[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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229(1): 2023/05/15(月)10:13 ID:Wa7LGj8n(2/2) AAS
>>228
いや、プロジェクト毎
設計が気になるならアセットとかサンプルプロジェクトのコード読んでみたら?
230: 2023/05/15(月)10:30 ID:HhOXf7Tv(3/3) AAS
>>229
ツクールUniteのコード見ながら作ってるんですけど、まったくコンポーネント指向になってないから参考にしていいものか悩んでるんですよね……
キャラ制御以外のRPG共通の部分は真似すればいいと思ってたんですけど鵜呑みにはできないコードです
他に良いRPG向けのアセットないか探すのが良さそうですね
231(1): 2023/05/15(月)18:25 ID:Uw9Gs70a(1) AAS
古いQiitaから引っ張ってきたコード使ってIAP実装しようとしたんですが
外部リンク:qiita.com
error CS0535: 'MyIAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string)'
のエラーが出てしまう。
だれか解決法知ってたら教えてください。
232: 2023/05/15(月)22:00 ID:yYUyQGCq(1) AAS
コピペしただけで読んでもいないだろ
233: 2023/05/15(月)23:01 ID:830ljdxh(1) AAS
UnityEditor上でボタンのonclickに非同期のメソッドって設定は無理?
スクリプト作ってそれでボタンに登録しないと無理?
234: 2023/05/15(月)23:35 ID:uLrA5dxR(3/3) AAS
そんなボタン怖くて押せねーよ
235: 2023/05/16(火)02:11 ID:LXU00A/V(1) AAS
押すなよ、絶対押すなよ
236(1): 2023/05/16(火)02:46 ID:tXrf3E/f(1) AAS
async voidにすれば設定できるんじゃね
237: 2023/05/16(火)07:32 ID:eJ8WBoCz(1) AAS
ボタン機能やプロじゃないテキスト機能は「古い機能」としてカテゴライズされてますが
これって使わない方がいいのですか?
ボタンを最初から用意された標準機能として使えると思ったのに
公式が推奨していなかったりするのであれば使わない方がよいのでしょうか
238(1): 2023/05/16(火)07:57 ID:j9rW8PIB(1/3) AAS
モンスターハンターのみたいなゲーム作ってるけどモンスターのAIって距離に応じて出す技の割合変えるだけでいいかな?
モンハンやってみてるけど完全ランダムな感じがしないでもない
239(1): 2023/05/16(火)09:36 ID:Hn7QmFew(1) AAS
モンハンやっててそれならおしまいだよ
240: 2023/05/16(火)09:58 ID:j9rW8PIB(2/3) AAS
>>239
ではどのようなAIだと思いますか?
こちらの動きを読むこともして無さそうな印象を受けました
241: 2023/05/16(火)10:25 ID:8w+1s8sP(1) AAS
ともかく最初はランダムでいいのでは
作り込むとパターン化するから飽きるっちゃ飽きる
242(1): 2023/05/16(火)10:47 ID:VgReTpca(1) AAS
>>231
なんか両方書いたらエラー出なくなったんだが
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message)
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
同じ関数名でも大丈夫なのか・・・
243: 2023/05/16(火)11:33 ID:ixLhqfY0(1) AAS
残りMPで条件つけると
MPたくさん使う技を初回以外全く選べなくなるし
発動を先に決めてMP貯めこむようにしないといけないし
だからといって一度決めたからと言って大技使うまで小技すら使わんってのもおかしい
優先度がなにか?ってのを多変量で求めなければならない
244: 2023/05/16(火)14:02 ID:hRTTdW6G(1) AAS
>>238
単純な距離というよりは位置関係かな
245: 2023/05/16(火)14:47 ID:gLmASdc9(1) AAS
>>242
インタフェース違うやん
246: 2023/05/16(火)18:05 ID:j9rW8PIB(3/3) AAS
InputSystemで質問ですがエディター上でのコントローラーの入力を判定しないようなことはできますか?
例えばエディター上だとL2ボタンが右クリックになるようですがゲーム画面でL2ボタンを押したときその右クリックが有効になり右クリックをしたときの挙動をしてその後L2ボタンを押した動作とういうような挙動になってしまいます
対策とかあれば教えてください
247(1): 2023/05/16(火)21:10 ID:mOA3HTVH(1) AAS
純粋なランダムだとなんかいかにも適当だし完全パターンは大縄跳びっぽいから、マルコフ連鎖を使うのはどうかな?
通常殴りj、大技k、牽制ジャブl、ストレートmとして、
Pjj=0.4、Pkk=0、Plm=0.8とかなら結構妥当な動きしそう
248: 2023/05/17(水)00:14 ID:3K62U98D(1) AAS
>>247
それどこかに実装例とか載った資料ありますか?
調べてみてはいますが結局何がしたいのかわかりませんでした
249: 2023/05/17(水)05:16 ID:tU1To2FZ(1) AAS
何故かNavMeshがBakeできない!
「Windows→AI」が無い!
250: 2023/05/17(水)11:07 ID:PPfy9VPf(1) AAS
SerializeField で GameObject をアタッチするのって依存性の注入と見做せると思うか?
251: 2023/05/17(水)12:17 ID:vGsBSqaB(1) AAS
ラブ注入で
252(2): 2023/05/18(木)00:22 ID:fZ/3Qyrq(1/2) AAS
凝ったテクスチャを貼っても「いかにもunity」って感じに見えるオブジェクトもあれば
単色でシンプルな形なのにunityっぽくないオブジェクトもあるけど
これって違いはなんなの?シーンのライティングとか影の具合?
253(1): 2023/05/18(木)00:24 ID:uacEzh8u(1) AAS
具体的な例も示さず個人の感覚だけの話をされても誰もわからんわ
254: 2023/05/18(木)00:27 ID:fZ/3Qyrq(2/2) AAS
>>253
わからないなら無理してレスしなくていいよ
本当に頭悪いなお前
255: 2023/05/18(木)00:57 ID:HAJIBVgC(1/2) AAS
>>252
ライティングでしょ
256: 2023/05/18(木)01:06 ID:aPPeeSam(1) AAS
>>252
マテリアルかライティングかな?
257: 2023/05/18(木)04:07 ID:3JjSEW7o(1/2) AAS
見て分からないならもう分かんないんじゃね?
知らんし
258(1): 2023/05/18(木)07:10 ID:lmZnxM2Q(1/2) AAS
こんにちは例の奴ですお世話なります
ボーンにリジッドボディとコライダを付けていますが
Boxコライダにせよカプセルにせよ、ちょこっと傾けたいときはどうしたらよいですか
ボンが傾いているせいですけど
コライダ形状のローカル回転は固定なんですかね
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