[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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776
(1): 2023/07/09(日)08:21 ID:/iYj3vMJ(1/5) AAS
おはようございます例のヤツです今日もはりきってお願いします

>>771
まさにそれをやりたいんです
たとえば崖を駆け上がるモーションはキーフレームanimで、ジャンプしたらラグドール化して自由落下するようなイメージです
どうやったら途中でキーanimを無効化できるでしょうか
779
(1): 2023/07/09(日)08:44 ID:/iYj3vMJ(2/5) AAS
>>778
たとえばゾンビがヨタヨタ歩いていて、撃たれたらラグドール化して倒れる、ってのはよく見かけるので、定番の処理があるのかなとおもて
782: 2023/07/09(日)11:14 ID:/iYj3vMJ(3/5) AAS
こんにちは例のヤツです
ちょっと自分にはまだ難しかったです
ほかのモジュールを作ってからまた考えてみます
784: 2023/07/09(日)12:25 ID:/iYj3vMJ(4/5) AAS
>>783
えーと
はじめはキーフレームアニメで動いていて、ある時点で脱力ラグドールになって物理で重力落下するイメージです

キーフレームを使わず最初から物理だけのオブジェクトとしてスクリプトだけで動かす という方針がよさそうですね

ただ、崖を駆け上がるモーションを全部プロシージャルでやれるのかなとおもて
795: 2023/07/09(日)22:16 ID:/iYj3vMJ(5/5) AAS
>>794
えっ何か問題でも?
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