[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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792
(1): 2023/07/09(日)21:48 ID:0CfC7/zl(6/9) AAS
>>790
無事出来てなにより

まぁ生成したobject.name=i(ストリング)だと、一番楽やで
793
(1): 2023/07/09(日)21:57 ID:0CfC7/zl(7/9) AAS
因みにinstantiateはスクリプトでobjectを生成してる
エディタでシーンに配置する行為は同じ
だから名前も変えれるし位置も変えれる

問題は生成したときのスコープ
スコープから外れると変更藻何も出来ない
794
(2): 2023/07/09(日)21:58 ID:0CfC7/zl(8/9) AAS
>>787
それはもしかして1つノobjectに2つコライダー付けてる?
795: 2023/07/09(日)22:16 ID:/iYj3vMJ(5/5) AAS
>>794
えっ何か問題でも?
796: 2023/07/09(日)22:20 ID:0CfC7/zl(9/9) AAS
その場合、検出するのに刃objectIDだったか
を取れるよ
797
(2): 2023/07/10(月)00:56 ID:pIrFx0eo(1) AAS
質問させて下さい。
Unity gaming services上ではマスタデータは保存できないでしょうか?(Cloud Saveはユーザーに紐付くトランザクションデータのみ?)

もしそうである場合、Cloud Saveにユーザー関連データ、PlayFabにマスタデータという具合にデータを分割して保存するのはやめた方が良いでしょうか?テーブルのリレーションを設定できなくなることを懸念しています。
798: 2023/07/10(月)02:03 ID:ZxtqahJl(1) AAS
>>797
使ったことないから間違ってるかもしれんが、マスターデータの扱いは Remote Config の方が近そう
799
(1): 2023/07/10(月)02:53 ID:CNPGL6CE(1/2) AAS
>>797
ここでいうマスターデータとは何ですか?
プレイヤーデータと他で書かれているので他のどんなデータ?
マルチプレイヤー用の共有データ?
800
(2): 2023/07/10(月)06:47 ID:NWzZ0gNT(1/3) AAS
>>789
回答ありがとうございます。
on trigger enterすね

ところでコンポーネントに別名つけたりは出来ないのでしょうか
801: 2023/07/10(月)07:54 ID:FERnDIod(1) AAS
>>800
コンポーネント、名前変更でタグれば出てきます。
802: 2023/07/10(月)07:58 ID:3fWr40G4(1/5) AAS
出てこねーけど(笑)
因みにそなれで君がググッたページのURL教えてよ
803: 2023/07/10(月)07:58 ID:3fWr40G4(2/5) AAS
タグるのか?

タグるってなに?
804
(1): 2023/07/10(月)09:10 ID:TBya7Ck3(1) AAS
>>799
マスターデータとは、マルチプレイヤー用の共有データで認識あってます。武器の性能とかですかね。
805: 2023/07/10(月)09:56 ID:B7R8BvVY(1) AAS
>>792
質問する前の検索で、オブジェクトに名前を付けるって答えは出てたのですが、、
自分が作ってるのは音ゲーなので、オブジェクトが数百になり、なんか気持ち悪いなと感じて質問したんですよね。

>>793
生成時のスコープも意識しないとダメなんですね。
勉強になります。ありがとうございます。
806: 2023/07/10(月)11:03 ID:3fWr40G4(3/5) AAS
これは蛇足というか補足というかまぁ戯言なんだけど
配列が扱いにくいと感じたら、リスト使うよりDictionary使うのがいい

アクセスも早いとかなんとか、、、
807: 2023/07/10(月)12:01 ID:3fWr40G4(4/5) AAS
>>800
一応、Usingでエイリアス付けれるけど
コンポーネントはクラスなのでここで付けたエイリアス名でアドしても、objectには元の名前で生成されますね

例えば、boxcollider2d をbx2という名前にしても生成されるとboxcollider2dです

なので識別したいならinstanceIDを取得して比較するしかないかと
808
(1): 2023/07/10(月)13:51 ID:NWzZ0gNT(2/3) AAS
>>794
そうですね
 これは駄目なんですか?

子オブジェクトに検出用のコライダつけるんでしょうか
809: 2023/07/10(月)13:57 ID:3fWr40G4(5/5) AAS
>>808
それいいアイディアだね!
分かり易いし管理しやすいね
810: 2023/07/10(月)19:39 ID:NWzZ0gNT(3/3) AAS
どうもす
コンポーネントの名前変えられないのなら、別オブジェクトというのもありすね(´・ω・`)
811
(1): 2023/07/10(月)20:41 ID:CNPGL6CE(2/2) AAS
>>804
なるほど、ちょっと見てみましたが、プレイヤーデータについてはすぐ出てきましたがそれ以外は触れられていませんね。見落としてる?
私もこれからという時でしたので、参考になりました。ありがとう。回答できなくて申し訳ない、進めていく中で見つかればアップします。
812
(1): 2023/07/10(月)21:48 ID:eQtSA5D/(1) AAS
Asset Bundle Blowseの導入方法を教えてほしいです、。
自分のバージョンはInstall Unity 2018.1.9f2です。
下記サイトで
外部リンク[html]:vamchannel.fc2.xxx
そこまではいきましたが、導入方法が省略されているので。
813: 2023/07/10(月)22:13 ID:/mr1EqsS(1) AAS
みなさんプライバシーポリシーのURLってどこにアップしてます?
814
(1): 2023/07/11(火)02:47 ID:ECNuzQxZ(1/2) AAS
>>812
このInstallation手順から行けませんか?
外部リンク:github.com

UPM経由だけど
815
(1): 2023/07/11(火)03:39 ID:cFKvXZsN(1) AAS
>>814
ありがとうございます。
AssetBundles-Browser-master
ってデータは手にいれたのですが、これを
Unityのルートフォルダーに入れればいいんでしょうか?
今現在Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが
入ってました。
816: 2023/07/11(火)05:18 ID:+y/6mAr5(1) AAS
>>811
やはり無いですよね。今後追加されると良いなぁ...。調べていただいてありがとうございました!
817: 2023/07/11(火)11:36 ID:bL08Xquc(1) AAS
オレも見習って野球マン完成させないと
818
(1): 2023/07/11(火)13:31 ID:+TWbFzDV(1) AAS
書込み出来てる皆さんはブラウザなの?
819: 2023/07/11(火)15:23 ID:FG7lQMhd(1/2) AAS
ストアからDLしたアセットをインポートしようとしても何故かしてくれないです…。(アセット名はskybox series freeです)
パッケージマネージャーからImportを押しても、ドラッグ&ドロップでプロジェクトに入れようとしても読み込んでくれません。
プロジェクトのAssetsフォルダ内にUnityPackagefileを直接入れてUnityでopenを押したのですがそれでも開いてくれませんでした。
ファイルが破損しているのかと思って何回か再DLしては試してみてもインポートできず、別のアセットで試してみても同様にインポートできません。
特にエラー表示等も何も出ないので理由がわかりません。インポートに関してなにか設定などあるのでしょうか?
820: 2023/07/11(火)16:07 ID:FG7lQMhd(2/2) AAS
すみません、上の質問自己解決しました。
長文申し訳ないです。
821
(1): 2023/07/11(火)18:10 ID:ECNuzQxZ(2/2) AAS
>>815
見た感じ、そのDLしたフォルダごとAssets下のどこかに入れておけば大丈夫な気がする

そういえばUnity2018の頃はまだUPMインストール使えなかったな
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