[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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500: 2023/05/06(土)15:53 ID:cjugVvXc(10/11) AAS
事前に見ないでUEに送るのか信じられん。
あーそういやあったなLiveLink。
501: 2023/05/06(土)16:13 ID:IaUIgBzs(2/2) AAS
>>497
AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな
後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる
502: 2023/05/06(土)16:40 ID:kP+utaQ1(1) AAS
アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ?
1人だからそこまではかからないとか?
503(1): 2023/05/06(土)17:27 ID:1M01GsMe(2/2) AAS
なるほど、行動スコアリングか
A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう
みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw
504: 2023/05/06(土)18:09 ID:Jy3HdgRR(1) AAS
個人製作の開発費なんてあってないようなもんだよ
作っても作らなくても減っていく金額がそのまま開発費
505: 2023/05/06(土)18:28 ID:wVVzigki(1) AAS
ゲーム開発を専業でやってる奴は生活費=開発費だわな
506: 2023/05/06(土)20:37 ID:bhvl2vnQ(1) AAS
>>503
プレイヤーの想像を掻き立てられて面白いね
ヒーラーが冷静で効率重視なのか、A君に恋してるから優先するのか
507: 2023/05/06(土)20:38 ID:JrYYXeDD(1) AAS
昔は3DCGソフトが高すぎて開発できなかった
今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった
508(2): 2023/05/06(土)20:39 ID:ns4FNMG7(1) AAS
使いやすくなったのあれ
昔触ったとき人類向けではないと思った
509: 2023/05/06(土)21:03 ID:cjugVvXc(11/11) AAS
>>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する
510: 2023/05/06(土)21:20 ID:/Pn4ZZ4/(12/12) AAS
>>508
Blenderは人類向けではない
発狂する人間もいる始末
動画リンク[YouTube]
511: 2023/05/06(土)23:13 ID:7Z8CuopV(1) AAS
Blenderはエディターで言うところのvi と似ている
512: 2023/05/07(日)07:45 ID:TzZ3RFP1(1) AAS
初めて触った時は選択が右クリックって何やねんと思ったな。
513: 2023/05/07(日)08:35 ID:3lqXWeW3(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
514: 2023/05/07(日)11:30 ID:vobwRvEh(1/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!どっきりドクターで豪遊してきた!
ハンバーグ&カットステーキ!黒ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
515: [sagte] 2023/05/07(日)14:40 ID:GcpGkHk2(1/5) AAS
2.8から左クリックだからだいぶ楽になったよ
視点移動もプレファレンスでALT押しながらやればMAYAぽくできるし
516: 2023/05/07(日)16:36 ID:NBe35ELg(1) AAS
Blenderなしでどうやって3Dつくるんだよ
アセット頼りかよ
517: 2023/05/07(日)16:39 ID:8Uhj4ZCi(1/2) AAS
キスモやメタセコは
518(1): 2023/05/07(日)16:40 ID:t0JVGxyo(1) AAS
そこはmaya とかlightwave3dとかだろ
519(1): 2023/05/07(日)17:10 ID:uZCeUx5S(1) AAS
おじさん「ペイント
僕「え??
おじさん「MSペイント3D
520: 2023/05/07(日)17:11 ID:qih/BfuY(1/4) AAS
スカルプティングはF押してる間のマウス移動で半径決めてる
この操作性めっちゃ頭悪いなって思った
Fキー+ドラッグのほうが圧倒的にいいだろ
521: 2023/05/07(日)17:12 ID:qih/BfuY(2/4) AAS
>>519
ペイント3DデフォルトでモデルあるけどあれをFBXだのOBJだので打ち出す方法がわからん
522: 2023/05/07(日)17:27 ID:GcpGkHk2(2/5) AAS
一時、開発者スカルプト担当にZB好きがいたからそのままぱくったんじゃないか。ZBはSだけども
523: 2023/05/07(日)17:34 ID:GcpGkHk2(3/5) AAS
>>518 いまさらLightwave2023が出るらしい。
524(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/07(日)18:15 ID:Gth5C03g(1/3) AAS
質問良いでふか?(^^
僕のやる気が出ないのは何ででふか?(^^
そもそもゲーム作りが虚無に感じてしまいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
525(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/07(日)18:23 ID:Gth5C03g(2/3) AAS
多分僕のゲーム誰も期待してないから完成してもどうせ誰もやらんって気持ちがどこかにあるのでふか?(^^
実際各地で宣伝しても誰も興味なさげでひたひ(^^
チンコショボーン(^^
526: 2023/05/07(日)18:48 ID:vobwRvEh(2/3) AAS
>>524-525
みんなキミの作品期待して待ってるよ!美味しいもんでも食べて英気を養ってくれ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
527(2): 2023/05/07(日)19:37 ID:GcpGkHk2(4/5) AAS
どうみても524=526は自演だろ
528: 2023/05/07(日)19:39 ID:vobwRvEh(3/3) AAS
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>527
529: 2023/05/07(日)19:52 ID:1XU0Aacd(1) AAS
Discodeのゲーム開発系コミュ見てみたけどサーバ入るときに挨拶必須とか、進捗報告を強制とか面倒なルール多すぎだろ
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