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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:57:09.67 ID:pUIi0jk9 >>456 金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:07:46.61 ID:bYZmdC+4 >>440 何で何か思う必要があるの? 当事者じゃないし無関心に決まってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:11:07.71 ID:n4KO23U2 >ほんのちょっと金が無い ほんのちょっと?2000万で体験版。1億5千万でステージ1つくるわっていってたんだが >>458 いや有望な彼ならやってくれる。ささっどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:17:03.58 ID:pUIi0jk9 >>460 だからそれ結果論でしょ ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた 後からならなんとでもいえるんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:26:30.35 ID:n4KO23U2 だから作ったことがないと審査する人がその人がどの程度つくれるかって判断つかないでしょっていってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:27:55.12 ID:pUIi0jk9 >>462 そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:31:19.79 ID:n4KO23U2 そもそも作ったこと無い人が一作目で超天才神ゲーつくるなんてことあるのか? 小さいのでも何本か作ってるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:32:44.72 ID:n4KO23U2 >>463 その辺同意見。実験場といってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:35:25.10 ID:pUIi0jk9 >>464 そういうのも含めて実験なんでしょうよ そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ 結果、爆死するという知見が得られたわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:38:07.12 ID:WXpLggDy >464 テトリスとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 23:48:46.98 ID:plwE39Fr 自演交えて一日何十レスもヲチの感想ばかり書いてるやつが ろくにもの作ってるとは思えねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:00:05.12 ID:/Pn4ZZ4/ お前らがわちゃわちゃやってる間にも俺は波動拳コマンドの実装を終了したのであった https://youtu.be/x0COZrRjZAo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:02:42.41 ID:/Pn4ZZ4/ >>451 エンバイロメントはUnityのBook of Dead使ってるわ てか無理でしょアセット使わないのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:08:12.02 ID:/Pn4ZZ4/ ReactiveX良いね というか >>403この記事書いてる人のおかげってのが一番だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:13:53.71 ID:Tsxp5EUt >>469 波動犬出ないまま終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:15:49.53 ID:/Pn4ZZ4/ >>472 コンソール見ろって あと概要欄見て このあとアニメーションつけるよ 今日はもう遅いから明日にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:26:14.51 ID:cjugVvXc >>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた 実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8666.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:34:00.12 ID:/Pn4ZZ4/ >>474 スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの? あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:38:45.67 ID:cjugVvXc Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter 他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:41:25.47 ID:/Pn4ZZ4/ >>476 なるほど結構金かけてるのね… 自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ… あとBlenderも併用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:45:10.75 ID:cjugVvXc プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:54:29.06 ID:/Pn4ZZ4/ >>478 MudBoxはかなりスカルプティングやりやすかった ただそれ以外が貧弱だからBlenderも併用しないといけないのが辛い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:09:31.00 ID:cjugVvXc なるほど。 BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:14:05.56 ID:/Pn4ZZ4/ >>480 Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います… たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:43:46.51 ID:cjugVvXc ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。 ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:57:56.56 ID:/Pn4ZZ4/ >>482 そうなのか… やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:48:17.19 ID:gqiUSd2J よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:54:21.34 ID:wMqwzkcb >>464 個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな 遊ぶ人間もそんなに多くはないからな >>456 今時動かないCG出されてもな >>468 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:48:27.06 ID:cjugVvXc >>468 どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。 http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8670.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:58:40.99 ID:4/egO/tX 借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない それを「進捗」とか言ってるだけと違うか 野球も同じことやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/487
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