[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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773: 2023/06/27(火)19:28 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
>>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど
774: 2023/06/27(火)21:28 ID:JKAVkpGZ(1) AAS
>>758
C++でもかわらんよ
775: 2023/06/28(水)01:58 ID:yIP8hzVL(1/2) AAS
>>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・
776(2): 2023/06/28(水)01:59 ID:yIP8hzVL(2/2) AAS
>>762
Unityですと実行中も非実行中も音はならず、
UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。
777: 2023/06/28(水)02:35 ID:6jFfA8Ii(1/2) AAS
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
778: 2023/06/28(水)02:42 ID:6jFfA8Ii(2/2) AAS
>>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!
779: 2023/06/28(水)04:54 ID:J+xoDAMd(1/2) AAS
>>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
780: 2023/06/28(水)08:47 ID:yIRlCLup(1/3) AAS
テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん
781: 2023/06/28(水)09:12 ID:Z1CDWCoT(1) AAS
FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね
782: 2023/06/28(水)09:17 ID:UcB46XSS(1) AAS
グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い
783: 2023/06/28(水)09:21 ID:yIRlCLup(2/3) AAS
Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない
784: 2023/06/28(水)09:23 ID:yIRlCLup(3/3) AAS
…あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから
クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも
785: 2023/06/28(水)10:26 ID:BSBUx4lx(1/3) AAS
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな
キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか
>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)
786(1): 2023/06/28(水)11:15 ID:pq0uWkDZ(1/2) AAS
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような
787(1): 2023/06/28(水)11:56 ID:pq0uWkDZ(2/2) AAS
重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ
788: 2023/06/28(水)12:03 ID:BSBUx4lx(2/3) AAS
面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと
789: 2023/06/28(水)12:19 ID:DX6AQ5zT(1) AAS
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる
790(1): 2023/06/28(水)13:35 ID:neS2lvza(1/2) AAS
面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね
791: 2023/06/28(水)13:44 ID:omk/9CAh(1) AAS
こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね
792(1): 2023/06/28(水)14:16 ID:BSBUx4lx(3/3) AAS
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども
ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる
793(1): 2023/06/28(水)15:54 ID:neS2lvza(2/2) AAS
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
794(1): 2023/06/28(水)18:44 ID:fVb+HlJz(1) AAS
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
795: 2023/06/28(水)19:22 ID:gs2ufvwM(1) AAS
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ
796: 2023/06/28(水)21:34 ID:s4KRS0cG(1) AAS
こういうやつは来ても何もしない
797: 2023/06/28(水)22:18 ID:J+xoDAMd(2/2) AAS
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
798: 2023/06/29(木)04:50 ID:PASGOmuS(1) AAS
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
799: 2023/06/29(木)05:22 ID:BJ/C8Z0D(1/2) AAS
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して
アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも
800: 2023/06/29(木)05:25 ID:BJ/C8Z0D(2/2) AAS
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような
つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
801: 2023/06/29(木)05:30 ID:DIIvuj01(1) AAS
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
802: 2023/06/30(金)01:44 ID:ToYY8el8(1) AAS
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
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