[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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234: 2023/05/15(月)23:35 ID:uLrA5dxR(3/3) AAS
 そんなボタン怖くて押せねーよ 
235: 2023/05/16(火)02:11 ID:LXU00A/V(1) AAS
 押すなよ、絶対押すなよ 
236(1): 2023/05/16(火)02:46 ID:tXrf3E/f(1) AAS
 async voidにすれば設定できるんじゃね 
237: 2023/05/16(火)07:32 ID:eJ8WBoCz(1) AAS
 ボタン機能やプロじゃないテキスト機能は「古い機能」としてカテゴライズされてますが 
 これって使わない方がいいのですか? 
  
 ボタンを最初から用意された標準機能として使えると思ったのに 
 公式が推奨していなかったりするのであれば使わない方がよいのでしょうか 
238(1): 2023/05/16(火)07:57 ID:j9rW8PIB(1/3) AAS
 モンスターハンターのみたいなゲーム作ってるけどモンスターのAIって距離に応じて出す技の割合変えるだけでいいかな? 
 モンハンやってみてるけど完全ランダムな感じがしないでもない 
239(1): 2023/05/16(火)09:36 ID:Hn7QmFew(1) AAS
 モンハンやっててそれならおしまいだよ 
240: 2023/05/16(火)09:58 ID:j9rW8PIB(2/3) AAS
 >>239 
 ではどのようなAIだと思いますか? 
 こちらの動きを読むこともして無さそうな印象を受けました 
241: 2023/05/16(火)10:25 ID:8w+1s8sP(1) AAS
 ともかく最初はランダムでいいのでは 
 作り込むとパターン化するから飽きるっちゃ飽きる 
242(1): 2023/05/16(火)10:47 ID:VgReTpca(1) AAS
 >>231 
 なんか両方書いたらエラー出なくなったんだが 
 public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message) 
 public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) 
 同じ関数名でも大丈夫なのか・・・ 
243: 2023/05/16(火)11:33 ID:ixLhqfY0(1) AAS
 残りMPで条件つけると 
 MPたくさん使う技を初回以外全く選べなくなるし 
 発動を先に決めてMP貯めこむようにしないといけないし 
 だからといって一度決めたからと言って大技使うまで小技すら使わんってのもおかしい 
  
 優先度がなにか?ってのを多変量で求めなければならない 
244: 2023/05/16(火)14:02 ID:hRTTdW6G(1) AAS
 >>238 
 単純な距離というよりは位置関係かな 
245: 2023/05/16(火)14:47 ID:gLmASdc9(1) AAS
 >>242 
 インタフェース違うやん 
246: 2023/05/16(火)18:05 ID:j9rW8PIB(3/3) AAS
 InputSystemで質問ですがエディター上でのコントローラーの入力を判定しないようなことはできますか? 
 例えばエディター上だとL2ボタンが右クリックになるようですがゲーム画面でL2ボタンを押したときその右クリックが有効になり右クリックをしたときの挙動をしてその後L2ボタンを押した動作とういうような挙動になってしまいます 
 対策とかあれば教えてください 
247(1): 2023/05/16(火)21:10 ID:mOA3HTVH(1) AAS
 純粋なランダムだとなんかいかにも適当だし完全パターンは大縄跳びっぽいから、マルコフ連鎖を使うのはどうかな? 
 通常殴りj、大技k、牽制ジャブl、ストレートmとして、 
 Pjj=0.4、Pkk=0、Plm=0.8とかなら結構妥当な動きしそう 
248: 2023/05/17(水)00:14 ID:3K62U98D(1) AAS
 >>247 
 それどこかに実装例とか載った資料ありますか? 
 調べてみてはいますが結局何がしたいのかわかりませんでした 
249: 2023/05/17(水)05:16 ID:tU1To2FZ(1) AAS
 何故かNavMeshがBakeできない! 
 「Windows→AI」が無い! 
250: 2023/05/17(水)11:07 ID:PPfy9VPf(1) AAS
 SerializeField で GameObject をアタッチするのって依存性の注入と見做せると思うか? 
251: 2023/05/17(水)12:17 ID:vGsBSqaB(1) AAS
 ラブ注入で 
252(2): 2023/05/18(木)00:22 ID:fZ/3Qyrq(1/2) AAS
 凝ったテクスチャを貼っても「いかにもunity」って感じに見えるオブジェクトもあれば 
 単色でシンプルな形なのにunityっぽくないオブジェクトもあるけど 
  
 これって違いはなんなの?シーンのライティングとか影の具合? 
253(1): 2023/05/18(木)00:24 ID:uacEzh8u(1) AAS
 具体的な例も示さず個人の感覚だけの話をされても誰もわからんわ 
254: 2023/05/18(木)00:27 ID:fZ/3Qyrq(2/2) AAS
 >>253 
 わからないなら無理してレスしなくていいよ 
 本当に頭悪いなお前 
255: 2023/05/18(木)00:57 ID:HAJIBVgC(1/2) AAS
 >>252 
 ライティングでしょ 
256: 2023/05/18(木)01:06 ID:aPPeeSam(1) AAS
 >>252 
 マテリアルかライティングかな? 
257: 2023/05/18(木)04:07 ID:3JjSEW7o(1/2) AAS
 見て分からないならもう分かんないんじゃね? 
 知らんし 
258(1): 2023/05/18(木)07:10 ID:lmZnxM2Q(1/2) AAS
 こんにちは例の奴ですお世話なります 
 ボーンにリジッドボディとコライダを付けていますが 
 Boxコライダにせよカプセルにせよ、ちょこっと傾けたいときはどうしたらよいですか 
 ボンが傾いているせいですけど 
 コライダ形状のローカル回転は固定なんですかね 
259(1): 2023/05/18(木)07:47 ID:HAJIBVgC(2/2) AAS
 >>258 
 ボーンの子にエンプティーオブジェクトを配置してそのコンポーネントのトランスフォームをいじってみれば? 
260(1): 2023/05/18(木)08:58 ID:lmZnxM2Q(2/2) AAS
 >>259 
 なるほど 
 うまくやれましたありがとうございます 
 けどちょっとハイアラキが煩雑になりますね 
261: 2023/05/18(木)09:20 ID:dSWYkvbQ(1) AAS
 >>260 
 しゃーない背に腹は代えられぬ 
262(2): 2023/05/18(木)19:19 ID:HPOjnLmj(1) AAS
 もうunityとueでグラの差は小さいんすかね 
263: 2023/05/18(木)19:22 ID:v7/xkC+e(1) AAS
 HDRPあるし巷で言われるような差は無いかも 
 作り手の技術にもよるけどね 
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