[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
157: 2023/05/02(火)21:19 ID:hMxgGSyv(2/2) AAS
 実験というかサンプルテストは数多くやれば演るほど身になるで 
158: 2023/05/02(火)21:52 ID:+HF/rdQR(3/5) AAS
 埋まってりゃ突き飛ばすんじゃなくて止めるが自力じゃ二度と静止状態から復帰しなくなる 
 コリジョンの接触は二段階で、最初が弾く、最後は止めて計算をしない 
 その2択しかしない 
159: 2023/05/02(火)21:55 ID:+HF/rdQR(4/5) AAS
 bulletのコリジョンにOuterとInnerがあるのは、外は弾いて、内は止めるから 
 PhysXは知らんがたぶん大差ない 
 でないと計算量が膨大になるから、どうにかしてスリープさせる事しか考えてないのさ 
160: 2023/05/02(火)22:24 ID:QJqBM/Za(5/6) AAS
 Havocだとよくなるのかな? 
161(1): 2023/05/02(火)22:38 ID:ENyCtsq4(1) AAS
 バージョンアップの通知がしょっちゅう来るけどどれぐらいの頻度で変えてますか? 
 色んなバージョンを揃えるとディスクを圧迫するので困ります 
162(3): 2023/05/02(火)22:46 ID:QJqBM/Za(6/6) AAS
 >>161 
 大きい数字が変わったのに気付いたとき 
 別に毎回アップデートしなくて良いよ 
163: 2023/05/02(火)23:33 ID:+HF/rdQR(5/5) AAS
 知らんけど大して変わらんだろ 
 接触したらコールバック呼んで吹き飛ばすか止めるかするだけ 
 さっさと収束させないといつまでも膨大な計算量が減らない 
 モノが消滅しない限り画面の外に出ようが永続的に演算が必要な部類だから 
 スリープが一番手っ取り早いんだろ 
  
 だから現実とは全然違う概念だとしか言い様がない 
 そういう意味で常識を捨てた方がいいって話にしかならないよ 
164(3): 2023/05/02(火)23:48 ID:Z9OCy/bv(6/6) AAS
 こんにちは例の奴です度々お世話になっております 
 >>148のときよりだいぶマシになりましたよ 
  
 画像リンク
 
 
  
 あとは、関節がもっとシャキシャキ動いてほしいんです 
 スプリングの復帰がヌルーってなっちゃうです 
 それにしてもこれはちょっと面倒すぎる作業ですね 
165: 2023/05/03(水)01:00 ID:nj1t5ihI(1) AAS
 >>162 
 ありがとうございます! 
166: 2023/05/03(水)03:22 ID:26VMBnga(1) AAS
 >>164 
 おお!イイ感じじゃん 
 何に使うのか知らんけど 
167: 2023/05/03(水)16:12 ID:g2Acxw+G(1) AAS
 次はオッパイガーと言いながら沼に嵌っていくと見た 
168: 2023/05/03(水)17:22 ID:vqBOrQ5Y(1) AAS
 神は細部に宿るのです 
 とはいうけどやはりこだわりすぎるのもよくないわね・・・ 
169: 2023/05/03(水)17:23 ID:CDNGg39C(1) AAS
 まあ神なんかいないからな 
170: 2023/05/03(水)17:49 ID:cc4vNveb(1) AAS
 現実を叩きつけられた時人は言うのだ 
 「神も仏もいないのか」と 
  
 そんなに世の中甘い訳ないじゃーん 
171: 2023/05/03(水)21:04 ID:QofYng0v(1) AAS
 Animatorでint型パラメータの数値毎に別アニメーションを実装しようと考えているのですが 
 Parametersの所でint型を新しく追加しても、inspectorの所でそのint型が選択できないのは何故ですか? 
 新しくfloat型を追加すると選択できるんですよね 
172: 2023/05/04(木)06:25 ID:MAL5l/rf(1/4) AAS
 こんにちは質問です 
 ボーンのキーフレームでanimしているキャラがいるとします 
 例えばその場で歩行モーションしています 
 そのキャラに外部の物理で干渉したいです 
 たとえばパンチしたら顔が少しバウンドするなど 
173: 2023/05/04(木)06:56 ID:MAL5l/rf(2/4) AAS
 頭部のボーンにキーフレーム制御されてると、他の物理は効かないんですかね 
 複数のanimをウエイト調整でブレンドできたりしませんか 
174(2): 2023/05/04(木)08:26 ID:7Hc3VfCS(1/3) AAS
 やったことないから成功するかわからんけどラグドール作ってコライダーごとに衝突判定を行い、衝突判定があったコライダーのみRigidBodyのisKinematicをオフにすればいけるのではなかろうか、、、 
175(1): 2023/05/04(木)08:45 ID:7Hc3VfCS(2/3) AAS
 あとこれとか参考になれば、、、 
 動画リンク[YouTube]
 
 
176: 2023/05/04(木)09:07 ID:MAL5l/rf(3/4) AAS
 >>174-175 
 なるほどー 
 すごく参考になります 
177: 2023/05/04(木)09:20 ID:MAL5l/rf(4/4) AAS
 >>174 
 ちなみにキネマチックOFFでもONでも、キーフレームアニメでカッチリ制御されてしまいます 
 ビデオにあった、ラグドールからanimボディの関節をゴール参照する方式はよさげです 
 あと、アニメーションレイヤーとやらでマスクする機能を見つけたので、一部ボーンをキーフレーム制御から除外できないか、 
 もう少し試してみたいとおもいます 
178: 2023/05/04(木)09:23 ID:7Hc3VfCS(3/3) AAS
 がんばれ! 
179: 2023/05/04(木)11:41 ID:Pv8m/jnT(1) AAS
 Anime で動きながらIKで手を動かして銃の狙いをエイムするとかならやったなあ 
  
 Animeが動かした後に動かせば上書きできる 
  
 ただ物理じゃそうはいかんか 
 アバターマスクを動的に切り替えとか 
180: 2023/05/04(木)11:48 ID:vnL/xY5e(1) AAS
 VFXGraphを攻撃エフェクトとして使うときエフェクトの当たり判定ってどうすれば良いでしょうか? 
 キャラの階層に当たり判定用のコライダーを仕込んでおいてアニメーションウインドウでイベントをつけてコライダーをEnableにする形であってますか? 
 それともスクリプトでコライダーをスポーンする形なのでしょうか 
 あとVFXGraphの発火も同様にアニメーションウインドウでイベントをつければいいのでしょうか? 
181(1): 2023/05/04(木)11:57 ID:z0hjuw+z(1) AAS
 sceneの名前を変更しようとしたら 
 「編集中のシーンは外部のアプリケーションによって変更されました」 
 ってウィンドウが出ました 
 危ない事はしたくなかったのでとりあえずウィンドウを消したらシーン名が変わってしまいました 
  
 これって何かまずいことをしてしまいましたか? 
182(1): 2023/05/04(木)12:20 ID:+OI049vR(1/2) AAS
 >>181 
 Windowsのエクスプローラーから名前変えようとしたら注意されたのでは? 
 Unity上で名前を変えると問題ないと思います 
 シーン名を変えてもそれ以下の階層のパスが変わるわけではないのであまり問題はないかと思います 
183: 2023/05/04(木)12:39 ID:krqAM69c(1/2) AAS
 >>182 
 ありがとうございます 
 でも、unity上での変更というのがよくわからないです 
 ググった方法(右クリックからの名前変更、シーンアイコン下部の名前をクリックして編集) 
 を試したのですが、やはり警告が出てしまいます 
  
 また、自分で新たに作成したシーンでは名前を変えても警告は出ないのに 
 元からあったサンプルシーンの名前を変えようとすると何度変えても警告が出て、一体何が違うのかわからず困惑してる状況です 
184: 2023/05/04(木)12:46 ID:krqAM69c(2/2) AAS
 すみません、誤解がありました 
 「サンプルシーンが何度名前を変更しても警告が出る」のではなく 
 「シーンを開いた状態でそのシーンの名前を変えようとすると警告が出る」でした 
  
 だとしたら、「選択してないシーンの名前を変更したら、外部アプリで名前を変更してるのに警告はされない」 
 という事になってるのでしょうか... 
185: 2023/05/04(木)13:05 ID:+OI049vR(2/2) AAS
 自分はUnityエディター上で今のシーンの名前変えても警告でないけどな… 
186: 2023/05/04(木)21:14 ID:fhvpMUkc(1) AAS
 しーん開くな 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 816 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s