[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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713: 2023/06/30(金)20:50 ID:j/8m2OVm(1) AAS
以下のコードは配列で作成されてますが、
これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class MainItemData
{
public float x;
public float y;
}
[System.Serializable]
public class LoadData
{
public MainItemData[] loadItem;
}
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// SaveDataクラスをインスタンス化
LoadData loadData = new LoadData();
// SaveDataクラスのitem配列を要素
loadData.loadItem = new MainItemData[3]; //数3でインスタンス化
// Assets/Resources配下のtest.txtの中身を文字列に変換する。
string inputString = Resources.Load<TextAsset>("test").ToString();
// 読み取った文字列をオブジェクト型に変換
LoadData inputJson = JsonUtility.FromJson<LoadData>(inputString);
// 配列名であるloadItemとJsonに記載された配列名が一致していないとヌルポとなるので、配列名が同一か確認すること。
Debug.Log(inputJson.loadItem[0].x);
}
}
714: 2023/06/30(金)21:34 ID:Pm1iFa+0(1) AAS
インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね?
715(3): 2023/06/30(金)23:40 ID:4LycJwPj(1) AAS
>>712
ちみはなんでタメ口なん?
716: 2023/06/30(金)23:48 ID:DdR3hWuN(1) AAS
>>715
お前それ、秘伝を教えたあとのラオウにも言えんの?
717: 2023/07/01(土)01:29 ID:FOUp86cw(1) AAS
>>715
別にいいだろ!
治安悪くするようなこと言うな!
718: 2023/07/01(土)02:07 ID:9mvd5Xp9(1/3) AA×

719: 2023/07/01(土)02:09 ID:9mvd5Xp9(2/3) AA×
>>715

720: 2023/07/01(土)13:54 ID:9mvd5Xp9(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた!
ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
721(1): 2023/07/01(土)22:16 ID:JKTfmGnq(1/2) AAS
こんにちは質問です
コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが
これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか
722(1): 2023/07/01(土)23:04 ID:vFpYbBU9(1) AAS
>>721
もっと具体的じゃないと答えにくいよ。
それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。
physicalマトリクスのチェックをハズす。
723(2): 2023/07/01(土)23:28 ID:JKTfmGnq(2/2) AAS
>>722
お世話になっております
画像リンク
この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします
小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います
で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません
そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます
なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました
Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです
724(1): 2023/07/02(日)05:36 ID:lmA23j3Q(1) AAS
>>723
clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。
※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。
で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか?
725: 2023/07/02(日)08:55 ID:1mg/iZ1v(1/2) AAS
>>724
おはようございます
あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです
コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり?
もう少し様子をみてみます
726(1): 2023/07/02(日)17:53 ID:J0ry0ClY(1) AAS
chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい?
これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら
9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる
ガチのマジで有能すぎる
727: 2023/07/02(日)18:37 ID:1mg/iZ1v(2/2) AAS
>>726
まじっすか@@
ちょっと代行してコードもらってくれませんか
「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」
728: 2023/07/02(日)19:52 ID:TfhepMNq(1) AAS
少しバージョンが古い情報なのが難点だけど
unityは相性いいな
729: 2023/07/03(月)00:43 ID:+Cu3gs7H(1) AAS
APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって
730: 2023/07/03(月)08:20 ID:AVb2VJoE(1) AAS
2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い…
新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです
2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります
そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね
ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか?
ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした
2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです
731(1): 2023/07/03(月)08:25 ID:r1Z0JUa9(1/2) AAS
他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら
732: 2023/07/03(月)08:25 ID:r1Z0JUa9(2/2) AAS
>>731は誤爆です
733: 2023/07/03(月)21:14 ID:Z+wGKrG0(1) AAS
実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな
個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない?
734: 2023/07/03(月)21:45 ID:pa6z0Pk6(1) AAS
そりゃその人のレベルによるわね
735: 2023/07/03(月)22:35 ID:amL+aXZW(1) AAS
理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ
736(1): 2023/07/03(月)22:53 ID:09WDXs1x(1) AAS
初心者質問です
Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります?
737(1): 2023/07/03(月)23:44 ID:v0ajVc1K(1) AAS
>>736
規模やどの程度のクオリティーの物を作りたいのか分からない、大分ふわっとした質問だけど「出来る」とだけ答えます。
738: 2023/07/04(火)00:03 ID:iR+ADUZ1(1) AAS
>>737
解答ありがとうございます
たしかにふわっとし過ぎですよねすみません
3Dだとどの程度のグラボが必要になるのかの目安が知りたかったんです
739: 2023/07/04(火)07:41 ID:BGOPnkfG(1) AAS
3ディナーだからといっても
あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか
手法に依ってスペックなんか変わってくる
まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう
740(1): 2023/07/05(水)08:23 ID:g8qoDM22(1/7) AAS
こんにちはいつもお世話になります
Unityでのアニメーションについて質問ですけんど
たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか
たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです
1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか
それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ
741: 2023/07/05(水)08:34 ID:10wmwc/X(1) AAS
Animation Eventで目当てのフレームに
イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね
742: 2023/07/05(水)08:39 ID:cwdKND/8(1/6) AAS
関数いらん
スプライトならAlpha値いじればいいし
object自体ならhideのチェックでいい
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