[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
54(1): 49 2023/04/19(水)12:09 ID:XXKbfpgC(4/7) AAS
うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど
ちっともわからない
てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね
55: 2023/04/19(水)12:34 ID:ATmJjUKD(1) AAS
失礼します
開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません
エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました
コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか
56: 2023/04/19(水)13:18 ID:bVISCKAM(1) AAS
>>54
不可能
普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク
物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない
コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。
ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない
故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い
57(1): 2023/04/19(水)17:19 ID:XXKbfpgC(5/7) AAS
ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ
58: 2023/04/19(水)17:46 ID:c+gvVdkG(4/4) AAS
>>57
配信者がよくやってるゲームにラグドールがよく使われてる
複数人で協力して階段登ったりするやつ
59: 2023/04/19(水)17:47 ID:XXKbfpgC(6/7) AAS
SABoneColliderBuilderがまた動かない
prosessボタンを押しても何も起きない
どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか
Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか?
60: 2023/04/19(水)19:09 ID:XXKbfpgC(7/7) AAS
連投すみませんSAColliderBuilderの件です
解決したので自分メモです
説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが
それだとダメでした
Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました
61(1): 2023/04/20(木)11:58 ID:FDu2YJnk(1) AAS
Androidの容量制限150MBって無理ゲーでしょ?
AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん?
62: 2023/04/21(金)06:51 ID:mkY0tHpv(1) AAS
unity hubのサインインを押しても真っ白なページに行き
サインインできないのでインストール出来ないです
create account押してもインストール出来ないです
63(1): 2023/04/21(金)10:24 ID:cM3RyVwl(1/2) AA×
>>61

64(1): 2023/04/21(金)10:31 ID:Sutu6Ebg(1/4) AAS
>>63
どんな方法使ったの?
65(1): 2023/04/21(金)10:58 ID:cM3RyVwl(2/2) AAS
>>64
1箇所にチェックするだけだったw
こんなんで24時間人生浪費した…m9(´;ω;`)ドーン!
66(3): 2023/04/21(金)14:33 ID:hfmzkdYv(1) AAS
2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど
unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた
でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん?
なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな?
67: 2023/04/21(金)17:18 ID:Sutu6Ebg(2/4) AAS
>>65
ワロタ
68(1): 2023/04/21(金)17:22 ID:Sutu6Ebg(3/4) AAS
>>66
そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな
最終的に動けばOKだぜ
69: 2023/04/21(金)17:23 ID:Sutu6Ebg(4/4) AAS
メガスキャンってエピックに買収される前とかUnity用のブリッジアドイン出したりと友好的だったけど今ってどうなってんだ?
そもそもUnityでは使えなくなってるの?
70(1): 2023/04/21(金)18:58 ID:a1niZsIl(1) AAS
>>66
どこに書かれてたの?
71: 2023/04/21(金)19:17 ID:OWIMomQ/(1) AAS
unityプレーヤで作られた同人ゲームみてたけど
添付するファイルの数がすごく多くない?
もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ?
72(1): 2023/04/21(金)19:17 ID:vOOCEEP0(1) AAS
>>66
圧縮率低いと読み込みに時間かかる
機種によってスマホの外部メモリー遅い
圧縮率高いと読み込み速いが展開にCPUパワーいる
73: 2023/04/21(金)22:12 ID:tiS7PRC8(1) AAS
>>68
>>72
サンクス
ドット絵ゲームだから小さい画像で代替ってことができなくてね
動くことを祈りながら作るわ
>>70
ざっと公式リファレンス見直したけど見つからなかった
もしかしたらchatGPTに聞いた答えを公式と記憶違いしたのかもしれねぇ
74: 2023/04/22(土)10:32 ID:1jx3l4SU(1) AAS
プレハブを複製しまくったら同じ名前のオブジェクトがいくつもできてしまったんだすが(enemy1(3)が5個とかある)
これってゲームの動作上問題があったりしますか?
75(1): 2023/04/22(土)10:57 ID:o3vvcRoN(1) AAS
全く問題ないよそういう仕様
76(1): 2023/04/22(土)13:45 ID:xSOheP6u(1) AAS
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
77: 2023/04/22(土)14:47 ID:n8y/O3cX(1/3) AAS
>>76
そうなるね
マテリアルならマテリアルヴァリアント作ってやるのが簡単だと思う
動画リンク[YouTube]
78(1): 2023/04/22(土)15:49 ID:9Tjh4YOc(1/3) AAS
Copilot使ってる人、コーディング早くなってる?
なんか後から手直ししてたらスピードそんな変わらん気がしてきた
79(1): 2023/04/22(土)15:54 ID:n8y/O3cX(2/3) AAS
>>78
Tab使うときと使わないときで分けてるよ
X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ
80: 2023/04/22(土)16:04 ID:9Tjh4YOc(2/3) AAS
>>79
ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから
定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね
81: 2023/04/22(土)17:54 ID:okd3/EtL(1) AAS
>>75
ありがとうございます
82(2): 2023/04/22(土)20:20 ID:9vDkH5+N(1) AAS
質問失礼します。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。
83(1): 2023/04/22(土)21:41 ID:n8y/O3cX(3/3) AAS
>>82
ダウンロードじゃなくてコンパイルだと思います
あとVisualStudioというコードエディターはめっちゃ便利なのでおすすめ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 919 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s