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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:02:13.30 ID:bP859Gzs どもす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:11:35.72 ID:bP859Gzs >>325 最終目標 バカゲーとしてヒットさせる でも完成までもたどり着かん とにかく完成やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:37:02.52 ID:bP859Gzs 基本的にc++触らずにゲーム作れる? 別のエンジンでコード触って、疲れたときにぶるプリ触る 気力が尽きててもブルプリならやれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 06:52:10.72 ID:D/JM233C >>318 みたいに、何かを鬼沸きさせるみたいなのでなければ、とりあえずBPで作れるんじゃね BPで作っていって、重くなったら、要所をC++に置き換え、でいけるはず そういう風に、UEができてる (俺もそこまでいけてないから)しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 07:06:09.55 ID:Vsf5XjvY c++で何やりたいか具体的に書きたいけど特定されるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 07:38:56.73 ID:D/JM233C 気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない? そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:01:20.00 ID:efaWZ3JP コリジョン判定のある弾幕を大量に出して処理も軽くってのはC++いじらないと出来ないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:05:11.35 ID:efaWZ3JP そうだね >>316のをいっちょ買ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:10:40.59 ID:bP859Gzs >>334 モックを作るのに使うんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 12:07:01.62 ID:nmxe2+Fl ループで回しまくるものはchatGPTにc++で作ってもらったわ。細かく言ってたら、そのうち出来上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 12:18:37.32 ID:L2fM0gPT BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:10:03.49 ID:A93OJwUt ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。 収益を年換算した金額の分布↓ ・1億4000万円以上で43人 ・4億2000万円以上が13人 ・14億円以上が5人 年収100億クリエイター出るか楽しみ。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:10:25.80 ID:A93OJwUt takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました: Fortniteの収益化始まってた。 このゲームもYouTube並みには稼いでいた。 https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:31:32.60 ID:bP859Gzs フォトナとか全く興味がわかないのは慣性が死んでるのかな(´・ω・`) baba is youとかそういう系が好き 稼げるのはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:34:33.45 ID:bP859Gzs つまりレベルデザインとか楽になるツールって感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:02:06.76 ID:EUkLZMk4 アンリアルクエスト作品紹介見るといかに自分が底辺雑魚か思い知らされて心折れそう 同じテーマでこのセンスと技術の差だからなぁ業界目指してる人にとってはある意味残酷かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:29:15.25 ID:9Hmevxir 世の中不公平って認めるのは、スタートラインだぞって誰かが言ってたってばっちゃんが言ってた 楽しめよ? そうでないと、どうせ勝てないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 19:54:41.95 ID:8fJfQPC9 >>346 アイデアがより重要になるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 20:09:25.10 ID:xV9b2/kS >>316 安い価格で勉強になるけどメモリ管理は 全く無いのはいいのかな? unrealの形式を守ったらGCが働くから そこは気にしなくてもいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:02:25.32 ID:9Hmevxir スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき 生ポは甘え 最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる その参考書になるのがそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 21:40:42.47 ID:uDt9MXnG 試してないからわからんが、弾幕的なオブジェクトをPoolする機能は前に紹介されてた有料プラグインを使えばC++扱わなくてもいけるかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:02:45.68 ID:VWdxsdYJ >>347 多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ 参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:50:07.65 ID:EUkLZMk4 >>353 センスの差にショック受けつつも自分に足りない要素を気づかせてくれるから止めれんねぇって感じ 主催者も動画見るの大変だろうし次からは1分動画に編集するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 00:45:53.83 ID:kuCVPod9 ただテーマに沿って作ったら、どんぐりの背比べだもんな。 なにか目立つのをつけたいけれど社会人に平日作るのは酷ってものさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 03:06:36.15 ID:MiPGwoUn UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う 今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:13:51.39 ID:JAQAnDb3 >>349 なるほど そういうもんなのね フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:29:28.05 ID:JAQAnDb3 大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:28:25.24 ID:0PUMZqtw なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:20:11.27 ID:kuCVPod9 VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう 小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/360
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