[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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432: 2023/05/05(金)19:07 ID:pUIi0jk9(1/11) AAS
ゲーム作りに全く関係ない、リアリティショーがうまいことに対する嫉妬が嫉妬以外に何の要素があるねんとw
433: 2023/05/05(金)19:08 ID:pUIi0jk9(2/11) AAS
>>431
これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ
434(1): 2023/05/05(金)19:10 ID:9BwrmiTy(1) AAS
既にこんな奴が金貰いやがってって嫉妬で怒り狂ってるじゃん
叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対
435: 2023/05/05(金)19:21 ID:ECCSKDIY(1) AAS
しょっぼいソシャゲですらまともに作ったら3億円かかるのに
436: 2023/05/05(金)20:10 ID:l2i5tUj6(1) AAS
講談社のコンテストはすでにゲーム出してるけど知名度がなくて売れてない人たちを救済するような役目になればいいと思うんだよね
いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな
437: 2023/05/05(金)20:10 ID:UFr91BFH(25/26) AAS
ソシャゲはネットワーク周りがしんどい
438: 2023/05/05(金)20:13 ID:pUIi0jk9(3/11) AAS
講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう
439: 2023/05/05(金)20:38 ID:n4KO23U2(15/28) AAS
講談社自体24組に支援してるから4億8千万だな
東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか
ワナビーなら応募しると受かるかもしれん
440(2): 2023/05/05(金)20:48 ID:dwekg1/8(12/12) AAS
>>434
それ嫉妬扱いなんだ
じゃあ2000万の支援を受けた地罰がクソゲーであることについて、どう思うのが正解なの?
讃えたらいいの?
441: 2023/05/05(金)21:05 ID:9YLsnkas(1) AAS
検索してもIGNにボロクソ言われてる記事とクラファン中止の話題ばっか出てくるな
442(1): 2023/05/05(金)21:08 ID:UFr91BFH(26/26) AAS
じゃあ俺も
これで2000万もらってくるわ
お前らすまんな
動画リンク[YouTube]
443: 2023/05/05(金)21:30 ID:pUIi0jk9(4/11) AAS
>>440
2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA
444: 2023/05/05(金)21:34 ID:n4KO23U2(16/28) AAS
嫉妬は無いが、講談社の審査基準がおかしいとは思うね。
流行語大賞が村上様、紅白にデビューしたての韓国人選ばれて変だろ?
っていう指摘を嫉妬とはいわんよな
445: 2023/05/05(金)21:37 ID:n4KO23U2(17/28) AAS
>>442 常時募集になったらしいから、もう少し遊べるゲームとして作り込んで持っていくといい。がんばれよ。
446: 2023/05/05(金)21:39 ID:eGZd+rGZ(1) AAS
ゲーム製作分からない人が選考してるのは明らかなのでそこは批判というかみんなアドバイスしてあげるべきだとは思う
まずゲーム製作において1作すら完成させられてない人間に投資するってのは絶対にダメってのは大原則にすべきだね
ゲーム製作ワナビのたちの悪さをわかってない
小説ワナビは編集がいくらでも形にできるから話題性さえあれば採用できるんだけど
ゲームで同じことできると思っちゃだめ
447: 2023/05/05(金)21:51 ID:vmiVKr3H(4/4) AAS
俺なら1億もらってクソゲ―作る自信があるぞ
448: 2023/05/05(金)21:53 ID:n4KO23U2(18/28) AAS
小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。
漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。
449: 2023/05/05(金)21:58 ID:n4KO23U2(19/28) AAS
コンテストには
・過去にゲームを完成させたことが有ること
・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める)
ってやらないと不公平だ
450(2): 2023/05/05(金)22:16 ID:pUIi0jk9(5/11) AAS
ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ
それはただの結果論
たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)
451(2): 2023/05/05(金)22:25 ID:n4KO23U2(20/28) AAS
>>450
え?最低限必要だと思う項目だが
452: 2023/05/05(金)22:28 ID:n4KO23U2(21/28) AAS
まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん
そういう実験場なんだろう
453: 2023/05/05(金)22:29 ID:pUIi0jk9(6/11) AAS
>>451
確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)
ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的
454(1): 2023/05/05(金)22:41 ID:n4KO23U2(22/28) AAS
講談社がどう考えてるかわからんけど、普通作ったこと無い(ワナビー)に投資するのは有りえん
453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう
455: 2023/05/05(金)22:47 ID:n4KO23U2(23/28) AAS
完成させたこと無いが頑張りますって言う人と組むと途中でいなくなる確率高い。
完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。
という場数を踏んでいない。
456(2): 2023/05/05(金)22:53 ID:n4KO23U2(24/28) AAS
>>450 たかだか2000万というなら442に2000万出してやれ
457: 2023/05/05(金)22:56 ID:pUIi0jk9(7/11) AAS
>>454
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ
458(1): 2023/05/05(金)22:57 ID:pUIi0jk9(8/11) AAS
>>456
金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw
459: 2023/05/05(金)23:07 ID:bYZmdC+4(1) AAS
>>440
何で何か思う必要があるの?
当事者じゃないし無関心に決まってるでしょ
460(1): 2023/05/05(金)23:11 ID:n4KO23U2(25/28) AAS
>ほんのちょっと金が無い
ほんのちょっと?2000万で体験版。1億5千万でステージ1つくるわっていってたんだが
>>458 いや有望な彼ならやってくれる。ささっどうぞ
461: 2023/05/05(金)23:17 ID:pUIi0jk9(9/11) AAS
>>460
だからそれ結果論でしょ
ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた
後からならなんとでもいえるんだって
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