[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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514(1): 2023/06/05(月)22:18 ID:05cNkN6m(4/4) AAS
GetComponentでインスタンス化されてオブジェクトが作られるんですか?
515: 2023/06/05(月)22:53 ID:1mKSkmWu(1) AAS
HDRカラーのマテリアル作っても色は変わってもまるで発光しないのですがどうしたらいいのですか?
516: 2023/06/06(火)07:01 ID:oOHkCr98(1/3) AAS
>>514
オブジェクトを動的にゲーム内に出現させるにはOnBulletメソッド内でInstantiate(prefab,Vector3)を使えば良い
517(1): 2023/06/06(火)08:30 ID:ofFvx0FZ(1) AAS
メソッドの呼び出しなのにbullet.OnBullet();じゃないのは何で?
そもそもInstantiateするなら直で呼べばよくない?
何でBulletスクリプトのポインタを取ったの?
しかもインスタンス化もしてないよね?
どういう勘違いをしてるとそうなるの?
518: 2023/06/06(火)09:03 ID:oOHkCr98(2/3) AAS
>>517
なんだこいつ
519(1): 2023/06/06(火)09:36 ID:GXRlgHOj(1/4) AAS
>>513
玉がx軸方向に動き続ける場合、この移動を止めれば玉は止まりますよね
この変更というのは生成された玉に対して行うのではなく元になったクラスに対して行うべきなんですかね
520: 2023/06/06(火)10:16 ID:oOHkCr98(3/3) AAS
>>519
そうです
521: 2023/06/06(火)10:19 ID:GXRlgHOj(2/4) AAS
どうもです
やってみます
522(1): 2023/06/06(火)13:56 ID:49CWCyZs(1) AAS
UnityAssetで販売されている3Dのエフェクトの透明度をフェードイン、フェードアウト出来るようにしたいのですが、
どうすれば出来るでしょうか?
エフェクトのプレハブの中にパーティクルシステムの付いたオブジェクトが複数個入っているのですが、まとめてフェードインフェードアウトしたいです
Canvasを作って、Canvasの子供にしてCanvasGroupコンポーネントを付けてアルファをいじればフェードイン出来るかと思ったのですが、エフェクトの透明度は変わりませんでした。
523: 2023/06/06(火)14:32 ID:GXRlgHOj(3/4) AAS
トグルスイッチってどうやって作るんでしたっけ
1回目のクリックで電気をつけ、2回目のクリックで電気を消す
onoff共用で、ボタンは1つのみです
クリックの回数をカウントして、作るとなるとswitch向きなんでしょうかね
524: 2023/06/06(火)17:08 ID:9yuk4DDg(1) AAS
boolean反転させるでいいんでない?
525: 2023/06/06(火)17:44 ID:GXRlgHOj(4/4) AAS
おっ 出来たわ すまんな
トグルごときに1時間もかかったわ(´・ω・`)
526: 2023/06/06(火)18:14 ID:MGOYeWOx(1) AAS
>>522
上からパネル貼り付けてそれいじればいいけど
ステージ全文になる
527: 2023/06/06(火)21:55 ID:DNgxhdOQ(1) AAS
インスペクターにあるたくさんのパラミータの数値を、マクロみたいに一気に再現する方法はありますか
たとえばリジッドボディのマスの値を、他のキャラにアサインするときなどです
528(2): 2023/06/07(水)11:06 ID:BMEk4OLq(1) AAS
.animのアニメーションファイルを、ほかのオブジェクトでも使えませんか?
それとも毎回新しいオブジェクト作るたびに.anim作ってキーフレームを設定しなおすのですか?
529: 2023/06/07(水)11:13 ID:Xzgvhk5J(1/2) AAS
>>528
名前でトランスフォームの管理してるから動くものの名前合わせればいけるんじゃね?
やったこと無いから予想だけど
530: 2023/06/07(水)11:57 ID:Xmg90c0x(1) AAS
>>528
アニメーションファイルはPathで管理してるから階層・名称まで一致してれば汎用的に動く
又は、HumanoidアニメーションならばUnityがリターゲティングの処理をしてるから名称は関係なく汎用性がある
531: 2023/06/07(水)12:06 ID:XqSQOg/f(1/4) AAS
unityで2d作る場合、カメラをorthにしますよね
このとき、奥行きが一致していないオブジェクト同士は衝突しませんよね
何らかの機能で奥行きが一致していないオブジェクトでも衝突するようにはならないのでしょうか
532: 2023/06/07(水)12:11 ID:c+vN5yur(1) AAS
えっそうなの?
533: 2023/06/07(水)12:27 ID:XqSQOg/f(2/4) AAS
奥行きはないものとして扱ってくれるんですか?
試したのですが、そうはならないみたいです
534: 2023/06/07(水)12:52 ID:vEKMH+LL(1) AAS
カメラと衝突判定にはなんの関係もないが
535: 2023/06/07(水)12:56 ID:XqSQOg/f(3/4) AAS
カメラの視点変更によって、自動的に2dとして扱ってくれるものと思っていたのです
つまり2軸のみになると
536: 2023/06/07(水)13:32 ID:fANfY5EY(1) AAS
colliderが3Dなんじゃないの
2Dのcollider使えば良いんじゃね
537: 2023/06/07(水)13:49 ID:XqSQOg/f(4/4) AAS
ほんとだ
ありがとうぅ(´・ω・`)
538: 2023/06/07(水)15:23 ID:4RRPt/Eb(1/2) AAS
最近Unity始めた初学者なんだけどVisual Studioで間違えてUnityにアタッチってボタンを押してしまったらコンパイルエラー発生してテストプレイができなくなった…
「Unityにアタッチ」ボタン押すまでエラー吐いてなかった教材用アセットがエラー吐いてるし、Visual Studioのエラーログは言語バージョン更新しろって出てくるしバックアップ等かデータだけ移動するしかない?
539: 2023/06/07(水)16:06 ID:Xzgvhk5J(2/2) AAS
なんかコンパイルエラー出てるんじゃねぇの?
VisualStudio側のエラーある?
540(1): 2023/06/07(水)16:13 ID:4RRPt/Eb(2/2) AAS
VisualStudioにはコンパイルエラーは出てないけど、教材用アセットに「Unityにアタッチ」を誤クリックするまで出てなかった言語バージョン更新しろ旨のエラーが出てるのよね
Unity側ではコンパイルエラーが起きてる
541: 2023/06/07(水)18:45 ID:cC6z3PKF(1) AAS
UnityAdsで広告つけたいんだけど、Unity 開発者向け統合ガイド見たら
UnityエディターでPackageManagerからAdvertisementパッケージをインストールしろって
書いてあるけど、
Advertisement Legacyパッケージしか見つかりません。
なんでAdvertisementパッケージ出てこないの?
調べたらAdvertisement Legacyは古いから推奨しないらしい。どうしたらいいですか?
Unity2021.3.9f1です。
542: 2023/06/07(水)20:46 ID:k0HTyjcI(1/2) AAS
>>540
Unity再起動しても治らん?
543(1): 2023/06/07(水)20:54 ID:T4Vyz6gw(1) AAS
プレハブのインスタンス継承が生きているかどうかは、ヒャラキーでのアイテム名が青い字かどうかだけで信用できるのけ?別ソフトで外で書き換えられたかどうか認識できるのけ?
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