:35 ID:dtga44+8(2/3) AAS
あと、普通こういうものってプログラマー雇うか?
雇用してるってことは
何らかのトラブルで資金提供されなくなったら地罰いじれなくなっておしまいだろ
地罰に人生かけるならその選択肢は有り得なくね?
それに地罰程度ならブループリントでも十分対応可能なように見えるんだけど
プログラマー任せってことは自分で試行錯誤することもできなくなるわけで
色々とプログラマー雇う意味がわからん
922: 2023/05/17(水)19:46 ID:ygfgxX+/(1) AAS
落ち着いて
923
(1): 2023/05/17(水)19:52 ID:SrmBf1pw(1) AAS
そういう自分はどうなんだっていう
自分で作ってたら絶対言わなくなるような
お客様気取り丸出しなヲチ専荒らしなんだよなあ
他人の悪口だけ言ってりゃ、ゲ制エアプのボロが出ないと思って暴れまくり。
924: 2023/05/17(水)19:56 ID:a6AO0lYD(5/7) AAS
アート畑の人とか自分で素材つくってBP勉強してゲーム出してるぐらいだから、雇う必要ないと思うよ
925: 2023/05/17(水)19:56 ID:dtga44+8(3/3) AAS
プログラマーにシステム一任するというなら、今頃は大まかなシステムくらいは出来てないと資金的にヤバいだろうに
人型以外と戦うシステムも多分作ってない、つまりこだわってるはずの戦闘関係すら全然出来てない時点で
プログラマー雇用してるって話が嘘で実は着服してるか
完成させる気がないようにしか見えない
926: 2023/05/17(水)20:01 ID:kmQvxHLq(2/2) AAS
そもそも本人が開発メンバーにいない時点で無理だよね
927: 2023/05/17(水)20:03 ID:a6AO0lYD(6/7) AAS
制作風景ってどういうんだろう。
雇用ならプログラマーの後ろに座って命令してる感じなのかなぁ
928: 2023/05/17(水)20:38 ID:LYMgW043(1) AAS
それは嫌すぎるw
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