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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:26:14.51 ID:cjugVvXc >>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた 実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8666.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:34:00.12 ID:/Pn4ZZ4/ >>474 スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの? あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:38:45.67 ID:cjugVvXc Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter 他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:41:25.47 ID:/Pn4ZZ4/ >>476 なるほど結構金かけてるのね… 自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ… あとBlenderも併用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:45:10.75 ID:cjugVvXc プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:54:29.06 ID:/Pn4ZZ4/ >>478 MudBoxはかなりスカルプティングやりやすかった ただそれ以外が貧弱だからBlenderも併用しないといけないのが辛い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:09:31.00 ID:cjugVvXc なるほど。 BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:14:05.56 ID:/Pn4ZZ4/ >>480 Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います… たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:43:46.51 ID:cjugVvXc ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。 ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:57:56.56 ID:/Pn4ZZ4/ >>482 そうなのか… やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:48:17.19 ID:gqiUSd2J よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:54:21.34 ID:wMqwzkcb >>464 個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな 遊ぶ人間もそんなに多くはないからな >>456 今時動かないCG出されてもな >>468 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:48:27.06 ID:cjugVvXc >>468 どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。 http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8670.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:58:40.99 ID:4/egO/tX 借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない それを「進捗」とか言ってるだけと違うか 野球も同じことやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:06:32.55 ID:IaUIgBzs 一瞬地罰のことかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:11:52.52 ID:Tsxp5EUt だからちばつってなんやねん >487 ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:24:21.04 ID:cjugVvXc >>487 自分も作ってるゲームは出せんでしょ。 仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。 なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:26:03.26 ID:+ZSAylVR そもそもこんな所で制作記録なんて出すのが間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:37:54.50 ID:cjugVvXc >>491 「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 13:41:41.23 ID:+ZSAylVR >>492 うん、それがいいよ ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 14:08:08.64 ID:Tsxp5EUt ノベゲー作ってうpったことあった また作り隊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:16:33.35 ID:/Pn4ZZ4/ >>486 UEで開発するならUEでやればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 14:27:59.83 ID:wMqwzkcb ここでああだこうだの言うのは時間の無駄 CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる しかも今はBlenderがあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:14:06.34 ID:1M01GsMe ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ… 中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・ いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:19:40.37 ID:cjugVvXc >>495 せっかく買ったからね。 事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:37:02.70 ID:/Pn4ZZ4/ >>498 アホやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:53:05.20 ID:cjugVvXc 事前に見ないでUEに送るのか信じられん。 あーそういやあったなLiveLink。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:13:02.64 ID:IaUIgBzs >>497 AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな 後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:40:31.83 ID:kP+utaQ1 アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ? 1人だからそこまではかからないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:27:56.63 ID:1M01GsMe なるほど、行動スコアリングか A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/503
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