[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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878: 2023/07/15(土)10:55 ID:/95xq9xI(1) AAS
 UNITYでつくってウエブで再生できるビルドした3Dゲーム的なもので、いい見本はありませんけ 
 クロームで、できればF11で全画面にできる、かんたんなインタラクテブゲームを作りたいともくろんでいます 
879: 2023/07/15(土)11:25 ID:1l222Lzp(3/3) AAS
 ワンウイークにあるんじゃね? 
880: 2023/07/16(日)11:15 ID:oQrUrhn/(1) AAS
 くこけ? 
 みんなどこいった 
881: 2023/07/16(日)11:31 ID:84ln1kUf(1) AAS
 アプリ完成していざGooglePlayにアップと思ったら実機でクラッシュ発生。Unityロゴも出ずに落ちる。開発中はAdmob実装後も問題なく実機テストできてたので理由がさっぱりわからない 
 日米サイトをググりまくってManifestいじるとかLibraryフォルダ削除など色々やってみてもダメ。ついには設定を可能なかぎり元に戻してBuild App BundleやSplit Application  Binaryのチェックを外してもクラッシュするようになってしまった 
 これだけの情報だと意味不明だと思うけど、もし同じ症状出たけど直したよというような方法があればぜひとも教えてください。正直お手上げ 
882: 2023/07/16(日)11:55 ID:Icm7rdZJ(1/2) AAS
 ちゃす 
 2dステージをフリーハンドで描いて作りたいのですが、デフォルトでそのような機能はありますかね? 
 タイルマップだと四角を配置することになるかと思います。 
883: 2023/07/16(日)12:33 ID:3tEzv9Uk(1/2) AAS
 んじゃタイルマップでよくね? 
884: 2023/07/16(日)12:35 ID:Icm7rdZJ(2/2) AAS
 タイルマップをピクセル並みに小さくするということですかね? 
885: 2023/07/16(日)13:10 ID:3tEzv9Uk(2/2) AAS
 ピクセル並にしなくても昔のファミコンレベルの背景なら余裕でしょ 
  
 後だしでどういうステージ書きたいか出してみ 
886: 2023/07/16(日)18:18 ID:C0ph7qzs(1) AAS
 >>876 
 出来ました。ありがとうございました。 
887: 2023/07/16(日)22:19 ID:7LR0yWqx(1) AAS
 ParentConstraintコンポーネントのSourcesたちの値をスクリプトから直接書き換えることはできますか? 
 今は 
     [SerializeField] private ParentConstraint swordParentConstraint; 
     private ConstraintSource constraintSource_0; 
     private ConstraintSource constraintSource_1; 
  
     private void Start() 
     { 
         constraintSource_0 = swordParentConstraint.GetSource(0); 
         constraintSource_1 = swordParentConstraint.GetSource(1); 
     } 
  
     public void EquipSword()  
     { 
         constraintSource_0.weight = 0; 
         constraintSource_1.weight = 1; 
         swordParentConstraint.SetSource(0, constraintSource_0); 
         swordParentConstraint.SetSource(1, constraintSource_1); 
     } 
 みたいに書いたところとりあえず意図した動作はするのですが、なんとなく煩雑な気がします 
888: 2023/07/17(月)13:26 ID:upAqkWaK(1/2) AAS
 ゼビウスのようなスクロールシューティングは作れますか 
889: 2023/07/17(月)14:00 ID:V9/FKjPv(1) AAS
 あなたには無理です 
890: 2023/07/17(月)14:35 ID:upAqkWaK(2/2) AAS
 できました。ありがとうございますた 
891: 2023/07/17(月)21:11 ID:FhJ6IO+V(1) AAS
 おめでとうございます。 
892: 2023/07/18(火)00:51 ID:dtCS2HV9(1) AAS
 URPで透過pngを書き出したいのですが、URPの場合Unity Recorderでは透過画像が作れないようなので、 
 URP環境でも透過pngが書き出せるスクリプトはどこかに無いでしょうか? 
893: 2023/07/19(水)21:30 ID:iAui1VFl(1) AAS
 Unity AdsのClass Advertisement.Bannerの説明で 
 Hide(Boolean)の項目は 
 Allows you to hide a banner ad, instead of destroying it altogether. 
 Declaration 
 public static void Hide(bool destroy = false) 
  
 となってます。 
 使い方は Advertisement.Banner.Hide(); だと思いますけど、 
 この説目の中にある 
  
 public static void Hide(bool destroy = false)のbool destroyが意味が分かりません。 
 bool destroyなんて全然出てこないと思うのですがどういうことなんでしょうか 
894(1): 2023/07/20(木)08:53 ID:cu3xfqO1(1/2) AAS
 こんにちはスクリプトを勉強はじめた者です 
 ポリゴンメッシュの弾丸をプレハブとして用意しておき、 
 ランダムな間隔でその弾丸がシーンにおいてある銃プレハブの先端から発射されるとします 
 なお弾丸は発射後は重力でかってにおちていきます 
895: 2023/07/20(木)09:36 ID:jcNCYeR7(1) AAS
 んで質問は? 
896: 894 2023/07/20(木)10:31 ID:cu3xfqO1(2/2) AAS
 それをこれから調べようとしています 
 よろしくお願いいたします 
897(2): 2023/07/20(木)11:55 ID:9aWAACKn(1/2) AAS
 ちゃす 磁力について質問です 
 磁石を実現するアセットはあるようですが、デフォルトの機能でなんとか出来ないでしょうか? 
 やるとしたら、force系にマイナスの力をかけるというものです 
  
 雑な磁力でもいいのですがね 
898: 2023/07/20(木)17:42 ID:a+LXU3ni(1) AAS
 >>897 
 高校物理の範囲で書けるんじゃないか? 
899: 2023/07/20(木)17:52 ID:9aWAACKn(2/2) AAS
 やってないんですよ 
 擬似的になんとか 
900: 2023/07/20(木)17:58 ID:M5EOneZ2(1) AAS
 風立ちぬのときは禁煙してたのにタバコ吸いたくなって劇場帰りに買ったぐらい美味そうだったのに 
 イマイキは何だ!あまりに不味そうで禁煙しちまうとこだったぜ!m9( ´ー`)y-~~ドーン! 
901: 2023/07/21(金)10:32 ID:Z+zOC6cO(1/3) AAS
 >>897 
 ただ引き合うだけで良いのか、極性を考慮した動きが欲しいのかでも話が変わってきますが 
 とりあえず前者と仮定してお話しますね。 
 2DならPointEffectorがありますが、3Dならスクリプトが必須だと思います。 
  
 引きあうオブジェクトは両方Rigidbody(物理演算コンポーネント)とColliderを持ってる前提として、やることは大きく分けて4つです。 
  
 1.近くのオブジェクトのColliderを検出する 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 2.検出したCollider(引き寄せる相手)がRigidbodyを持っているかチェックする 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 3.引き合う力を計算する 
  
 4.AddForceで双方のRigidbodyに3で計算した力を加える 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 これらの処理をFixedUpdateの中に記述すればOKです。 
902(1): 2023/07/21(金)10:36 ID:Z+zOC6cO(2/3) AAS
 3の手順だけちょっと複雑になるのでコード置いておきます。(動作確認はしてないのでミスってたらごめんなさい) 
 ------------------------------------------------ 
 以下はメンバ変数定義に書いてください。 
  
 //引き寄せる力 
 public float intensity = 10; 
 //引き寄せる最大距離 
 public float maxDistance = 10; 
 //自分のRigidbody 
 public Rigidbody myRigidbody; 
 ------------------------------------------------ 
 以下はFixedUpdateの中の3の処理(otherRigidbodyは2で取得した相手のRigidbodyが代入されてるものとする) 
  
 //座標の差分を計算 
 Vector3 diff = (otherRigidbody.position - myRigidbody.position); 
 //距離を計算 
 float distance = diff.magnitude; 
 //距離を0~1の範囲で正規化する(ついでに0~1の範囲外を捨てる) 
 float normalizedDistance = Mathf.Clamp01(distance / maxDistance); 
 //近くの時力が強くなるようにしたいので反転する 
 normalizedDistance  = 1.0f - normalizedDistance; 
 //磁力は距離の二乗に反比例して減衰する 
 normalizedDistance  = normalizedDistance * normalizedDistance; 
 //力の向きを計算 
 Vector3 direction = diff.normalized; 
 //力を計算する(向き*大きさ) 
 Vector3 force = direction * (normalizedDistance  * intensity);  
  
 どうしても無理ってなったらまた聞いてください。 
903(1): 2023/07/21(金)21:45 ID:/7F3Df0u(1) AAS
 コライダーについて質問です 
 2dなのですが、コライダーをプレイ時に表示させるにはどうしたらいいでしょうか 
 window→analyse→physics debugger内にオンオフの項目がないようです、、、 
  
 >>902 
 ありがとうございます。 
 pointeffecterってまさにドンピシャの機能ですね 
904(1): 2023/07/21(金)22:55 ID:Z+zOC6cO(3/3) AAS
 >>903 
 残念ながらPhysicsDebugger自体は3D専用の機能ですが、 
 ProjectSettings->Physics2D->GernalSettings->Gizmosの項目で 
 AllCollidersを有効にすればGameViewのGizmoでも常に表示されるようになります。 
905(1): 2023/07/22(土)06:12 ID:aFQJKiG2(1) AAS
 質問です。 
 当たり判定の入れ方はAdd Component→Mesh Collider→Convex=凸をチェック 
 かと思うのですが、アセットによっては物体に対して正しく物理判定が 
 行われてない物があるので、自分で当たり判定を設定したいのですが、 
 どうすればいいでしょうか? 
  
 宜しくお願いします 
906(1): 2023/07/22(土)14:18 ID:1sQon9ud(1/3) AAS
 ScreenToWorldPointを使いたいのですが、Camera.main.ScreenToWorldPointとしてこの関数にアクセスすることが出来ると思います。これはデフォルトのカメラにアクセスしているようです。 
 ScreenToWorldPointを自分で追加したカメラから使えるでしょうか? 
  
 自分で追加したカメラのタグを「MainCamera」に設定し、カメラのx座標を少しずらしました 
 そして 
 print(Camera.main.transform.positon); 
 としてみましたが、位置は0,0,-10となります 
  
 これはデフォルトのカメラが読み込まれているようです 
907(1): 2023/07/22(土)14:25 ID:1sQon9ud(2/3) AAS
 >>904 
 どうも 
 allways show colliders可と思いますが、ここをオンにしても変わらないですね 諦めます(*´ω`*) 
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