[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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600(1): 例のヤツ 2023/06/13(火)10:33 ID:fdBwH6+X(8/8) AAS
>>598
詳しくおしえて頂きありがとうございます
自分なりにだいぶスッキリしてきました
よく、昨日の設定のほうがマシだった戻したい、ってなるじゃないですか
こまめに増分保存していたつもりが、ぜんぶ今日の設定になってて
昨日の設定がなんだったのかもうわからない、ってなるんですよ
プロジェクトフォルダごとにまるっとバックアップするのもアリかもしれませんね
ともあれ今の問題(シーンファイルごとにアニム切り替え)についてはAnimator複製でためしてみます
ありがとうございます
601: 2023/06/13(火)11:46 ID:6gs4IpdM(3/4) AAS
>>600
フォルダごとバックアップするのであればAssets,Packages,ProjectSettingsの3つさえ押さえておけば大丈夫です。
Libraryはキャッシュ用フォルダで、サイズが大きいのでバックアップ時には含めないことを推奨します。
一番簡単で確実な方法はパッケージ出力機能を利用してAssetsフォルダ内をまるごとパッケージ化する方法だと思います。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
慣れると一番楽なのはgitを使って差分管理することなんですが、
これに関しては初心者には少しとっつきづらく、説明すると長くなるので興味があれば調べてみてください。
602: 2023/06/13(火)18:25 ID:FKsICYUC(1/2) AAS
unity visualstudio 連携とかで調べてもわからないんでふけど(^^
一度アンインストールしたVSとかUnity入れなおしたらVS上でunityのメソッドとか変数使えなくなりまひた(^^
Gaって入れたらGameObjectって候補が普通は出まふよね(^^
それらがでまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
603: 2023/06/13(火)18:37 ID:KQh3EvIH(5/7) AAS
師匠!頑張って下さい
604: 2023/06/13(火)18:40 ID:KQh3EvIH(6/7) AAS
師匠Googleさんが云うには
外部リンク:www.gigas-jp.com
とかControlスペースで出てくるって言ってますが
ちゃうかなあ
605: 2023/06/13(火)19:51 ID:FKsICYUC(2/2) AAS
教えていただき感謝感謝のボッキングでふ(^^
そのサイトにある画像にあるエディターアタッチングがそこにないでふ(^^
そろそろキレたくなって来まひた(^^
とりあえずUnity再インスコしてみて駄目でひたらunityやめてGodot行きまんこ(^^
606: 2023/06/13(火)19:58 ID:KQh3EvIH(7/7) AAS
師匠!
パロハイムをゴダットで作るんですか!
607(1): 2023/06/13(火)20:30 ID:6gs4IpdM(4/4) AAS
VisualStudioをどういう手順で導入してるか分かりませんが、
UnityHubのAddModulesからVisualStudioインストールしてもダメっぽいですかね?
608: 2023/06/13(火)23:10 ID:N5YOdX+b(1) AAS
Unityよく知らんけどusingしてないだけでは?
609: 2023/06/13(火)23:12 ID:b162J88z(1) AAS
>>607
プリファレンスかなんかで使うエディターを指定しないといけなかった気が…
あとUnityのバージョンとVisualStudioのバージョン合わせないといけないのかUnity2021だとVS2022がインテリセンス効かなかった
610: 2023/06/14(水)00:13 ID:NoyjWU61(1) AAS
途中でvisualスタジオのバージョン変えたら、同じような症状起こったわ。一旦連携出来てるか確かめるために新規プロジェクト立ち上げて確認してみてほしい
611: 2023/06/14(水)01:48 ID:48MxS693(1) AAS
若干スレチかもしれませんが、
Unityの起動やソースコードを弄った後のビルドに掛かる時間を速くしたい場合、
CPUとメモリのどちらの性能を上げると良いのでしょうか。
612: 2023/06/14(水)07:52 ID:R/dcBHB8(1) AAS
CPUとメモリどっちが不足してるかによる
613: 2023/06/14(水)08:44 ID:uZ0Lt1G5(1) AAS
これの35:40~のやつも試してみて
動画リンク[YouTube]
614(1): 2023/06/14(水)10:05 ID:Na2CNSMQ(1) AAS
エディタのProjectビューで、SpriteRenderer入りのPrefabのアイコンが安定してサムネイルにならず、
水色の箱アイコンのままだったりたまにサムネイルになったりまたアイコンに戻ったりするのなんでなの・・・
615: 2023/06/14(水)19:32 ID:xnRIx4uh(1) AAS
えっ(´;ω;`)unreal engineむずくない?
ブループリントとか普通のプログラミンよりむずくない(´;ω;`)?
616: 2023/06/14(水)21:52 ID:tPX3FbTI(1) AAS
ワナビスレに帰れ
617: Unity慫慂大使 ◆ozp1/MVR8HAb 2023/06/15(木)21:06 ID:1BdpjuQk(1) AAS
なんか専ブラ初期化されてしまってトリップ紛失しちゃったけど僕でふ(^^
昨日の件でふけど同様の剣で困る人は居ないと思いまふけど一応解決策書きまんこ(^^
どうやら邪魔くせえエラーだなって無視してたVS側の問題が原因だったみたいでふ(^^
VS2022アンインスコして再インストールしたらしっかりとサポートしてくれるようになりまひた(^^
これでMMO再開できまんこ(^^
ボッキング!(^^
618: 2023/06/15(木)21:08 ID:oIvBs8PA(1) AAS
師匠!ナイス報告です!
619: 2023/06/15(木)21:50 ID:g/rhNrZS(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ペッパーランチ心斎橋店で豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
620: 2023/06/16(金)10:59 ID:iB4XBiH3(1) AAS
基本的な質問ですが
SceneManager.LoadScene(******)
でシーンを新しいのにすると
いままで使ってた古いシーンの情報はすべてメモリから消えてしまうのですか?
621: 2023/06/17(土)09:12 ID:KleaQT56(1) AAS
Loadシーンのパラメータによるよ
公式のスクリプトマニュアル見てみて
622: 2023/06/17(土)09:42 ID:4SRYO/ci(1/2) AAS
わたし公式より2ch信じる
623: 2023/06/17(土)09:43 ID:4SRYO/ci(2/2) AAS
デフォルトではどうですか?
624: 2023/06/17(土)10:53 ID:KYtFQjyp(1) AAS
そのままだと全部消える
消したくない変数やオブジェクトはstaticで管理したりDontDestroyOnLoadメソッドを使う
ここで聞くよりググッたほうがはるかに情報出てくるよ
625: 2023/06/18(日)04:25 ID:jxT/qyii(1/4) AAS
こんにちは例の奴ですいつもお世話になっております
4月から取り組んでいたやつがとうとう仕上がり、リリースにこぎつけました
たくさんのアドバイスや励ましありがとうございました
以上よろしくお願いします
626: 2023/06/18(日)05:45 ID:ZDC/Bu1K(1) AAS
紳士の手ねえ
ともあれリリースおめでとう
627: 2023/06/18(日)08:04 ID:2emP7SPi(1) AAS
VRハンドはすでにたくさん存在するわけだが
628: 2023/06/18(日)08:54 ID:r/T83KLf(1) AAS
いいんだよ
何か作ってリリースした事が大事なんだよ
629: 2023/06/18(日)09:53 ID:HSfmGhsU(1) AAS
unityAssetStore以外に売れるところあります?
てかリンク貼ろう
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