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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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100
: 2023/04/25(火)17:41
ID:FFUDNu2z(1)
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>>98
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100: [] 2023/04/25(火) 17:41:40.64 ID:FFUDNu2z >>98 コライダ同士が重なってると、 Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、 実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、 重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。 あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず... たぶんこれぐらいだと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/100
コライダ同士が重なってると をアタッチしたオブジェクトはめり込んで 実行してからめり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって壁を突き抜けたりするから 重なりを解消するのが完だけど少しめり込んでるだけならまったく問題ないので様子を見つつ放置でおだと思う あとはの有無に関係なくそれぞれのオブジェクトでスクリプト中の衝突判定とかが誤爆する ただにもにも衝突判定はなかったはずなので今のところは多分問題ないはず たぶんこれぐらいだと思います!
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