[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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867: 2023/05/16(火)13:17 ID:z4XyPgbT(2/2) AAS
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない
それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める
868
(2): 2023/05/16(火)13:47 ID:DYyzY3cw(3/6) AAS
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
869: 2023/05/16(火)14:17 ID:DYyzY3cw(4/6) AAS
いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java
870
(1): 2023/05/16(火)14:31 ID:i/KfxmGY(1/2) AAS
>>868
よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;
871: 2023/05/16(火)14:41 ID:i/KfxmGY(2/2) AAS
というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの
検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど
872: 2023/05/16(火)14:46 ID:DYyzY3cw(5/6) AAS
>>870
その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど)
↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる
int i = 1.0f;
あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。
Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる
873: 2023/05/16(火)15:03 ID:Bg11HZJu(1) AAS
全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる
874: 2023/05/16(火)15:51 ID:JHqvQN/4(1) AAS
var「君の名は」
875: 2023/05/16(火)16:24 ID:Xc18VNKU(1) AAS
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と
それをゲームとして具現化するプログラムの天才と
その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか
才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ
876: 2023/05/16(火)16:29 ID:X8RwZ9tD(1/3) AAS
そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな
877
(1): 2023/05/16(火)17:01 ID:X8RwZ9tD(2/3) AAS
今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ
正直無理ゲー
878: 2023/05/16(火)17:27 ID:AtyFoMVK(1) AAS
>>877
その無理ゲーをゲーム化せよ
879: 2023/05/16(火)17:28 ID:X8RwZ9tD(3/3) AAS
脳内でゲーム化したら
アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ
880: 2023/05/16(火)17:56 ID:LGRKeXqI(1) AAS
RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな
881: 2023/05/16(火)18:14 ID:ijeMwC0f(1/3) AAS
10年20年周期ってあるよ。
遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。
音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。
日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね

いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う
882: 2023/05/16(火)18:30 ID:FK27NKwq(1) AAS
>>868
JavaというよりEclipseの話だな
883: 2023/05/16(火)20:12 ID:W+VISTq7(1) AAS
ソウルだってキングスヒールドの延長やん
突然新しいアイデアが出てくることはない
884: 2023/05/16(火)20:29 ID:JkzLr6Mb(1) AAS
VRChat2.0まで待とう
885: 2023/05/16(火)20:32 ID:D7jRqqEg(1) AAS
スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か
886: 2023/05/16(火)21:29 ID:ijeMwC0f(2/3) AAS
血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど
大手のソウルライクと比べると見劣るな
887
(1): 2023/05/16(火)21:34 ID:ijeMwC0f(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]

assetドーピングしても同じUE5で差がでてしまう
888: 2023/05/16(火)21:38 ID:RdTUtK0/(2/2) AAS
専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと
やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな
889: 2023/05/16(火)21:42 ID:OXcDGu0+(1) AAS
なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに
無駄に力を入れてしまうのか
890: 2023/05/16(火)22:42 ID:DYyzY3cw(6/6) AAS
>>887
最初の作品、ソウルキャリバー乙
件の人のはCS機のストーリモード未満
891: 2023/05/17(水)00:13 ID:a6AO0lYD(1/7) AAS
血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。
体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず
892
(1): 2023/05/17(水)00:34 ID:qtxX7p8O(1) AAS
正直煽りはうざいし本人も哀れだからもういじるのはやめてほしいけど
同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw
まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ
893: 2023/05/17(水)01:14 ID:zVkEbje4(1) AAS
>>892
社会復帰無理だろ
894: 2023/05/17(水)03:01 ID:a6AO0lYD(2/7) AAS
講談社をバックに、ビッグマウス叩いていたからなぁ
895: 2023/05/17(水)06:12 ID:MjaESD/m(1/2) AAS
体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、
元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか
896: 2023/05/17(水)06:30 ID:tU1To2FZ(1) AAS
Unreal Engineのネガキャン野郎
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