[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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947: 2023/07/28(金)14:31 ID:8ZUbNnyI(1) AAS
Unity AdsでAdvertisement.Banner.Hide();すると
一瞬消えるけどすぐに復活しちゃいます。
バナー消す処理してる人やり方教えてください。
948(1): 2023/07/29(土)12:30 ID:bsW3Fr1t(1/5) AAS
外部リンク:unityroom.com
質問なのですが、このようななめらかなステージはタイルマップで作成しているんでしょうか?
角度の違うチップを使ってやるのかなと。
949: 2023/07/29(土)12:37 ID:bsW3Fr1t(2/5) AAS
外部リンク:apps.apple.com
ゲームとしてはこのようなゲームで、白い壁の部分を作りたいのですが、こういったものを作る機能はあるでしょうか?
キューブを並べるだけなのかもしれないですが
950(2): 2023/07/29(土)12:39 ID:AJ1QsUvt(1/3) AAS
>>948
外部リンク:blog.unity.com
SpriteShapeですね。
スプライン曲線を使って地形のメッシュを作れる機能です。
951: 2023/07/29(土)14:11 ID:VJAnNpqO(1/2) AAS
BlenderでキャラクターとマップをFBXでエクスポートしてからunityにエクスポートしたのですが、下(1枚目の画像のところ)には表示されているのに上(二枚目の画像のところ)には表示されません。
エクスポートのときの設定をどう変えてもうまくいきません。
どうすれば表示されますか?
画像リンク
画像リンク
952: 2023/07/29(土)14:12 ID:bsW3Fr1t(3/5) AAS
>>950
ありがとう
調べてみます(*´ω`*)
953(1): 2023/07/29(土)14:15 ID:AJ1QsUvt(2/3) AAS
単純に変な座標に配置されててシーンビューに映ってないとかじゃないでしょうか?
Hierarchyで配置したオブジェクトをダブルクリックすればシーンビューのカメラが自動的にメッシュを視認できる位置に移動してくれると思います。
954(1): 2023/07/29(土)14:22 ID:VJAnNpqO(2/2) AAS
>>953さんありがとうございました!!
表示されました!表示されたはいいものの本来埋まっているはずのところに穴があいていておかしくなってました……
955: 2023/07/29(土)14:22 ID:bsW3Fr1t(4/5) AAS
>>950
試用中のっ機能のようで、色々エラーが出ますね。
何か他の機能はありましたか?
2dポリゴンを伸ばして作れるような機能があればいいんですが
956: 2023/07/29(土)18:24 ID:bsW3Fr1t(5/5) AAS
↑自己解決
アップデートしなければいいだけのことでした(*´ω`*)
957: 2023/07/29(土)21:05 ID:AJ1QsUvt(3/3) AAS
>>954
恐らくですが、法線が逆転してる感じじゃないでしょうか?
その場合穴の開いてるところを反対から見たらポリゴンがあると思います。
外部リンク[html]:reflectorange.net
こちらの手順でBlender上で法線を表示でき、反転してるメッシュを見つけて修正してあげてください
Recalculate Outside/Inside命令で一括で外向き/内向きに修正することが出来ます
それでも綺麗にならない場合はFlipNormalで法線をポリゴンごとに修正出来ます
958(1): 2023/07/31(月)17:47 ID:/bhUyxNE(1) AAS
初歩的な質問ですみません
RigidBodyで作ったキャラクターをうまくあるかせるのってどういうスクリプト組めばいけますか
地面に摩擦が設定してあるとAddforceで力加えても全く動かないし
地面ツルツルにすると滑るような動作になってしまうので
地面に接地して前方向への摩擦を発生させて動くみたいなのができたら嬉しいんですけど
959: 2023/07/31(月)23:03 ID:D87mcuVA(1) AAS
>>958
そんな複雑なことするヤツはいねーよ!
みんな移動に合わせてアニメーションで歩いてる様にみせてるだけだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
960(2): 2023/07/31(月)23:09 ID:+Ja3yas7(1) AAS
いや、初歩的な回答すると
それやるにはホイールコライダーのサンプルやって
タイヤを透明にして足を付ければ、やりたい事を出来るで
961: 2023/08/01(火)04:58 ID:AM5QZiOn(1) AAS
いや、きちんと接地して歩かせたいってことだろう。
今どき足がすべったり、坂道とかの接地やってないと恥ずかしいもんな。
はい、そんな悩みを抱えてるあなた。これを買えば今日から恥ずかしい思いしなくて済むよ。
動画リンク[YouTube]
962: 2023/08/01(火)09:25 ID:xKKurrJR(1/2) AAS
>>960
こんなのあるんですね!!!!
これでやりたいことができそうです
ありがとうございます
963: 2023/08/01(火)10:14 ID:xKKurrJR(2/2) AAS
>>960
どうやら前後にしか動けないっぽい…?
前後左右に動くホイールがあればいいんですけどね…
964: 2023/08/01(火)15:15 ID:geVZnHgz(1) AAS
スマホにアプリがインストールされてる状態で
Unityで変更加えてビルド&ランしたとき
2、3年前は確実に上書きされてたのですが
最近、どうもおかしいことが結構あります。
古い方がスマホに残ったまま新しいビルドがインストールされて
同じアプリが二つになったり、
上書きビルドしたはずでビルド後も一つしかないのに、変更点が反映されてなかったり、
どういう条件で違いが出てくるのかよくわかりません。
何か知ってたら教えてください。
965: 2023/08/01(火)18:51 ID:0v6pG1BI(1/2) AAS
oncollisio enter 2dで衝突したときの力を取得したいのですが、なにか使える機能はあるでしょうか
other.contactsから取れるようですが、物理的に正確である必要はないのです
擬似的に衝突した力として使えるようなものはありますかね?
966: 2023/08/01(火)18:55 ID:J1VzyALf(1) AAS
相手のobjectにスタティックで力を保持しておいて
ぶつかったら、それ取得すりゃよくね?
967: 2023/08/01(火)19:21 ID:0v6pG1BI(2/2) AAS
すみません
rigidbody2dを別のオブジェクトにぶつけているのですが、rigidbody2dの勢いによって衝突時の力が変わりますよね。
これを取得したい感じです
968: 2023/08/01(火)21:10 ID:LZy4s+6a(1) AAS
そのコードは非推奨だから使わないでみたいな黄色のエラーって
出るときとでないときあって、確認したいとき出ないけど
見たいとき見る方法ないですか?
969(1): 2023/08/01(火)23:27 ID:bRgGnGxv(1/3) AAS
こんにちはごぶさたしてます例のヤツです
懲りずにまだ開発を続けています
さて質問ですけんど
砲台から弾丸プレハブを発射して、それが他のobjに衝突したらピタリとその場で止まる(もしくは重力方向に落ちていく)
という仕掛けを作りたいです
今のところ、弾丸プレハブがどんどん飛び出すところまでは作りました
以上よろしくお願いします
970: 2023/08/01(火)23:32 ID:JptPDWch(1) AAS
物理で動かしてるならvelocityにVector.zeroを代入すれば止まるんじゃね
971(1): 2023/08/01(火)23:34 ID:bRgGnGxv(2/3) AAS
そのペロシティとやらを詳しく教えてください
972(1): 2023/08/01(火)23:38 ID:bRgGnGxv(3/3) AAS
dllって複数のスクリプト.csを一つのdllにまとめてビルドすることもできるのでしょうけ?
973: 2023/08/02(水)00:13 ID:w1Ebuu6w(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スパゲティのパンチョ秋葉原2号店で豪遊してきた!
ツナマヨトマト!ビール350㍑!これでたったの325円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
974: 2023/08/02(水)03:31 ID:kItwW1PX(1/2) AAS
>>971
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
975: 2023/08/02(水)03:32 ID:kItwW1PX(2/2) AAS
>>972
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
976(1): 2023/08/02(水)05:47 ID:EgsFCLHU(1) AAS
やってるのは弾ではなくもっと粘度の高いものなんだろうとすぐ分かってしまうな
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