[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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535: 2023/05/07(日)21:40 ID:eLktHOT3(1) AAS
今やプログラマーから若い子から学生までblenderでモデリングしている時代に随分余裕だな
536: 2023/05/07(日)21:43 ID:qih/BfuY(3/4) AAS
ゲームが売れたらBlenderのような3Dモデリングソフト作りたい
2000万くらい売れたらいいなぁ
動画リンク[YouTube]

537
(1): 2023/05/07(日)21:46 ID:sRwF72SD(2/2) AAS
そりゃ余裕さ、自分が身に付けている人体構造とか空間認識能力にかなりの自信あるもの
いつから始めても美術的素養のない人らの作品なんてあっちゅーまに追い抜けるという根拠のない自信がスルーを可能にする
538: 2023/05/07(日)22:25 ID:86BwBp8k(1/2) AAS
3D舐めちゃいかんぞ
美術的素養以外にツールを使いこなす技術とセンスは絵の勉強と同じように時間かかるんだから
早めに手を出すに越したことはない
539: 2023/05/07(日)22:27 ID:86BwBp8k(2/2) AAS
というかすでに素養があって手を動かしてる人間との差は開く一方だ
540
(1): 2023/05/07(日)22:27 ID:oDy67ryP(1) AAS
数年もすればAI出力できそうだからいいや
541: 2023/05/07(日)22:30 ID:aGuZihId(1/2) AAS
>>540
草ww正しそうで怖いな
542
(1): 2023/05/07(日)23:02 ID:8Uhj4ZCi(2/2) AAS
アイアンマンのCGやった日本の方も中年でサラリーマン辞めてからCGやり出したみたいな記事見た気がする
543: 2023/05/07(日)23:05 ID:o4BFtl0C(1/2) AAS
俺もイラストメイン畑だけど、3Dもかじったことある
イラストの能力より粘土細工とか彫刻っぽい方向性と思った
544: 2023/05/07(日)23:06 ID:o4BFtl0C(2/2) AAS
でもテクスチャ作りでは出番ある
545: 2023/05/07(日)23:11 ID:qih/BfuY(4/4) AAS
絵よりは3Dのほうが簡単かな
ただ工程が多い分クソめんどくさい
546: 2023/05/07(日)23:14 ID:aGuZihId(2/2) AAS
>>542
特別な人はいる、彼らは普通じゃない
547: 2023/05/07(日)23:21 ID:aEV6t/37(1) AAS
個人的には細かい表情とか以外は3Dのほうが楽かな
548: 2023/05/08(月)00:10 ID:W21bM+Fu(1/23) AAS
世界一面白いアクションRPGの人って週休3日で作ってたんだな
そりゃあーなるわwww
549
(2): 2023/05/08(月)00:13 ID:W21bM+Fu(2/23) AAS
我慢ならんからコメント欄に書いたぞ
これで無視するならもうこいつは終わりだね
画像リンク

550
(1): 2023/05/08(月)00:19 ID:ioZD/FYi(1) AAS
それはただのコメ欄荒らし
551: 2023/05/08(月)00:20 ID:W21bM+Fu(3/23) AAS
ゲーム開発者ってゲームをするよりもゲーム作る方が面白いって人ばっかりだと思ってたけどこいつは違うよな
やっぱりUEってこんなやつらばっかりなんだろうなw
552: 2023/05/08(月)00:20 ID:W21bM+Fu(4/23) AAS
>>550
荒らしではない
事実
553
(1): 2023/05/08(月)00:35 ID:YLnMVJwq(1/11) AAS
Twitterリンク:t_yashi_
凄い。UE5で学生さんだそうだ。
個人開発だとグラフィックに全振りできないからなぁといいわけしとく
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
554
(1): 2023/05/08(月)00:46 ID:YLnMVJwq(2/11) AAS
>>549 喧嘩売る前にあそべるようにするのが先じゃね。
今のままではワナビーや野球なんとかと変わらん。
555: 2023/05/08(月)00:59 ID:+zQxiq6t(1/3) AAS
裏コード555!m9(´・ω・`)ドーン!
556
(1): 2023/05/08(月)01:01 ID:W21bM+Fu(5/23) AAS
>>553
アセット配置してるだけじゃん?
すごい要素あるか?
557: 2023/05/08(月)01:02 ID:W21bM+Fu(6/23) AAS
>>554
してんだが?
コライダーも置いて攻撃判定スクリプト動いとるが?
558: 2023/05/08(月)01:04 ID:W21bM+Fu(7/23) AAS
Unityはアニメーションでイベント発火できる
それでイベントを呼び出してコライダーをEnableそのコライダーに当たったIDamageインターフェースをもつやつにダメージがアタックポイント分入るわけよ
559: 2023/05/08(月)01:04 ID:sEcTZbmZ(1/3) AAS
>>537
3Dのモデリングさえした事がないど素人かよ
まじで必要ねーわ
560: 2023/05/08(月)01:08 ID:W21bM+Fu(8/23) AAS
ちなみにRPGツクールUnite用にプロビルダーの動作確認も行ってた
画像リンク

こいつにひろはすさんの動画のポスプロかけたら簡単にHD2D作れるようになるな
動画リンク[YouTube]

DBやイベントはRPGツクールに任してさ
561: 2023/05/08(月)01:08 ID:bSRTK427(1/2) AAS
ヲチガイジはYouTubeのコメント欄に書けよってコメントを何故かここにするに飽き足らず
ついにYouTubeのコメント欄に書きました報告までし出したか

無関係のスレを勝手にヲチスレに利用するな
どんだけ構ってほしいんだよ
ねぇねぇ聞いて聞いてぼくね~コメントしたんだよ?

頭沸いてんのかボケ
562: 2023/05/08(月)01:09 ID:QJpSDJSR(1) AAS
ゲームに興味ないのが露骨なCGワナビも必要ないです
しかねどうせツールちょっといじってる止まりだろ
563: 2023/05/08(月)01:29 ID:W21bM+Fu(9/23) AAS
聞くが君らが有益な情報を発信していたことはあるのかね?
てか普段君らなにしてんの?
564: 2023/05/08(月)01:33 ID:2hqz2hRy(1) AAS
あるけど?
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