アクションゲームツクールMV 8作目 (822レス)
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(1): 2023/04/24(月)16:15 ID:LI2IvMvL(1) AAS
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

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アクションゲームツクールMV まとめWiki
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■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
2chスレ:gamedev
793: 06/21(土)01:24 ID:MSDygFiN(1) AAS
ぶっちゃけアクツクMVの表現幅で問題ない人はAGMに移行しない方がいいと思うわ
自由度を上げようとして逆に素人には何も作れなくなってる
794: 06/21(土)11:29 ID:7U86GTbe(1) AAS
この入口の狭さを乗り越えられるけどコーディングだけはビジュアルじゃないと駄目という
本当にそんなにいるのか疑問な範囲が対象になっちゃってる感じだ
これ使えるけどGodotはどうしても無理という人がそれほどいなさそうというか
「これもGodotも無理」はたくさんいるだろうけど
795: 06/23(月)12:06 ID:vSJUnqxp(1) AAS
自分はもう試せんけど、何かローカルから開くだけで体験版まだ使えるらしいが大丈夫か?
機能制限なしにも関わらず認証とかなさそうだなとは思ってたけど

まあMVと同じで初期は不具合ばっかだろうから、未修正版じゃさして問題でもないのかな
796: 06/28(土)14:50 ID:mKJNWvs8(1) AAS
このスレ、落ちてないよね?
発売したのさえ忘れてたけど静かすぎる
797: 06/28(土)17:19 ID:i+W8KsUE(1) AAS
愛想尽かして別のツールに行ったんかね
798: 06/28(土)19:01 ID:mX/58SZe(1) AAS
でも一番問題にされてる「名前変えたって結局ツクールなのに難しすぎ」が理由だと
MVに行くぐらいしかない気がする
まあ安いしそれもいいか
799: 06/28(土)19:14 ID:1GgVNREF(1) AAS
問題は学習コストよりも情報じゃね
つまり、バックエンドにインド人を導入する
GGGにはこれしか打つ手がないはずだ、わかっているだろうに
800: 06/28(土)20:45 ID:Q5t451M/(1) AAS
MVのサンプルをAGM版にして用意するだけでも
だいぶ印象も違うと思うが…移植するの厳しいんかね
801: 06/28(土)22:48 ID:1Gglrklz(1) AAS
もっと本格的なサンプルが欲しい
なんかショボイんだよな
802: 06/30(月)01:27 ID:4+8h4h7w(1) AAS
オリジナルのノードでさえ翻訳されてないのあるの何でなん
803
(1): 06/30(月)09:44 ID:bbVMDYof(1) AAS
godot側の用語はそのままって言ってなかった?
まぁ間
違ったこだわりだよね
最低限フル翻訳も用意してユーザー側に選択させないと
ユーザーが最終的にgodotに移行するとしてもまず概ね仕組みを理解してからだろうし
804: 06/30(月)10:08 ID:rPI9XFlX(1) AAS
全てにおいてどっちつかず
805: 06/30(月)19:10 ID:WFNNdlW1(1) AAS
>>803
そうなんだけどメニューシーンノードとかオブジェクトルートノードとかも説明が翻訳されてないんだよね
806: 06/30(月)19:47 ID:7nTkY5iJ(1) AAS
求む:アットホームな職場での翻訳作業に従事してくれる人。完全リモートのみ、経験不問、しかも今だけ無料。
報酬:誉れ

このくらいやってもいいんですよ、GGGGGさん!
807: 07/02(水)23:47 ID:PzK02bsK(1) AAS
表示方向の変数 やっぱり読み込み限定か
808: 07/06(日)12:18 ID:1OxcmGv/(1) AAS
アクツク情報局ってxのアカさ
自身も勉強中だったり、質問もしてるってポストがあるけど、実力は中の上くらいなんかな
正直そんな半端な人より、エキスパートの人に情報流してもらいたいな
809: 07/06(日)12:43 ID:gG3njOfc(1) AAS
お前がなるんだよ、そのエキスパートに
810: 07/06(日)12:46 ID:H3+lujN5(1) AAS
「アクツクを作る人」ではなく「アクツクを使ってゲームを作る人」では
間違いなくトップクラスの知識&経験の人だから
やはりアクツク使ってゲーム作る人のうちらにとっては
一番バランスの取れたキャスティングじゃないかな
811: 07/06(日)18:08 ID:GcHQMEnX(1) AAS
今のユーザー状況見ると簡単めの情報をたくさんながしてくれんとどうにもならんし
勉強中という形で初歩的なことやってるの自体は正しいとは思う
まあエキスパートが優しく教える体か本人も勉強中という体かはどっちでもいいけども
812: 07/23(水)15:50 ID:Op3pdzos(1/2) AAS
プレイヤーを押すオブジェクトを作りたいです
スーパーワリオワールドの2面の砦の左右に動く灰色の岩のようなやつです
左右の移動量が1なら押してくれるんですけど
0.5以下のゆっくりにすると、プレイヤーにぶつかると止まってしまいます
オブジェクトを押す・引く、も試しましたがガタガタするし、押し返すと耐えれてしまいます
813
(1): 07/23(水)22:33 ID:ZQ7h2mw5(1) AAS
MVだったらたしかアニメーション側のオフセットで壁を移動させたらできたような気がする
814: 07/23(水)23:39 ID:Op3pdzos(2/2) AAS
>>813
ありがとうございます!アニメーションをこんな使い方してなかったのでいつもと動かし方の勝手が違いましたが
やってみたら確かに、びくともせずに動いてくれるようになりました!
815: 07/28(月)01:55 ID:6mWOAtvv(1) AAS
照明とか使えてMVよりグラフィックがゴージャスに見えるのが魅力的だったけども理解が追いつきそうにないのでMVでがんばります
816: 07/28(月)10:44 ID:eOZiGIt4(1) AAS
ダメだ逃げるなおいまてたのむおねがいねいっかいだけでいいから
817: 07/28(月)12:12 ID:6Yw/F7ck(1) AAS
現状 バグか仕様か自分のミスかわからんものが多いな
818: 08/03(日)01:28 ID:9ccuz97e(1/2) AAS
質問なのですがFF3のようにNPCキャラがカクカクしながら追従してくるプラグインはありませんでしょうか?
以前どこで見たような記憶があったんですが失念してしまいました
知っている方がいましたら教えてくださいませm(_ _)m
できればnpcとして戦闘に操作不能の自動戦闘キャラであれば尚いいです
819: 08/03(日)01:29 ID:9ccuz97e(2/2) AAS
誤爆しました
820: 08/10(日)12:48 ID:aEzBaD4g(1) AAS
AGMって、そのうち3Dに対応するかな?
821: 08/10(日)21:44 ID:wzhq2J6H(1) AAS
プロデューサーレターには

>リリース時点では利用できないようにしておりますが、制作環境の変化でより3D制作が一般的になった際には、大型アップデート等で利用できるようにする可能性はございます。

とある。尚、機能そのものは見えなくしているだけなので
プラグインで背景に使用はできるらしい

>背景に3Dシーンを導入するプラグインです。ACTION GAME MAKERでは、3Dの機能を見えないようにしていますが・・・取り除いたわけではありません、そのためこのような表現が可能です。但し、3D機能は動作の保証対象外となりますのでご注意ください。
822: 08/11(月)00:11 ID:vQ2n59RE(1) AAS
変数を変えるアクションをオブジェクトごとコピペして
そこから変数や中の数値をいじっても、見えないけどコピペした時の変数が残ってる。ような事はある?
勘違いかもしれんけど、素材から変数が使われてる一覧みたいなとこでは変えたはずのアクションが残ってて
オブジェクトからアクション見ても変えたように見える
しょうがないからアクション消去したら古い変数も消えた
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