[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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111: 2023/04/30(日)08:54 ID:2eL0cnah(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
112: 2023/04/30(日)08:58 ID:OCLzULSc(1/2) AAS
俺の場合はゲーム自体を作る時間は二週間でも、絵の訓練時間は十年以上かかってる
プログラミングの習得も年単位いってるか
113: 2023/04/30(日)09:04 ID:XDzKFS2u(1/4) AAS
2Dのほうがそれっぽくごまかす手法は豊富にあって、その手法を学べばとりあえず見れるレベルまではすぐ行ける
114: 2023/04/30(日)09:08 ID:qVu7xMoe(1) AAS
まあ俺も言語は学生時代と会社勤めで技術高めてきたしなー
115
(1): 2023/04/30(日)09:31 ID:oO46xgM5(1/2) AAS
普通に3dモデルアニメーションするほうが遥かに楽だろ
116
(1): 2023/04/30(日)09:37 ID:O2cz81OH(1) AAS
この流れ見てドット絵挑戦したけど普通に難しかったわ
やっぱこういうのはすぐできる人と
俺みたいにできない人でセンスの差なのかね
117
(4): 150 2023/04/30(日)10:18 ID:W0Zd6egZ(4/14) AAS
>>110 1フレームだけざっと描いて左右反転して中割して出来た4枚をフレーム補間で8枚でやってみた。
無修正。(アンチエイリアスOFFどこだっけ)
動画リンク[Streamable]

118: 2023/04/30(日)10:20 ID:oO46xgM5(2/2) AAS
>>117
う~ん…
119
(1): 2023/04/30(日)10:24 ID:W0Zd6egZ(5/14) AAS
>>115 自前だったら
スカルプト→リトポ→UV展開→ペイント→スケルトン→アニメーション
となってアニメーションまで大変だろう。
120: 2023/04/30(日)10:34 ID:W0Zd6egZ(6/14) AAS
>>117 普通に8枚描くの無理じゃね。気に入らんところは修正して使えばいいんだし
簡単にヌルヌル動かせるのは大量のエロドットイベントで重宝するよ
121: 2023/04/30(日)10:46 ID:W0Zd6egZ(7/14) AAS
>>116 売るとなると追い詰められて嫌でも画力上がる。
それに絵よりゲームがメインだから少々へたくても大丈夫。
122: 2023/04/30(日)11:01 ID:4r91F+LC(1) AAS
センスが古いってやっぱりキツイね
おっさんが作るゲームの立ち絵とかなんでこの絵師選んだって感じの微妙な絵師チョイスしてるのよく見る
123: 2023/04/30(日)11:01 ID:XDzKFS2u(2/4) AAS
3Dは基礎モデリングと基本アニメーションは結構楽かな、使いまわしが容易だから
一番面倒なのは揺れものとテクスチャかな、髪型は必然的にショートカットとポニーテールと謎のフードだらけになってしまうw
124: 2023/04/30(日)11:46 ID:svo2Jnu1(2/2) AAS
>>117
ありがとう

実用レベルなんだね
ただ補完しないのもドット絵らしくていいなぁ
125: 2023/04/30(日)12:14 ID:OCLzULSc(2/2) AAS
手動でアニメーション描いてるとなんか便秘で踏ん張ってるときの感覚になる
126: 2023/04/30(日)13:06 ID:AV0vnyH9(1) AAS
>>119
自作のモデルを使うのはまぁ時間かかるね
127
(1): 2023/04/30(日)13:29 ID:qf54RpD/(1) AAS
>>117
すごいな
ほんの小一時間でこれできるならレベル高い気がする
128: 2023/04/30(日)14:24 ID:W0Zd6egZ(8/14) AAS
>>127 全部で15分ぐらいでできるよ.
ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど
129: 2023/04/30(日)14:35 ID:W0Zd6egZ(9/14) AAS
個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか
130
(2): 2023/04/30(日)19:17 ID:XDzKFS2u(3/4) AAS
AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる?
差分を描かないと無理?
画像リンク

131
(1): 2023/04/30(日)19:19 ID:3yatGg9b(1) AAS
個人でダクソライクねぇ
ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど
2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな
3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ
132: 2023/04/30(日)19:39 ID:NXUOBu8E(1) AAS
>>130
Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える
133: 2023/04/30(日)21:53 ID:W0Zd6egZ(10/14) AAS
>>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。
時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる
134
(2): 2023/04/30(日)21:54 ID:W0Zd6egZ(11/14) AAS
動画リンク[Streamable]

135: 2023/04/30(日)22:08 ID:W0Zd6egZ(12/14) AAS
>>131
同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。

それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ
136: 2023/04/30(日)22:16 ID:WcZBqFtd(1) AAS
>>134
ようできとるわ
137: 2023/04/30(日)22:41 ID:ygJ4ppeQ(1) AAS
『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』
難易度:万死/第1夜

外部リンク[tv]:iplogger.info
138
(2): 2023/04/30(日)22:49 ID:XDzKFS2u(4/4) AAS
>>134
どうも
なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか
3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ…
139
(1): 2023/04/30(日)23:31 ID:W0Zd6egZ(13/14) AAS
>>138 他にもスケルタルアニメTOOLはいっぱいあるよ
・SpriteStudio:国産スケルタルアニメ 個人利用無料
外部リンク[html]:www.webtech.co.jp
・AnimeEffect国産フリーソフト
外部リンク:animeeffects.org 
・MOHO:sourceNextのセールで1980円で売ってるときがある
外部リンク:www.sourcenext.com
・Creature2D;モーターや風など付いている
外部リンク[html]:www.kestrelmoon.com
・Live2D デフォーマーで表情が豊かその場でふわふわ動かすのに向いている
外部リンク:www.live2d.com
・UnityならAnyPortraitとかある53$
外部リンク:assetstore.unity.com
140: 2023/04/30(日)23:47 ID:W0Zd6egZ(14/14) AAS
>>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。
Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、
他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう
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