[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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283
(1): 2023/05/19(金)06:32 ID:5r4l4ugH(2/3) AAS
これで頭いいつもりなのがウケるわw
284: 2023/05/19(金)06:50 ID:EFqMvqeP(11/17) AAS
>>283
おまえがね
285
(1): 2023/05/19(金)07:09 ID:PLmsFT9T(1/3) AAS
unrealのほうがきれいとされている理由ってなんでしょうか?
286: 2023/05/19(金)07:10 ID:EFqMvqeP(12/17) AAS
>>285
知らぬ
Unityのほうが光の表現力は高い
287: 2023/05/19(金)07:17 ID:PLmsFT9T(2/3) AAS
unityがぼんやりしてるのは写実的とも言えるんでしょうかね
288
(1): 2023/05/19(金)08:20 ID:5r4l4ugH(3/3) AAS
知らんといってる割にはUnityの方が光の表現力は高いと断言してるのなんなの?
289: 2023/05/19(金)08:44 ID:EFqMvqeP(13/17) AAS
>>288
UEはテカテカしてるのと多光源でカクつくってのは知ってる
だから光の表現力は劣る
290: 2023/05/19(金)08:45 ID:EFqMvqeP(14/17) AAS
ただUEがきれいとされてる理由は知らん
291: 2023/05/19(金)09:21 ID:VgSiIeMT(1) AAS
ID:EFqMvqeP
こいつUnity本スレやUEスレ荒らしたりQiita荒らして追放された奴だし
次からワッチョイ付けた方がいいんじゃないの
292: 2023/05/19(金)09:46 ID:knWUudt+(1) AAS
ゲームじゃなくてお芝居やらせたいんだが
unityじゃなくて適したものある?
293: 2023/05/19(金)10:07 ID:TuXiDXEH(1/2) AAS
2chスレ:tech
そいつ昔はMAUI HS(HighSchool)ってコテつけて.NET絡みのスレで暴れたやつ
1月ぐらいまでは.NET MAUIにご執心してたけど今はUnity
294
(1): 2023/05/19(金)10:12 ID:TuXiDXEH(2/2) AAS
外部リンク:github.com
5chブラウザ作ると言ってが全然プログラム書けなく挫折して1ヶ月で逃亡
まぁ、今回も挫折してすぐにいなくなると思うよ
295: 2023/05/19(金)11:17 ID:OOJjlqxW(1) AAS
ワロタ
296: 2023/05/19(金)12:25 ID:PLmsFT9T(3/3) AAS
probuilderってすこぶる使いづらくないでしょうか?
私の主観かな
297: 2023/05/19(金)13:18 ID:EFqMvqeP(15/17) AAS
>>294
どこに挫折したか言ってくれる?
Unityやりだして時間が取れないから止まってるだけだが?
298: 2023/05/19(金)14:16 ID:t+UjtNa9(1) AAS
一般論としてはそれを挫折したと言う
あるいは端からやる気がなかった()か
とはいえあくまで一般論なので、本人の主観において挫折したかは話の俎上にない
299: 2023/05/19(金)14:54 ID:BuRqcsg5(1) AAS
今から2023に馴染んでおくのに、2023.1ベータと2023.2アルファの差が
いまいちわからないのだけどどこで調べればよいでしょうかね
300: 2023/05/19(金)15:16 ID:fQCs7zL6(1) AAS
リリースノート
301: 2023/05/19(金)20:06 ID:XcOlq15h(1) AAS
イエローライトよりもブルーライトのほうが奇麗な印象あるだろ?
そんな感じの理由じゃ?
302
(1): 2023/05/19(金)21:27 ID:Z64akl8P(1) AAS
こんにちはいつもお世話なります
prehabの拡張子のファイルを見かけるのですがこれは変更をうかつにしないように別ファイルにしておけるってことなんですかね
303: 2023/05/19(金)21:46 ID:YN+d7IQZ(1) AAS
おまえらユニティスレで何やってん?

ユニティ以外は無視でOK
304: 2023/05/19(金)23:23 ID:DtPpOVor(1/2) AAS
IEの話はやめろ
荒れるわ
305: 2023/05/19(金)23:23 ID:DtPpOVor(2/2) AAS
すまんUEな
306
(2): 2023/05/19(金)23:23 ID:EFqMvqeP(16/17) AAS
>>302
プレハブはそれ以下のデータ構造(スクリプトだのナビメッシュだのトランスフォームだの)の設定を保存してそれを1オブジェクトとして扱えるようにするためのものだ
そのプレハブをヒエラルキーに出したらその中身も維持れるようになる(オーバーライド)
いじったやつをもう一度プレハブ化したければ右クリックでアンパックしてそれをプロジェクトウィンドウにドラッグドロップするとその名前でプレハブが生成される
307: 2023/05/19(金)23:24 ID:EFqMvqeP(17/17) AAS
UEはIE並のオンボロゲームエンジン
308: 2023/05/19(金)23:33 ID:F3DzyWcl(1) AAS
>>306
こんにちはお世話なります
詳しく教えてくださりありがとうございます
どうやらUnity2018版だとプレハブモードが使えないらしいのです
とはいえ基本的に同じことはできるみたいです
309
(1): 2023/05/19(金)23:59 ID:p1qp7m67(1) AAS
>>306
オーバーライドって呼び方はプレハブの上書き保存も同じ呼び方するから混同しやすいのよな

弄ったやつをプレハブ化したいときはアンパックする必要はないぞ
HierarchyからProjectウィンドウにD&Dすればオリジナルプレハブを作るかバリアントプレハブを作るかの選択肢がでる
”オリジナル”を選べば現在の設定で新しいプレハブになる
”バリアント”を選ぶと元のプレハブへのリンクを残したまま現在の設定を反映させたネスト構造のプレハブができる
310: 2023/05/20(土)00:07 ID:yQav/QMt(1) AAS
>>309
へー知らなかった
サンキュ
311: 2023/05/20(土)00:19 ID:6/JuVc1y(1) AAS
ユーティリティツールを魔改造しまくってたらもはや別物になってしまった
最初から自分で作ったほうが早かったなあ…
312
(1): 2023/05/20(土)00:50 ID:iRIrNxyq(1) AAS
マテリアルってプレハブみたいに個別にパラメータを変えるのはできないんでしょうか
うっかり数値をいじるとそのマテリアルを参照しているモノが全部変わりますよね?
トラブルが多そうな気がするんですが、そうでもないです?
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