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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:08:18.99 ID:qVu7xMoe まあ俺も言語は学生時代と会社勤めで技術高めてきたしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:31:29.32 ID:oO46xgM5 普通に3dモデルアニメーションするほうが遥かに楽だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:37:27.35 ID:O2cz81OH この流れ見てドット絵挑戦したけど普通に難しかったわ やっぱこういうのはすぐできる人と 俺みたいにできない人でセンスの差なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/116
117: 150 [sage] 2023/04/30(日) 10:18:19.94 ID:W0Zd6egZ >>110 1フレームだけざっと描いて左右反転して中割して出来た4枚をフレーム補間で8枚でやってみた。 無修正。(アンチエイリアスOFFどこだっけ) https://streamable.com/plyhz0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:20:01.50 ID:oO46xgM5 >>117 う~ん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:24:51.74 ID:W0Zd6egZ >>115 自前だったら スカルプト→リトポ→UV展開→ペイント→スケルトン→アニメーション となってアニメーションまで大変だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:34:59.67 ID:W0Zd6egZ >>117 普通に8枚描くの無理じゃね。気に入らんところは修正して使えばいいんだし 簡単にヌルヌル動かせるのは大量のエロドットイベントで重宝するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:46:34.94 ID:W0Zd6egZ >>116 売るとなると追い詰められて嫌でも画力上がる。 それに絵よりゲームがメインだから少々へたくても大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:01:19.35 ID:4r91F+LC センスが古いってやっぱりキツイね おっさんが作るゲームの立ち絵とかなんでこの絵師選んだって感じの微妙な絵師チョイスしてるのよく見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:01:38.96 ID:XDzKFS2u 3Dは基礎モデリングと基本アニメーションは結構楽かな、使いまわしが容易だから 一番面倒なのは揺れものとテクスチャかな、髪型は必然的にショートカットとポニーテールと謎のフードだらけになってしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:46:44.52 ID:svo2Jnu1 >>117 ありがとう 実用レベルなんだね ただ補完しないのもドット絵らしくていいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:14:43.35 ID:OCLzULSc 手動でアニメーション描いてるとなんか便秘で踏ん張ってるときの感覚になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:06:16.37 ID:AV0vnyH9 >>119 自作のモデルを使うのはまぁ時間かかるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:29:43.15 ID:qf54RpD/ >>117 すごいな ほんの小一時間でこれできるならレベル高い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:24:53.15 ID:W0Zd6egZ >>127 全部で15分ぐらいでできるよ. ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:35:15.17 ID:W0Zd6egZ 個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:17:40.42 ID:XDzKFS2u AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる? 差分を描かないと無理? https://imgur.com/a/APPkl7s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:19:28.95 ID:3yatGg9b 個人でダクソライクねぇ ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど 2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな 3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:39:07.98 ID:NXUOBu8E >>130 Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:53:04.71 ID:W0Zd6egZ >>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。 時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:54:04.78 ID:W0Zd6egZ https://streamable.com/cn92pq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:08:42.07 ID:W0Zd6egZ >>131 同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。 それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:16:12.93 ID:WcZBqFtd >>134 ようできとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:41:06.94 ID:ygJ4ppeQ 『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』 難易度:万死/第1夜 ttps://iplogger.info/2v6GA8.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:49:06.53 ID:XDzKFS2u >>134 どうも なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか 3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:31:07.22 ID:W0Zd6egZ >>138 他にもスケルタルアニメTOOLはいっぱいあるよ ・SpriteStudio:国産スケルタルアニメ 個人利用無料 https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ・AnimeEffect国産フリーソフト http://animeeffects.org/ja/ ・MOHO:sourceNextのセールで1980円で売ってるときがある https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_002902/ ・Creature2D;モーターや風など付いている https://www.kestrelmoon.com/creature/creature2D.html ・Live2D デフォ
ーマーで表情が豊かその場でふわふわ動かすのに向いている https://www.live2d.com/ ・UnityならAnyPortraitとかある53$ https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/anyportrait-111584 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:47:49.97 ID:W0Zd6egZ >>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。 Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、 他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 04:56:17.24 ID:I553Y/mT こういうのを使って実際に動かすか パーンを増やしてアニメーションさせるか 悩むような時代が来るとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 07:15:14.53 ID:DGyjaAb6 >>139 Unityなら無料で使えるよ https://learn.unity.com/tutorial/rigging-a-sprite-with-the-2d-animation-package-jp?language=ja# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:37:36.55 ID:R55j9HKJ Unityのはボーン変形以外のコンストレイントや頂点移動無いんじゃないかな https://www.youtube.com/shorts/RWA4b9FIrNE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/143
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