[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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171
(1): 2023/05/02(火)12:36 ID:H2su8amV(1) AAS
>>170
何だこのキチガイは!
お前の家言う論理だと特許庁が「ポケットモンスター」に商標を与えるのも駄目って話だぞ
お前みたいな売国奴は出禁
172: 2023/05/02(火)12:41 ID:QBgOjf6n(2/7) AAS
>>171
だからそう云ってんだろ!商標自体やめちまえつってんだよ!
映画とか小説のタイトルには著作権無い様に簡単な単語の組み合わせで商標与えんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>171
173: 2023/05/02(火)12:51 ID:+8Nn2RxD(2/2) AAS
>>「モンスターエナジーカンパニー」を請求人にした異議申立の件数を調べると117件ありました。その中には、「モンスターストライク」「モンスト」や「ポケットモンスター」も含まれています。そして、今までに異議が認められたものはありません。0勝117敗です。


174: 2023/05/02(火)13:13 ID:pk2HKx8X(1) AAS
エナドリに脳味噌やられた奴の末路だな
175
(1): 2023/05/02(火)13:49 ID:sgaR1b3z(1) AAS
ドーンて売国奴以前にただのアナーキストだったんだな
安倍ちゃんを暗殺したテロリスト山上を模倣してるだけはある
176
(1): 2023/05/02(火)13:52 ID:QBgOjf6n(3/7) AA×
>>175

177: 2023/05/02(火)13:56 ID:poEFaozo(1) AAS
>>176
・日本国における山上の立ち位置(テロリスト)

・ゲ製国におけるお前=ドーンの立ち位置(知財アナーキスト)
は同じだな
178: 2023/05/02(火)14:00 ID:fc84/cr5(1) AAS
聖帝ってマジで言ってるのかネタで言ってるのはわからんな
マジで言ってるならキチガイだが
179: 2023/05/02(火)15:16 ID:6wMJU/tU(1) AAS
消費税を5%も引き上げたキチガイなのに、なにが聖帝だよ。
180: 2023/05/02(火)15:48 ID:oTafvA7o(1) AAS
アホノミクス帝だろ
181: 2023/05/02(火)15:57 ID:8boLuYVF(1) AAS
岸田の支持率どんどん上がってるよ
歴代一位になりそう
182: 2023/05/02(火)16:15 ID:z7IYlTpp(3/3) AAS
山口県民かネトウヨだろ
183: 2023/05/02(火)17:05 ID:QBgOjf6n(4/7) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スパゲッティのパンチョで豪遊してきた!
パスタ300㌔㌘!パスタの素!ビール350㍑!これでたったの298円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク

184
(3): 2023/05/02(火)17:38 ID:QJqBM/Za(1) AAS
アニメーションリギングでエフェクト用のアニメーションを作りました
Unreal Engine使ってるやつには無理だろうなwww
動画リンク[YouTube]

185: 2023/05/02(火)18:06 ID:QBgOjf6n(5/7) AAS
>>184
オメーは制作中ばっかりでまともに完成させてリリースしたことねえワナビーだろwwwUnityみたいなゴミ使ってるからだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
186: 2023/05/02(火)18:16 ID:4Ylt/Lil(1) AAS
チャンネル見てみたけど、なんかしら勉強中で
ゲームとして成立するシステムのようなものは作ってない感じかな
まあ作ったアニメーションで良いゲーム作ってくれ
187
(1): 2023/05/02(火)21:31 ID:QBgOjf6n(6/7) AAS
死刑執行前に好きなもん食わせてやるっていうから初めてキャビア食べたけどあんまり美味しくなかった!m9(´;ω;`)ドーン!
画像リンク

188
(1): 2023/05/02(火)21:47 ID:hMxgGSyv(1) AAS
>>187
日本人ならイクラのほうがウマイわな

てか普段食い慣れてるノ喰っとけ
それが1番やで
189: 2023/05/02(火)22:04 ID:QBgOjf6n(7/7) AAS
>>188
次に死刑になるときはフォアグラに挑戦するのだ!m9(´;ω;`)ドーン!
190
(3): 2023/05/03(水)00:42 ID:pZJAAuMc(1/21) AAS
>>184
足プルプルしてないか。IK設定してる?
3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。
やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった
動画リンク[Streamable]

191
(1): 2023/05/03(水)02:20 ID:pZJAAuMc(2/21) AAS
>>184 「登場予定モンスター」の動画見た
草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。
(UEには標準で付いている)
sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ
192
(1): 2023/05/03(水)03:23 ID:26VMBnga(1/48) AAS
>>191
Unityにもルートモーションついてるが?
お前はなにも知らないくせに喚くなカス
193: 2023/05/03(水)03:25 ID:26VMBnga(2/48) AAS
>>190
Unity上でIKつけてそれをアニメーションクリップにベイクするんだけどその過程でボーンが若干ずれる
ジェネリックからヒューマノイドに変換するときね
194: 2023/05/03(水)03:29 ID:26VMBnga(3/48) AAS
>>190
アニメーションツール何使ってる?
195
(1): 2023/05/03(水)03:49 ID:pZJAAuMc(3/21) AAS
>>192 193
ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。
接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい
一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。
必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか
AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で
196
(1): 2023/05/03(水)04:03 ID:pZJAAuMc(4/21) AAS
あと186のようにシステムが出来てないから
グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。
じゃないと血罰のように数年ムダにするよ
197: 2023/05/03(水)06:21 ID:26VMBnga(4/48) AAS
>>195
そんなん普通に実装すれば良いだけだろ
何いってんだこいつは
198: 2023/05/03(水)06:22 ID:26VMBnga(5/48) AAS
>>196
お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
だとしたら最高に頭悪い
199: 2023/05/03(水)06:24 ID:26VMBnga(6/48) AAS
お前ら人に文句言う前に自分で作ったもんあげような?
雑魚の遠吠えにしか聞こえん
200
(1): 2023/05/03(水)06:30 ID:pZJAAuMc(5/21) AAS
動画リンク[YouTube]

違うよ。UEはもっと高度な足滑り対策機能が標準で付いているんだよ
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