[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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853
(1): 2023/05/16(火)11:46 ID:WGm6K3SH(4/6) AAS
>>851
ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの
ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど
854: 2023/05/16(火)11:46 ID:j9rW8PIB(11/17) AAS
てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単
メモリマネージドだし
RE Engineもそれで成功してるわけよ
855: 2023/05/16(火)11:47 ID:WGm6K3SH(5/6) AAS
そんな差があるのか
c++おっそろしいな
856: 2023/05/16(火)11:47 ID:j9rW8PIB(12/17) AAS
>>853
ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者
もうこれで簡単なものではないことが確定したね
857: 2023/05/16(火)11:49 ID:j9rW8PIB(13/17) AAS
言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ
Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる
858
(1): 2023/05/16(火)12:25 ID:DYyzY3cw(1/6) AAS
ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw
クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど
859: 2023/05/16(火)12:35 ID:z4XyPgbT(1/2) AAS
言語の良し悪しでツール考えるほど上級者じゃないからなんとも言えんなぁ俺は
UnityがC#使えって言ったら素直にC#の基礎読み込んで使うし、より有用なツールがJavascript使えってもし言ってきたらそれに従うだけ
860: 2023/05/16(火)12:38 ID:WGm6K3SH(6/6) AAS
java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ
処理速度最悪でゲームには全く使えない
861: 2023/05/16(火)12:39 ID:j9rW8PIB(14/17) AAS
UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね
862: 2023/05/16(火)12:41 ID:j9rW8PIB(15/17) AAS
>>858
C#はめちゃくちゃ良いよ
Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし
たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか
863: 2023/05/16(火)12:42 ID:j9rW8PIB(16/17) AAS
てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい
なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた
864: 2023/05/16(火)13:06 ID:DYyzY3cw(2/6) AAS
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw)
Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い
Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ
865
(1): 2023/05/16(火)13:10 ID:Y3NC3cJr(1) AAS
今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど
色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?
866: 2023/05/16(火)13:11 ID:j9rW8PIB(17/17) AAS
>>865
そんなものは一生来ない
867: 2023/05/16(火)13:17 ID:z4XyPgbT(2/2) AAS
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない
それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める
868
(2): 2023/05/16(火)13:47 ID:DYyzY3cw(3/6) AAS
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
869: 2023/05/16(火)14:17 ID:DYyzY3cw(4/6) AAS
いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java
870
(1): 2023/05/16(火)14:31 ID:i/KfxmGY(1/2) AAS
>>868
よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;
871: 2023/05/16(火)14:41 ID:i/KfxmGY(2/2) AAS
というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの
検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど
872: 2023/05/16(火)14:46 ID:DYyzY3cw(5/6) AAS
>>870
その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど)
↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる
int i = 1.0f;
あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。
Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる
873: 2023/05/16(火)15:03 ID:Bg11HZJu(1) AAS
全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる
874: 2023/05/16(火)15:51 ID:JHqvQN/4(1) AAS
var「君の名は」
875: 2023/05/16(火)16:24 ID:Xc18VNKU(1) AAS
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と
それをゲームとして具現化するプログラムの天才と
その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか
才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ
876: 2023/05/16(火)16:29 ID:X8RwZ9tD(1/3) AAS
そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな
877
(1): 2023/05/16(火)17:01 ID:X8RwZ9tD(2/3) AAS
今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ
正直無理ゲー
878: 2023/05/16(火)17:27 ID:AtyFoMVK(1) AAS
>>877
その無理ゲーをゲーム化せよ
879: 2023/05/16(火)17:28 ID:X8RwZ9tD(3/3) AAS
脳内でゲーム化したら
アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ
880: 2023/05/16(火)17:56 ID:LGRKeXqI(1) AAS
RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな
881: 2023/05/16(火)18:14 ID:ijeMwC0f(1/3) AAS
10年20年周期ってあるよ。
遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。
音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。
日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね

いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う
882: 2023/05/16(火)18:30 ID:FK27NKwq(1) AAS
>>868
JavaというよりEclipseの話だな
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