[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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473: 2023/05/06(土)00:15 ID:/Pn4ZZ4/(4/12) AAS
>>472
コンソール見ろって
あと概要欄見て
このあとアニメーションつけるよ
今日はもう遅いから明日にする
474(1): 2023/05/06(土)00:26 ID:cjugVvXc(1/11) AAS
>>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
画像リンク
475: 2023/05/06(土)00:34 ID:/Pn4ZZ4/(5/12) AAS
>>474
スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの?
あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか?
476(1): 2023/05/06(土)00:38 ID:cjugVvXc(2/11) AAS
Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter
他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる
477: 2023/05/06(土)00:41 ID:/Pn4ZZ4/(6/12) AAS
>>476
なるほど結構金かけてるのね…
自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ…
あとBlenderも併用してる
478(1): 2023/05/06(土)00:45 ID:cjugVvXc(3/11) AAS
プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね
Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。
479: 2023/05/06(土)00:54 ID:/Pn4ZZ4/(7/12) AAS
>>478
MudBoxはかなりスカルプティングやりやすかった
ただそれ以外が貧弱だからBlenderも併用しないといけないのが辛い…
480(1): 2023/05/06(土)01:09 ID:cjugVvXc(4/11) AAS
なるほど。
BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね
481: 2023/05/06(土)01:14 ID:/Pn4ZZ4/(8/12) AAS
>>480
Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います…
たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う
サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ
482(1): 2023/05/06(土)01:43 ID:cjugVvXc(5/11) AAS
ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。
ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。
483: 2023/05/06(土)01:57 ID:/Pn4ZZ4/(9/12) AAS
>>482
そうなのか…
やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた…
484: 2023/05/06(土)08:48 ID:gqiUSd2J(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
485: 2023/05/06(土)11:54 ID:wMqwzkcb(1/2) AAS
>>464
個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな
遊ぶ人間もそんなに多くはないからな
>>456
今時動かないCG出されてもな
>>468
それな
486(1): 2023/05/06(土)12:48 ID:cjugVvXc(6/11) AAS
>>468
どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。
画像リンク
487(2): 2023/05/06(土)12:58 ID:4/egO/tX(1) AAS
借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな
ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない
それを「進捗」とか言ってるだけと違うか
野球も同じことやってた
488: 2023/05/06(土)13:06 ID:IaUIgBzs(1/2) AAS
一瞬地罰のことかと思った
489: 2023/05/06(土)13:11 ID:Tsxp5EUt(2/3) AAS
だからちばつってなんやねん
>487
ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う
490: 2023/05/06(土)13:24 ID:cjugVvXc(7/11) AAS
>>487
自分も作ってるゲームは出せんでしょ。
仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。
なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。
491(1): 2023/05/06(土)13:26 ID:+ZSAylVR(1/2) AAS
そもそもこんな所で制作記録なんて出すのが間違い
492(1): 2023/05/06(土)13:37 ID:cjugVvXc(8/11) AAS
>>491
「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する
493: 2023/05/06(土)13:41 ID:+ZSAylVR(2/2) AAS
>>492
うん、それがいいよ
ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない
もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき
494: 2023/05/06(土)14:08 ID:Tsxp5EUt(3/3) AAS
ノベゲー作ってうpったことあった
また作り隊
495(1): 2023/05/06(土)14:16 ID:/Pn4ZZ4/(10/12) AAS
>>486
UEで開発するならUEでやればよくね?
496: 2023/05/06(土)14:27 ID:wMqwzkcb(2/2) AAS
ここでああだこうだの言うのは時間の無駄
CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる
しかも今はBlenderがあるからね
497(1): 2023/05/06(土)15:14 ID:1M01GsMe(1/2) AAS
ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ…
中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・
いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww
498(1): 2023/05/06(土)15:19 ID:cjugVvXc(9/11) AAS
>>495 せっかく買ったからね。
事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる
499: 2023/05/06(土)15:37 ID:/Pn4ZZ4/(11/12) AAS
>>498
アホやw
500: 2023/05/06(土)15:53 ID:cjugVvXc(10/11) AAS
事前に見ないでUEに送るのか信じられん。
あーそういやあったなLiveLink。
501: 2023/05/06(土)16:13 ID:IaUIgBzs(2/2) AAS
>>497
AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな
後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる
502: 2023/05/06(土)16:40 ID:kP+utaQ1(1) AAS
アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ?
1人だからそこまではかからないとか?
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