[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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407(1): 2023/05/27(土)10:18 ID:RX2AND2u(3/4) AAS
 >>406 
 あーなるほどね 
 2018の中でも更に古いバージョン使ってるのね 
  
 一応解説すると”Standard (Roughness)”は普通の”Standard”とほぼ変わらん 
 Autodesk系のソフトとUnityのPBRだと拡散反射を表すパラメーターの正負が逆だったから 
 その互換性を高めるために作られたシェーダーだ 
 2018.3辺りから”Autodesk Interactive”に名前が変わってるしね 
  
 だから実際は金属表現に強いMetallicを選ぶかそれ以外に強いSpecularを選ぶかを判断すれば大体は大丈夫だ 
408(2): 2023/05/27(土)10:44 ID:RX2AND2u(4/4) AAS
 というか素朴な疑問なんだけど、なんで初心者っぽい人がサポートの切れた2018なんて使ってんの? 
 学習にめちゃくちゃ不利じゃない? 
409: 2023/05/27(土)11:06 ID:n7Yu5SO1(1) AAS
 >>408 
 あっ……(察し) 
 例のアレ用途ですから 
410: 2023/05/27(土)11:16 ID:CBhRfM82(1) AAS
 VRChat? 
411: 2023/05/27(土)13:33 ID:CAAxxqZC(4/5) AAS
 >>407 
 >>408 
  
 だいぶ理解しました 
 テクスチャが白っぽくなるのも回避できた感じです 
  
 なおVaMにもちこむアセットを作っているので2018版じゃないとビルドできないのです 
412: 2023/05/27(土)16:48 ID:pKrfCgPx(1) AAS
 ShaderGraph関連で2023じゃないと出来ない機能ってなにか有りますか? 
413: 2023/05/27(土)16:55 ID:X6BPreOY(1) AAS
 ボリュメトリックフォグ対応があった気がする 
 2022かもしらんが 
414: 2023/05/27(土)20:03 ID:CAAxxqZC(5/5) AAS
 こんにちは例のヤツですいつもお世話なります 
 朝から結局まだマテリアルでさまよっているます 
  
 画像リンク
 
 
  
 この画像の、左の手はスペキュラーマップを貼らないとき 
 右の手はスペキュラーにグレースケールマップを貼ったときです 
  
 なぞの黒ずみが出る理由がさっぱりわからないのです 
 たしかに光沢は出てくれていますが・・・ 
  
 なにかヒントあればよろしくおねがいします 
415: 2023/05/28(日)02:43 ID:Opy2Joor(1/2) AAS
 シェーダーみせて 
416: 2023/05/28(日)02:48 ID:Opy2Joor(2/2) AAS
 マテリアルのインスペクタだった 
 標準のスタンダードシェーダーね 
417: 2023/05/28(日)11:05 ID:54il43Ij(1/4) AAS
 GetAxis("Mouse Y")でマウスの移動量を測定して処理する部分があるんですけど、突然誤作動起こすようになりました。 
 マウスを動かしていないのに動く挙動をするように。 
  
 一部の環境でゲームパッド等が接続されていると発生するらしく、自分の環境では発生しません。 
 音しか拾わないマイクでも同じ症状現れた人もいたみたいで謎過ぎて困ってます・・・ 
  
 ちなみに、今までは何も問題はなく、突然こうなりました。 
 UnityのアプデもしてないしInputSystemの設定も変更していません。 
  
 この症状が出た後にInputSystemPackage内のSupportedDevicesをキーボードとマウスのみにしましたが、改善されず・・・ 
  
 バージョンは2022.1.19f1なんですけど、何か分かる方いますかね・・・? 
418: 2023/05/28(日)11:28 ID:hUgItKiA(1) AAS
 OSのデバイスの設定の方で邪魔してるデバイスないか切ってみるとか 
419: 2023/05/28(日)12:04 ID:qyBw5/c4(1) AAS
 プレステのコントローラーを繋いでると起こるみたいな話は聞いたことある 
 これはもう相性次第だからアプリケーションを立ち上げた後にコントローラーを1度外して繋ぎ直しても直らないなら諦めて他のコントローラーにしてもらうか、コントローラーの使用をやめるかするしか無いと思う 
420: 2023/05/28(日)12:14 ID:54il43Ij(2/4) AAS
 418さん、419さんありがとうございます。 
  
 僕はプレステ4のコントローラー繋いでやってるんですけど、問題ないんですよねえ・・・ 
 不可解なのがマイクでも同じ症状が発生するらしいのと、コードも設定も何も変更していないのに突然こうなったことです。 
421: 2023/05/28(日)12:18 ID:SvPpfck3(1) AAS
 osは? 
422: 2023/05/28(日)12:37 ID:KU+qboZH(1) AAS
 PS4のコントローラーはそういう事例が結構あるので 
 原因は探るだけ無駄ではないかなと思います 
 再起動したらなってる事ありますから 
423: 2023/05/28(日)12:57 ID:54il43Ij(3/4) AAS
 421さん 
 OSは判らないんですけど、10か11推奨にしているのでこれのどちらかかと。 
  
 422さん 
 そうなんですね・・・知らなかったです。情報有難うございます! 
  
 不具合が発生しているユーザーさんに過去のバージョンを試して貰うと正常に動くらしいので、新しいほうで何かが変わったのは確かだと思うんですけど、全く変更した覚えがないっていう・・・マイクでも誤作動するのほんと謎・・・ 
424: 2023/05/28(日)13:23 ID:y2B4DkqQ(1) AAS
 自分の環境で再現しないバグってほんと対処大変だからなあ 
425: 2023/05/28(日)13:46 ID:IzODxzXg(1) AAS
 Macなら開発環境丸ごと前に戻して再度過去バージョンの状態で確認とかできるけどWindowsだと厳しいよねえ 
426: 2023/05/28(日)15:53 ID:54il43Ij(4/4) AAS
 424さん 
 いやほんと大変で解りみが深いです・・・ 
  
 425さん 
 一応バックアップは取ってて確認はしているんですけど、やっぱり何も変更してないんですよねえ。 
427: 2023/05/28(日)16:06 ID:Wfar2H8V(1) AAS
 コントローラー壊れかけだとそうなるかも? 
 具体的には、アラログスティックの部分のセンターがずれてどっちかに常に入力中になるって現象。 
 Windowsでコントローラーをマウスに置き換えさせる場合はアナログスティック入力でマウスピース移動するから 
428: 2023/05/28(日)17:34 ID:AabwyZ4d(1) AAS
 unity以外も変更や更新を全くしてないですか? 
 例えばですが、WindowsSDKに何か変更や更新が入ることはあるのでそれ起因のバグの可能性はないですかね 
 個人的にはMSガー、Sonyガーってやりたくなる案件だなあと 
429: 2023/05/29(月)10:24 ID:YuUozlYk(1) AAS
 427さん 
 コントローラーの故障でそうなっている場合もあるかもしれませんね。 
 Razer Nostromoというデバイスはゲームパッドとして認識されるとの情報もあります。 
 また、Razer製品はRazer synapseなるソフトがインストールされるらしく、デバイスを外しても常駐している状態になるとのこと。 
 これによって、一部のユーザーさんではデバイスを接続していなくても不具合が発生していたようです。こちらのソフトをアンインストールすると直ったとのこと。 
 デバイス抜いたのに直らないみたいな症状が報告されている方は、参考にして頂ければと・・・根本的な解決にはなってないんですけどね。 
  
 428さん 
 Windowsのアプデは行っていると思います(11使用)。 
 詳しくはないのでなんとも言えないんですけど、もしかしてWindowsSDKも更新されちゃってたりするんですかねえ? 
 それがUnityの方にも影響するのだとしたら、MSガー案件ですな・・・ 
430: 2023/05/29(月)11:26 ID:pBXMH1vd(1) AAS
 マウスカーソルがふらふらドリフトするのは、ノートPCだと電源アダプタからのノイズが原因のことがある 
431: 2023/05/29(月)22:57 ID:EbvYUdsc(1/2) AAS
 UnityでGitを使って分業化する例みたいなのって書籍とか出てたりする? 
 企業レベルでは無いけど複数人で同人ゲー作る規模で分業したいのだけど 
432(1): 2023/05/29(月)23:11 ID:LFiinXy9(1) AAS
 普通にGit使うで良いのでは? 
433(1): 2023/05/29(月)23:25 ID:EbvYUdsc(2/2) AAS
 >>432 
 やったことないから分からないのだけどコード以外のシーンのオブジェクトの配置とかプロジェクトの設定とかでコンフリクトしたりマージしたらプロジェクトファイルが壊れたりしない? 
434: 2023/05/29(月)23:37 ID:SZ5bRfK6(1) AAS
 One File Per Actor使え 
435: 2023/05/30(火)00:00 ID:XowBk/4/(1) AAS
 >>433 
 普通にコンフリクトする 
 できるだけprefabに切り分けてファイルごとに担当者分けるしかない 
436: 2023/05/30(火)13:03 ID:3PGhDqmI(1) AAS
 エンジニアはSVN 
 リソースはGoogledrive 
 でわける事例ならあるよ 
 あんまりオススメはしないが 
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