[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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68(1): 2023/04/21(金)17:22 ID:Sutu6Ebg(3/4) AAS
>>66
そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな
最終的に動けばOKだぜ
69: 2023/04/21(金)17:23 ID:Sutu6Ebg(4/4) AAS
メガスキャンってエピックに買収される前とかUnity用のブリッジアドイン出したりと友好的だったけど今ってどうなってんだ?
そもそもUnityでは使えなくなってるの?
70(1): 2023/04/21(金)18:58 ID:a1niZsIl(1) AAS
>>66
どこに書かれてたの?
71: 2023/04/21(金)19:17 ID:OWIMomQ/(1) AAS
unityプレーヤで作られた同人ゲームみてたけど
添付するファイルの数がすごく多くない?
もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ?
72(1): 2023/04/21(金)19:17 ID:vOOCEEP0(1) AAS
>>66
圧縮率低いと読み込みに時間かかる
機種によってスマホの外部メモリー遅い
圧縮率高いと読み込み速いが展開にCPUパワーいる
73: 2023/04/21(金)22:12 ID:tiS7PRC8(1) AAS
>>68
>>72
サンクス
ドット絵ゲームだから小さい画像で代替ってことができなくてね
動くことを祈りながら作るわ
>>70
ざっと公式リファレンス見直したけど見つからなかった
もしかしたらchatGPTに聞いた答えを公式と記憶違いしたのかもしれねぇ
74: 2023/04/22(土)10:32 ID:1jx3l4SU(1) AAS
プレハブを複製しまくったら同じ名前のオブジェクトがいくつもできてしまったんだすが(enemy1(3)が5個とかある)
これってゲームの動作上問題があったりしますか?
75(1): 2023/04/22(土)10:57 ID:o3vvcRoN(1) AAS
全く問題ないよそういう仕様
76(1): 2023/04/22(土)13:45 ID:xSOheP6u(1) AAS
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
77: 2023/04/22(土)14:47 ID:n8y/O3cX(1/3) AAS
>>76
そうなるね
マテリアルならマテリアルヴァリアント作ってやるのが簡単だと思う
動画リンク[YouTube]
78(1): 2023/04/22(土)15:49 ID:9Tjh4YOc(1/3) AAS
Copilot使ってる人、コーディング早くなってる?
なんか後から手直ししてたらスピードそんな変わらん気がしてきた
79(1): 2023/04/22(土)15:54 ID:n8y/O3cX(2/3) AAS
>>78
Tab使うときと使わないときで分けてるよ
X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ
80: 2023/04/22(土)16:04 ID:9Tjh4YOc(2/3) AAS
>>79
ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから
定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね
81: 2023/04/22(土)17:54 ID:okd3/EtL(1) AAS
>>75
ありがとうございます
82(2): 2023/04/22(土)20:20 ID:9vDkH5+N(1) AAS
質問失礼します。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。
83(1): 2023/04/22(土)21:41 ID:n8y/O3cX(3/3) AAS
>>82
ダウンロードじゃなくてコンパイルだと思います
あとVisualStudioというコードエディターはめっちゃ便利なのでおすすめ
84(1): 2023/04/22(土)22:02 ID:9Tjh4YOc(3/3) AAS
PCのスペックが低いなら
vscode•自動コンパイルを無しに設定するのがいいけど、初心者だとハードル高いな
85(1): 2023/04/23(日)09:36 ID:oXHDSjKz(1/3) AAS
fpsの動きを作る場合はスターターアセットを使うのが普通なんですかね?
自分で動きを作るもんですか?
86(1): 2023/04/23(日)09:38 ID:0nyFtzq5(1) AAS
>>85
初心者でなにから始めれば良いのかわからん場合はスターターアセットとかでいいと思うよ
自作したい場合は自作すればよい
87(1): 2023/04/23(日)11:07 ID:oXHDSjKz(2/3) AAS
>>86
他人の作ったものを改変するのは余計にスキルが必要だったりするかなと
理解が難しいです
88: 82 2023/04/23(日)11:08 ID:US5vlQ3L(1) AAS
>>83-84
ご返信有難う御座います。
実はあれからVisual Studio Codeの方で#Cスクリプトを開くと、謎の小画面は出なくなりました。
しかしMicrosoft visual studioで開くと、相変わらず出て来るようです……
89(1): 2023/04/23(日)11:10 ID:3qsBF2uq(1/2) AAS
>>87
翻訳ツールとかあれば余裕
インプットシステムのやつはC#Invokeのやつに書き換えたほうがいいけど
90: 2023/04/23(日)14:42 ID:TD75DGr6(1) AAS
i510700でGTX1650で16GBだと3Dゲーム製作は厳しいかな?
ローポリゴンで作るつもりなんだけど、これからオブジェクトが増えたときに心配なんだよね
91: 2023/04/23(日)17:42 ID:oXHDSjKz(3/3) AAS
>>89
どうも
英語分からんわけではないのですが、コードが分からんかなと
ただ、すでにある機能の再開発はしないのが鉄則でしたね、、、
92: 2023/04/23(日)20:16 ID:3qsBF2uq(2/2) AAS
TerrainToolsで配置した木と普通にSceneにドラッグアンドドロップした木だったらどっちが負荷低いんでしょうか?
93(1): 2023/04/24(月)15:48 ID:68MJRleO(1) AAS
登録時点でつまずきました。
確認メールがいつになっても届きません。
gmailなのですが、他からのメールは普通に届きます。
ググってみて、容量があるかとか、迷惑メールに振られてないかとか、一通り確認もしましたが問題なさそうです。
もしかしてunity側のメール配信機能に問題が出てる可能性もありますか?
94(1): 2023/04/24(月)16:39 ID:UzcfPUqh(1/2) AAS
>>93
ないよ
俺のところはちゃんときたもん
95: 2023/04/24(月)20:15 ID:i87ekIZh(1) AAS
>>94
やっぱり確認メールだけが届かない。
複数のメールアドレス試したがダメ、PCもスマホもダメ。もうわけわかんない。
他のメール(5分間のみの一時的パスワードとか、仮IDのパスワード変更のメール)はちゃんと届くのに。
96: 2023/04/24(月)21:21 ID:UzcfPUqh(2/2) AAS
SMSというか電話番号のメッセージに来てるとかは?
97: 2023/04/25(火)14:16 ID:VEixGVY3(1) AAS
問い合わせしたところ、unity側の不具合みたいで、早期対応していただきました。
同じような不具合がある方は、unityに問い合わせれば、対応してくれますよ。
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