[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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638(2): 2023/06/18(日)19:59 ID:jxT/qyii(3/4) AAS
 こんばんは例の奴ですいつもお世話さまです 
 当初から、某エロゲにインポートして使うためのアセットを作ることでした 
 なのでそのゲームのコミュニティでリリースしたということです 
 プロモ動画をつくりましたのでよかったら見てください 
 さっそく次のプロジェクトでまたお世話になるとおもいますがよろしくお願いします 
  
 画像リンク
 
 
 (エロあり注意) 
639: 2023/06/18(日)20:19 ID:gX2xxNkA(2/3) AAS
 >>638 
 おっぱい三大欲求!見たい!揉みたい!吸いたい! 
 ついに全人類の夢を実現したね! 
 これは素晴らしいことですよ!接触判定のコライダーってスフィアかカプセルかキューブしか出来ないって限界が有るのに 
 メッシュのおっぱいを揉んでるじゃないですか!?新時代の救世主だよ!どうやったのか教えろください!m9(´・ω・`)ドーン! 
640: 2023/06/18(日)20:19 ID:sygLnD0U(4/4) AAS
 >>638 
 VaMとかってやつか? 
641(1): 2023/06/18(日)20:22 ID:gX2xxNkA(3/3) AAS
 正直、VRのハンドだけなら標準機能のハンドトラッキングでもっと色々出来ると思っていたが 
 メッシュおっぱい揉めるのは偉大な発明ですよ!どうやったのか検討もつかない!天才ですよ!m9(´・ω・`)ドーン! 
642: 2023/06/18(日)20:40 ID:jxT/qyii(4/4) AAS
 >>641 
 hahaha例の奴ですこんばんは 
 おっぱい側は、ゲーム側の成果ですので私はなにもしてませんよw 
 自分がやりたかったことは、うしろから揉むという絵面です 
 VRハンドって、女の子の対面からあれこれできるけど、背中側からなにかするのって、無理なんですよ 
 だって手に何の感触もなくて、VR内のミラーをみながらオッパイ揉むって、ほぼ無理で、すぐ体にめりこんで物理崩壊します 
 だいたい、VRハンドでモミモミしてたら、カメラワークも何もできないし、ちんこもシコれないですしね 
 猫の手も借りたいわけです 
 なのでそのあたりを、この自動ハンドはかんたんに解消してくれるわけですよ 
643: 2023/06/18(日)21:11 ID:SoabpUHD(1) AAS
 予想の遥か上いっててワロタ 
 UEなんかやってる場合じゃないな 
644: 2023/06/19(月)23:00 ID:t2i8ACyy(1) AAS
 質問失礼します。 
 VRCにアップロードするアバターのシェーディングをしようと思ってliltoonをいれました。 
 ググったりして調べてみても画像①のようにshaderの項目があるのですが、 
 画像②のように自分がアプロードしたアバターのものには表示されておらず困っています。 
 こちら原因分かる方いらっしゃればご教授いただきたいです。。 
  
 画像① 
 画像リンク
 
 
  
 画像② 
 画像リンク
 
 
645: 2023/06/20(火)07:18 ID:/psfNypB(1/2) AAS
 VRCやったことないけどliltoonてMToonに変換して使うんじゃないの 
646(3): 2023/06/20(火)11:21 ID:qsfnxBx6(1) AAS
 unity動作で初歩的な質問 
 Hubからエディタ立ち上げだけで5分、ゲームを再生するたびに30秒ほどかかるのは普通なのでしょうか 
 自分のPCのスペックは 
 CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz   2.60 GHz 
 メモリ:16GB  
 搭載ストレージ:HDD 512GB  
647: 2023/06/20(火)11:43 ID:/psfNypB(2/2) AAS
 >>646 
 >CPU : Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @ 2.50GHz   2.60 GHz 
 普通じゃない。ボトルネックはCPUだと思う 
648: 2023/06/20(火)12:31 ID:h2XqBN4T(1) AAS
 >>646 
 HDDの障害ですよ 
649: 2023/06/20(火)12:42 ID:nrYpfAt9(1) AAS
 ゴミスペだから遅いだけで通常運転じゃね 
650: 2023/06/20(火)13:27 ID:FAKo6R4h(1) AAS
 CPUの最後がUってことはモバイルか? 
 4700k使ってたけど立ち上げに5分はかかるな 
 再生に30秒は長いけども 
 俺のはSSDだから10秒くらいかな 
651: 2023/06/20(火)14:44 ID:mZBoAMd5(1/3) AAS
 Ryzen3950でも2度目以降の起動に8秒かかる。 
652: 2023/06/20(火)14:48 ID:mZBoAMd5(2/3) AAS
 再生は設定変えなくて2.5〜3秒だなぁ 
653(1): 2023/06/20(火)14:53 ID:+SsSbQSd(1/2) AAS
 環境設定でチェック外したらええんやで? 
 まぁワイの最強クラスタリングマシンだったら起動0.1秒だけどな!m9(´・ω・`)ドーン! 
 画像リンク
 
 
654: 2023/06/20(火)15:08 ID:hFsJcnaG(1) AAS
 >>646 
 とりあえずSSD買えばそこそこ改善すると思う 
655(1): 2023/06/20(火)17:11 ID:mZBoAMd5(3/3) AAS
 >>653 アート系の資料とか液タブとかコントローラーとかないな。プログラムメインで分業か 
656: 2023/06/20(火)18:36 ID:nzdOea5A(1) AAS
 5.6.2f1にAssetBundleBrowserをインストールしたいのですが 
 パッケージマネージャーが存在せず、アセットストアにもありません 
 2022.3.2f1でインストール後フォルダを比較しても、何処にあるのかわかりませんでした 
  
 githubからダウンロード→直接フォルダに入れる方法があるそうなのですが、詳細を教えて頂けませんか 
657(1): 2023/06/20(火)21:02 ID:+SsSbQSd(2/2) AAS
 >>655 
 マンガも描くから液タブはWacomCintiqPro16インチ! 
 資料とかは電子化して紙の本はうちには一冊もない!m9(´・ω・`)ドーン! 
 画像リンク
 
 
658: 2023/06/20(火)22:56 ID:hzvhZ+AL(1) AAS
 >>657 
 床にアレが 
659: sage 2023/06/21(水)00:49 ID:IBh8QhZ+(1) AAS
 きもっ 
660(1): 2023/06/21(水)11:28 ID:D01iaO2Z(1/3) AAS
 OnTriggerEnterで苦戦中 
 敵の攻撃の1つの技だと認識できるのに他の技だと認識できない 
 アニメーションが違うにしても認識条件が全くわからん 
661: 2023/06/21(水)17:01 ID:0kE0X0QU(1) AAS
 >>660 
 triggerは、unityやる上で必ずぶつかる壁。でもキチンと理解すれば当たり前なのでがんばれ〜 
 triggerで判定する時は、判定対象のrigid bodyの triggerチェック入れとかないと判定されませんよぉ〜 
662: 2023/06/21(水)17:04 ID:PpqBohVo(1) AAS
 あれはなんか使いにくいから、RayCastとかCollidersphere使ってるわ 
663: 2023/06/21(水)20:34 ID:D01iaO2Z(2/3) AAS
 やっぱみんな苦戦してんだねぇ 
664: 2023/06/21(水)22:35 ID:D01iaO2Z(3/3) AAS
 攻撃判定用のコライダーをアニメーションイベント使ってオンオフさせてるけどなんか知らんがアニメーションイベントが発火したり発火しなかったりするなぁ 
 もうアニメーションにコライダーを紐づけてオンオフさせるようにしようか… 
665(1): 2023/06/22(木)00:43 ID:Q7l7hGND(1/2) AAS
 内部ロジックとエフェクト系の処理はレイヤーが違うけどどういう設計をするのがセオリーですか? 
  
 例えば前進→モーション→ヒットエフェクト/画面揺れ/ダメージ表記→後退をさせたいとして 
 矢印(エフェクト)ごとに実時間で処理して終了を検知して次の処理を呼び出すような制御になると思うのだが 
 一連の処理をコードで表現するとエフェクトの繋がりが半ばハードコーディングのようになり 
 ロジックはそれとは無関係なのにエフェクトに合わせて処理を分断したり待機させることになってしまい 
 結果として見通しが悪く柔軟性の無いコードになってしまう 
  
 多分基本的な何かが分かっていないと思うのだけどその何かが分からない助けて 
666(1): 2023/06/22(木)00:51 ID:nQ4WI39P(1) AAS
 >>665 
 あるある 
 自分はめんどくさいから各モーションにアニメーションイベントでエフェクト実行処理呼び出してるけどこれもごちゃごちゃして柔軟性に欠けてるとなんとなく思う 
667: 2023/06/22(木)22:27 ID:Q7l7hGND(2/2) AAS
 >>666 
 普遍的すぎるのかワードが悪いのか解説や情報が見つからないと悩んでいたけど 
 誰もが通る道なので実は一般的な機能が用意されていたり……しない感じ?みんな独自の実装しているのだろうか 
 単純なエフェクトだけならモーションに紐づけるのは良さそうですね 柔軟性は抽象化すれば何とか 
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