[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
483: 2023/05/06(土)01:57 ID:/Pn4ZZ4/(9/12) AAS
>>482
そうなのか…
やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた…
484: 2023/05/06(土)08:48 ID:gqiUSd2J(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
485: 2023/05/06(土)11:54 ID:wMqwzkcb(1/2) AAS
>>464
個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな
遊ぶ人間もそんなに多くはないからな
>>456
今時動かないCG出されてもな
>>468
それな
486
(1): 2023/05/06(土)12:48 ID:cjugVvXc(6/11) AAS
>>468
どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。
画像リンク

487
(2): 2023/05/06(土)12:58 ID:4/egO/tX(1) AAS
借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな
ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない
それを「進捗」とか言ってるだけと違うか
野球も同じことやってた
488: 2023/05/06(土)13:06 ID:IaUIgBzs(1/2) AAS
一瞬地罰のことかと思った
489: 2023/05/06(土)13:11 ID:Tsxp5EUt(2/3) AAS
だからちばつってなんやねん

>487
ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う
490: 2023/05/06(土)13:24 ID:cjugVvXc(7/11) AAS
>>487
自分も作ってるゲームは出せんでしょ。
仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。
なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。
491
(1): 2023/05/06(土)13:26 ID:+ZSAylVR(1/2) AAS
そもそもこんな所で制作記録なんて出すのが間違い
492
(1): 2023/05/06(土)13:37 ID:cjugVvXc(8/11) AAS
>>491
「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する
493: 2023/05/06(土)13:41 ID:+ZSAylVR(2/2) AAS
>>492
うん、それがいいよ
ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない
もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき
494: 2023/05/06(土)14:08 ID:Tsxp5EUt(3/3) AAS
ノベゲー作ってうpったことあった
また作り隊
495
(1): 2023/05/06(土)14:16 ID:/Pn4ZZ4/(10/12) AAS
>>486
UEで開発するならUEでやればよくね?
496: 2023/05/06(土)14:27 ID:wMqwzkcb(2/2) AAS
ここでああだこうだの言うのは時間の無駄
CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる
しかも今はBlenderがあるからね
497
(1): 2023/05/06(土)15:14 ID:1M01GsMe(1/2) AAS
ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ…
中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・
いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww
498
(1): 2023/05/06(土)15:19 ID:cjugVvXc(9/11) AAS
>>495 せっかく買ったからね。
事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる
499: 2023/05/06(土)15:37 ID:/Pn4ZZ4/(11/12) AAS
>>498
アホやw
500: 2023/05/06(土)15:53 ID:cjugVvXc(10/11) AAS
事前に見ないでUEに送るのか信じられん。
あーそういやあったなLiveLink。
501: 2023/05/06(土)16:13 ID:IaUIgBzs(2/2) AAS
>>497
AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな
後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる
502: 2023/05/06(土)16:40 ID:kP+utaQ1(1) AAS
アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ?
1人だからそこまではかからないとか?
503
(1): 2023/05/06(土)17:27 ID:1M01GsMe(2/2) AAS
なるほど、行動スコアリングか
A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう
みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw
504: 2023/05/06(土)18:09 ID:Jy3HdgRR(1) AAS
個人製作の開発費なんてあってないようなもんだよ
作っても作らなくても減っていく金額がそのまま開発費
505: 2023/05/06(土)18:28 ID:wVVzigki(1) AAS
ゲーム開発を専業でやってる奴は生活費=開発費だわな
506: 2023/05/06(土)20:37 ID:bhvl2vnQ(1) AAS
>>503
プレイヤーの想像を掻き立てられて面白いね
ヒーラーが冷静で効率重視なのか、A君に恋してるから優先するのか
507: 2023/05/06(土)20:38 ID:JrYYXeDD(1) AAS
昔は3DCGソフトが高すぎて開発できなかった
今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった
508
(2): 2023/05/06(土)20:39 ID:ns4FNMG7(1) AAS
使いやすくなったのあれ
昔触ったとき人類向けではないと思った
509: 2023/05/06(土)21:03 ID:cjugVvXc(11/11) AAS
>>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する
510: 2023/05/06(土)21:20 ID:/Pn4ZZ4/(12/12) AAS
>>508
Blenderは人類向けではない
発狂する人間もいる始末
動画リンク[YouTube]

511: 2023/05/06(土)23:13 ID:7Z8CuopV(1) AAS
Blenderはエディターで言うところのvi と似ている
512: 2023/05/07(日)07:45 ID:TzZ3RFP1(1) AAS
初めて触った時は選択が右クリックって何やねんと思ったな。
1-
あと 490 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s