[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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751: 2023/07/05(水)17:02 ID:cwdKND/8(4/6) AAS
すまん、検証するの面倒なんで
752(1): 2023/07/05(水)17:08 ID:g8qoDM22(5/7) AAS
まあこういうことです
画像リンク
1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので
2のようにカプセルを使うとします
だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす
なので3のように設計しないといけなかったという話です
753(1): 2023/07/05(水)18:19 ID:cwdKND/8(5/6) AAS
それさ
エッジコライダー使えばよくね?
Edge Collider 2D
外部リンク:squmarigames.com
754: 2023/07/05(水)19:19 ID:g8qoDM22(6/7) AAS
>>753
便利そうですね棒人間とかにつかえますか
今回、自分のつくってる棒は3Dなんでたぶんちょっと違ってくるですかね
755: 2023/07/05(水)20:26 ID:cwdKND/8(6/6) AAS
3DならMesh Colliderでいけるやん
756: 2023/07/05(水)21:19 ID:g8qoDM22(7/7) AAS
アドバイスありがとうございます
757(1): 2023/07/05(水)23:49 ID:6TwLm4qu(2/2) AAS
人に聞いといて面倒はないよな
758: 2023/07/06(木)00:38 ID:tpvWp3N1(1/2) AAS
>>757
こんばんはいつもお世話になります
面倒がってすみません
759: 2023/07/06(木)00:59 ID:cdnvEtVO(1) AAS
>>752
わざわざ説明図描いとるやん
つかこのスレは初心者しかおらんで
760(1): 2023/07/06(木)09:52 ID:YMPyldya(1) AAS
エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか?
761: 2023/07/06(木)10:16 ID:1bYvLPFz(1) AAS
質問下手だね!それとも質問じゃなくて提案なの?誰かに回答してるの?バカなの?死ねば?m9(´・ω・`)ドーン!>>760
762: 2023/07/06(木)22:30 ID:tpvWp3N1(2/2) AAS
こんばんは
オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが
Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか
そのせいでUnityが誤作動することもあります?
763: 2023/07/06(木)22:53 ID:pWEjbJc9(1) AAS
Windows自体で勝手に変わる場合は、フォントを持って無いのを指定してると小文字でフォルダー名付けても大文字になったりするわな、内部では小文字コードだかどね
さてUnityの場合、C#、C系の言語になるけど、プログラミングの場合大文字、小文字は別々のものになる
ただコード補完で選べば定義したのが出てくるからミスらないと思うけど手打ちするとエラーになるね
764: 2023/07/07(金)00:37 ID:9iNp7SkW(1) AAS
Unityでプロジェクトごとコピーする時にファイル名が長すぎてコピー出来ませんて言われ事があるのですがwindows10のパス255文字制限を超えてるように見えません。何が原因が分かるかたいらっしゃいますか?
765: 2023/07/07(金)08:05 ID:oCv+l4U+(1) AAS
漢字入れてね?
766: 2023/07/07(金)20:39 ID:UQHPT8lr(1) AAS
こんばんは例のヤツですいつもお世話なります
アニメーションで質問なんですが
手付けキーフレームで動きをつけるときに、空間上での移動ルートをパス曲線で表示してくれたりする機能はありませんか
もしくはパス経路を編集したらそれにあわせてキーを調整してくれるなど
767: 2023/07/08(土)02:58 ID:So/BI8zQ(1/2) AAS
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
768(1): 2023/07/08(土)16:05 ID:gjGGRZqy(1) AAS
Unity 2018.1.9f2 で
外部リンク:www.renderotica.com
こちらのサイトのAssetって取り込む事は可能ですか?
769(1): 2023/07/08(土)16:49 ID:So/BI8zQ(2/2) AAS
>>768
それ全部DAZ用だよ!
DAZモデルみたいなハイポリをローポリ専門のUnityに取り込んだらぐっちゃぐっちゃになる!やめとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
770(1): 2023/07/08(土)22:39 ID:D2AiZAAf(1) AAS
こんばんは例のヤツです
キーフレームで弾丸を発射したとして、途中で物理のみで勝手に重力で落ちるようなことはやれませんか?
つまりゲームオブジェクトをアニメーションから切り捨てるような処理です
771(1): 2023/07/09(日)01:33 ID:pM/GxYWs(1/2) AAS
弾丸に初速を与えて物理運動させればええんちゃうん?
逆に弾丸飛ばすタイプのFPSのほとんどがそれやってるけど他のやり方あんの?m9(´・ω・`)ドーン!
772: 2023/07/09(日)01:42 ID:ZZvkTWhS(1) AAS
Unityで作ったアプリにAdmobバナー広告を入れたくて公式の言うとおりにやったんだけど、エディタではテスト広告が出るのに実機では何も出ない…
最初のAds SDK入れてUnityでアプリID登録とかAdmobで広告ID登録とかも全部やってもう3日経つんだけど何が悪いのかわかりますか
773: 2023/07/09(日)02:07 ID:pM/GxYWs(2/2) AAS
それはAdmobが悪い!iOSだと出るけどAndroidだと出ないとかしょっちゅうだよ!そして苦労に見合うだけの報酬も無い!m9(´・ω・`)ドーン!
774: 2023/07/09(日)05:43 ID:AZS7QIqR(1) AAS
>>769
わかりました。ありがとうございます。
775: 2023/07/09(日)08:20 ID:0CfC7/zl(1/9) AAS
>>770
それ弾丸をアニメで移動させてるの?
スクリプトでRigidbodyを有効にすればよくね?
776(1): 2023/07/09(日)08:21 ID:/iYj3vMJ(1/5) AAS
おはようございます例のヤツです今日もはりきってお願いします
>>771
まさにそれをやりたいんです
たとえば崖を駆け上がるモーションはキーフレームanimで、ジャンプしたらラグドール化して自由落下するようなイメージです
どうやったら途中でキーanimを無効化できるでしょうか
777: 2023/07/09(日)08:23 ID:n+TtMpsw(1/2) AAS
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
778(1): 2023/07/09(日)08:29 ID:n+TtMpsw(2/2) AAS
>>776
始めっからアニメにしなけりゃいいだけじゃね???なんでアニメにしたいんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
779(1): 2023/07/09(日)08:44 ID:/iYj3vMJ(2/5) AAS
>>778
たとえばゾンビがヨタヨタ歩いていて、撃たれたらラグドール化して倒れる、ってのはよく見かけるので、定番の処理があるのかなとおもて
780: 2023/07/09(日)08:47 ID:0CfC7/zl(2/9) AAS
ルートモーションにしてスクリプトからAnime無効にすれば?
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