[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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734: 2023/07/03(月)21:45 ID:pa6z0Pk6(1) AAS
そりゃその人のレベルによるわね
735: 2023/07/03(月)22:35 ID:amL+aXZW(1) AAS
理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ
736(1): 2023/07/03(月)22:53 ID:09WDXs1x(1) AAS
初心者質問です
Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります?
737(1): 2023/07/03(月)23:44 ID:v0ajVc1K(1) AAS
>>736
規模やどの程度のクオリティーの物を作りたいのか分からない、大分ふわっとした質問だけど「出来る」とだけ答えます。
738: 2023/07/04(火)00:03 ID:iR+ADUZ1(1) AAS
>>737
解答ありがとうございます
たしかにふわっとし過ぎですよねすみません
3Dだとどの程度のグラボが必要になるのかの目安が知りたかったんです
739: 2023/07/04(火)07:41 ID:BGOPnkfG(1) AAS
3ディナーだからといっても
あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか
手法に依ってスペックなんか変わってくる
まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう
740(1): 2023/07/05(水)08:23 ID:g8qoDM22(1/7) AAS
こんにちはいつもお世話になります
Unityでのアニメーションについて質問ですけんど
たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか
たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです
1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか
それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ
741: 2023/07/05(水)08:34 ID:10wmwc/X(1) AAS
Animation Eventで目当てのフレームに
イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね
742: 2023/07/05(水)08:39 ID:cwdKND/8(1/6) AAS
関数いらん
スプライトならAlpha値いじればいいし
object自体ならhideのチェックでいい
743: 2023/07/05(水)08:39 ID:nthNUvtP(1) AAS
生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ
744: 2023/07/05(水)08:55 ID:6TwLm4qu(1/2) AAS
俺なんかずっと非表示のままなんだぞ
745: 2023/07/05(水)09:13 ID:BWx6XKym(1) AAS
人生.setactive = false
746: 740 2023/07/05(水)11:31 ID:g8qoDM22(2/7) AAS
アドバイスありがとうございます
ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます
747: 2023/07/05(水)16:11 ID:g8qoDM22(3/7) AAS
こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです
画像リンク
自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります
図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです
つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました
この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか
もっと早く知っていれば・・・
748: 2023/07/05(水)16:21 ID:cwdKND/8(2/6) AAS
どれが1でどれが3?
749(1): 2023/07/05(水)16:23 ID:cwdKND/8(3/6) AAS
もし右端の図の上から順に1、2、3として
一番上のグニャリとしてる図になるなら1と3は重ならなくない?
750: 2023/07/05(水)16:50 ID:g8qoDM22(4/7) AAS
>>749
絵を貼るのが面倒なんですみません
751: 2023/07/05(水)17:02 ID:cwdKND/8(4/6) AAS
すまん、検証するの面倒なんで
752(1): 2023/07/05(水)17:08 ID:g8qoDM22(5/7) AAS
まあこういうことです
画像リンク
1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので
2のようにカプセルを使うとします
だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす
なので3のように設計しないといけなかったという話です
753(1): 2023/07/05(水)18:19 ID:cwdKND/8(5/6) AAS
それさ
エッジコライダー使えばよくね?
Edge Collider 2D
外部リンク:squmarigames.com
754: 2023/07/05(水)19:19 ID:g8qoDM22(6/7) AAS
>>753
便利そうですね棒人間とかにつかえますか
今回、自分のつくってる棒は3Dなんでたぶんちょっと違ってくるですかね
755: 2023/07/05(水)20:26 ID:cwdKND/8(6/6) AAS
3DならMesh Colliderでいけるやん
756: 2023/07/05(水)21:19 ID:g8qoDM22(7/7) AAS
アドバイスありがとうございます
757(1): 2023/07/05(水)23:49 ID:6TwLm4qu(2/2) AAS
人に聞いといて面倒はないよな
758: 2023/07/06(木)00:38 ID:tpvWp3N1(1/2) AAS
>>757
こんばんはいつもお世話になります
面倒がってすみません
759: 2023/07/06(木)00:59 ID:cdnvEtVO(1) AAS
>>752
わざわざ説明図描いとるやん
つかこのスレは初心者しかおらんで
760(1): 2023/07/06(木)09:52 ID:YMPyldya(1) AAS
エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか?
761: 2023/07/06(木)10:16 ID:1bYvLPFz(1) AAS
質問下手だね!それとも質問じゃなくて提案なの?誰かに回答してるの?バカなの?死ねば?m9(´・ω・`)ドーン!>>760
762: 2023/07/06(木)22:30 ID:tpvWp3N1(2/2) AAS
こんばんは
オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが
Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか
そのせいでUnityが誤作動することもあります?
763: 2023/07/06(木)22:53 ID:pWEjbJc9(1) AAS
Windows自体で勝手に変わる場合は、フォントを持って無いのを指定してると小文字でフォルダー名付けても大文字になったりするわな、内部では小文字コードだかどね
さてUnityの場合、C#、C系の言語になるけど、プログラミングの場合大文字、小文字は別々のものになる
ただコード補完で選べば定義したのが出てくるからミスらないと思うけど手打ちするとエラーになるね
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