[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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901: 2023/07/21(金)10:32 ID:Z+zOC6cO(1/3) AAS
>>897
ただ引き合うだけで良いのか、極性を考慮した動きが欲しいのかでも話が変わってきますが
とりあえず前者と仮定してお話しますね。
2DならPointEffectorがありますが、3Dならスクリプトが必須だと思います。
引きあうオブジェクトは両方Rigidbody(物理演算コンポーネント)とColliderを持ってる前提として、やることは大きく分けて4つです。
1.近くのオブジェクトのColliderを検出する
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
2.検出したCollider(引き寄せる相手)がRigidbodyを持っているかチェックする
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
3.引き合う力を計算する
4.AddForceで双方のRigidbodyに3で計算した力を加える
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これらの処理をFixedUpdateの中に記述すればOKです。
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