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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:43:38.58 ID:vm0X0XF/ ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:50:43.14 ID:wulR/cOi UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:54:48.81 ID:vm0X0XF/ どうも そこに5.2.0しか表示されないのです ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:00:18.38 ID:wulR/cOi Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:20:17.91 ID:wulR/cOi ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:26:33.83 ID:vm0X0XF/ あー白い三角ですね これは気づかない ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:34:11.19 ID:vm0X0XF/ 4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:37:52.70 ID:wulR/cOi 自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:06:49.98 ID:vm0X0XF/ 雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:22:18.07 ID:vm0X0XF/ 4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:41:22.31 ID:AC00c02H つまり5はゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 18:56:10.46 ID:vm0X0XF/ 面白いステージの作り方、考え方はある? 抽象化した考え方をしたいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 10:10:57.71 ID:oTXdYFxD 何のステージ?ジャンルにもよるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 10:13:05.19 ID:oTXdYFxD グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 17:54:18.90 ID:HPOjnLmj レベルデザインっちゅーか とにかくやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 18:36:58.96 ID:adj3S5vk 5ってそんな重いの? UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 18:47:18.59 ID:HPOjnLmj 4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:46:26.00 ID:HPOjnLmj 自己解決ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:40:04.23 ID:/XKlV2PB かまへん、でも何だったのかは気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:59:14.37 ID:Knnpyjja マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる? ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか…… 円安のせいかと思ったけど 現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない ドルで売ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 05:09:49.44 ID:nMHcGFJC >>168 無料なんだし 試すだけやってみれば。 映像は間違いなくUE5の方が綺麗。 新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。 ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:06:39.38 ID:0Tjp43z7 >>173 なるほど わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね 今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 08:01:27.44 ID:nMHcGFJC >>174 VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。 core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。 洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど) 今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 11:22:14.81 ID:lzl6TTgB UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな 逆にLumen関係を全部OFFにすると エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる 前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする Unityは試してないからわからないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 11:52:13.05 ID:8dx98gGJ >>175 おおなるほど4060出るんか 色々詳しくサンキューな^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 12:31:43.69 ID:PLmsFT9T 完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか? ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 14:14:14.98 ID:FGU3P6Zb ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 16:10:21.77 ID:nMHcGFJC 基本ブループリントで解決するんじゃね 「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 19:49:33.22 ID:NifOsm9D そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 20:02:13.05 ID:PLmsFT9T 結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/182
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