[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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109
(1): 2023/04/26(水)17:38 ID:kMqlssaa(1) AAS
>>104
まだこれから付け足すものたくさんあるけど、一昔前の統合GPUあたりを想定環境にしてて、現状バッチ数80弱
完成時のバッチ数150以内くらいには納める予定
ターゲットの環境決めて、実際にその環境で動かしてFPS見てみるのが手っ取り早い
110: 2023/04/26(水)17:43 ID:zbQmkdms(2/2) AAS
俺は両方気にしてるけど、ネットの記事では
batchesよりset passを気にした方がいいと
書いてるところもあるね
111: 2023/04/26(水)17:50 ID:Q1M2ty3r(2/2) AAS
>>108
>>109
ありがとうございます、お陰で目指すべきある程度の基準が見えました
色々軽量化してもまだ200ほどあるのでもっと減らしてみます
112
(1): 2023/04/26(水)20:58 ID:TK6cazlC(2/2) AAS
>>102-103
ありがとうございます
実行速度の差がゲームにどの位影響出るかは結局は作ってみないと分からなさそうですね
入門アセットのThird Person Character Controllerでsend messageが使われている理由も特に無いという感じでしょうか?
113
(1): 2023/04/27(木)02:58 ID:KGrVYUVZ(1) AAS
>>112
多分ないね
適当に作ってると思う
114: 2023/04/27(木)11:51 ID:3HyZou5U(1/4) AAS
こんにちは
スクリプトのことで質問です
115: 2023/04/27(木)11:53 ID:bq3pyFMh(1) AAS
以上で質問を終わります
116: 2023/04/27(木)11:55 ID:3HyZou5U(2/4) AAS
こんにちは
自己解決しました
117: 2023/04/27(木)18:29 ID:V62tZS7E(1) AAS
質問です!今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!これは安いでしょうか?高いでしょうか?m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク

118
(2): 2023/04/27(木)19:21 ID:3HyZou5U(3/4) AAS
こんにちは
スクリプトのことで質問です
まずはこのgifみてください

画像リンク


VaMで使う外部アセット(CUA)を作ろうとしています
このドアのように、コリジョンがあればドアのほうが開くような仕組みを作りたいです
もちろん作りたいのはドアじゃないんですが、同じ仕組みが理解できればとおもってご質問となります
119: 2023/04/27(木)19:25 ID:L6u6puMi(1) AAS
>>113
その後しばらく触ってみてちょっと思ったのですが、もしかしたら初心者にはSendMessageが一番分かり易いのかも知れませんね
アセットのコードをInvokedUnityEvent用に書き換えてみたんですが、SendMessageではbool型で取得できていたジャンプとスプリント用の操作入力がUnityEventだとfloat使わないと取得できないみたいで初心者の自分には対処が大変でした
120
(1): 2023/04/27(木)19:27 ID:3HyZou5U(4/4) AAS
ちなみに、コリジョンがトリガーとなり、扉が開くアニメーションを再生しているだけ、ではありません
人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります
ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています
121
(1): 2023/04/28(金)03:25 ID:K70dThEe(1/2) AAS
>>120
2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった
そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは?
動画リンク[YouTube]

122
(1): 2023/04/28(金)11:40 ID:tIFV7Nbf(1) AAS
>>121
こんにちは
けっこう学習リソースがありますね
GWつぶしてチャレンジしてみます
123: 2023/04/28(金)11:50 ID:K70dThEe(2/2) AAS
>>122
がんばれ!
124
(1): 2023/04/29(土)17:00 ID:dQkIc1gE(1/2) AAS
UnityでPlaneメッシュで地面を作って凹凸をつけたりしたんですが
これをTerrainとして編集したくなったので途中でTerrainに変換というのはできませんか?
125: 2023/04/29(土)19:29 ID:dQkIc1gE(2/2) AAS
>>124
すいません解決しました
126: 118 2023/04/30(日)02:20 ID:QbvnK0FM(1/4) AAS
こんにちは>>118の件ですが
リジッドボディのヒンジジョイントにスプリング設定をつかうことで、このドアの挙動に関してはあっさり再現できました。
実際に作りたいものはまだまだ課題が山積みなんですが、
ヒントをいただきありがとうございました
127
(2): 2023/04/30(日)11:40 ID:myDoVAba(1) AAS
Unityで脱衣ブロック崩し作ろうと思って試行錯誤してます。
ブロックにあたる服のAssetsを読み込んで、Sprite EditorでSpriteを分割したまでは出来ましたが、
これって元の服の形で分割されたSpriteをそのまま配置する方法はない感じでしょうか。
1000個近くあるブロックを1個1個ひたすら手で微調整しながら置いていくのは流石に辛い…
128: 2023/04/30(日)11:45 ID:K1xx5R8S(1) AAS
まずは画像を出そう。話はそれからだ
129
(1): 2023/04/30(日)11:55 ID:5XcB15l9(1/2) AAS
スクリプトで座標指定して並べればいいだけじゃないの
130
(1): 2023/04/30(日)12:04 ID:QbvnK0FM(2/4) AAS
昔よくFlashでおまんこ崩しで遊んだ
131
(1): 2023/04/30(日)12:19 ID:ls+OXKbi(1) AAS
1粒1粒手作業で丹精込めて作られています
132
(2): 2023/04/30(日)18:09 ID:QbvnK0FM(3/4) AAS
こんにちは質問です
Mayaでボーンを仕込んだキャラをUnityにFBXでインポートしました
するとボーンが画面上では全く見えないです
階層リストにはちゃんとあるしAnimも生きているのですが
コライダの位置調整したいのでボーンの両端の位置がわからないときついです
表示する裏技があるのでしょうか
133
(3): 2023/04/30(日)18:31 ID:5XcB15l9(2/2) AAS
>>132
エディタの標準機能には多分無いんじゃないかな
もしあるなら自分も知りたい
AnimationRiggingのパッケージを使ってる場合はBoneRendererってスクリプトが使えて、それでボーンの可視化ができるらしいけど、
自分はAnimationRiggingを使ってないので、BoneVisualizerってfreeのアセットを入れた

BoneVisualizer
外部リンク:assetstore.unity.com
134: 2023/04/30(日)19:07 ID:QbvnK0FM(4/4) AAS
>>133
教えてくださりありがとうございます
便利そうですぐインポートしましたが、残念Unityバジョーンが2018.1.9f2のためサポート外でコンパイルエラーが出ました
自分でももう少ししらべてみます
135
(2): 2023/04/30(日)22:12 ID:Ht4BMbpA(1) AAS
>>129-131
言われた通りにしただけであっさり実現できました。
ありがとうございます。
外部リンク:b@i@t.l@y/3VinZM1
136
(1): 2023/05/01(月)01:34 ID:f4SMUc3a(1) AAS
>>135
このURLはどうやったら見れるのです?エスケープされちゃって化けます
137: 136 2023/05/01(月)08:07 ID:/MugYf4j(1/2) AAS
>>135
おー見れました
なつかしいエロフラッシュのノリですね
これは全部Unityで作れるのでしょうか
そしてWebブラウザとかで再生できるのでしょうけ
138
(1): 132 2023/05/01(月)08:43 ID:/MugYf4j(2/2) AAS
>>133
こんにちは
あれからassetstoreを徘徊して「BoneDebug」というフリースクリプトがあったので導入しました
ごくシンプルにボーンとaxisを表示されるだけでしたが、そうとう役にたちました
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