[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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839(1): 2023/07/03(月)17:26 ID:86h7GjG5(5/5) AAS
UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが
840(2): 2023/07/03(月)18:01 ID:G9RQZCzD(2/2) AAS
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
外部リンク[php]:www.sunrise-inc.co.jp
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
841: 2023/07/03(月)18:10 ID:+fxkJMz2(1) AAS
>>839
いやまあいいわ
別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもういい
842: 2023/07/03(月)18:20 ID:qZjR2eL4(2/4) AAS
Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね
843: 2023/07/03(月)18:21 ID:qZjR2eL4(3/4) AAS
イヤンッ
844: 2023/07/03(月)18:22 ID:qZjR2eL4(4/4) AAS
いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)
845: 2023/07/03(月)19:24 ID:5ln+Vz3V(1) AAS
>>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?
846: 2023/07/03(月)19:40 ID:MGx5rTyV(1) AAS
>>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww
847(1): 2023/07/04(火)07:30 ID:EaE6bMhD(1/2) AAS
業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは
848: 2023/07/04(火)10:41 ID:rXUsjJLV(1/6) AAS
やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね
モチベが続かない
849: 2023/07/04(火)11:03 ID:rXUsjJLV(2/6) AAS
インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う
850: 2023/07/04(火)11:15 ID:IRmXk3zf(1) AAS
>>847
そっちでもイグルーじゃんと話題
851(1): 2023/07/04(火)11:17 ID:6p4mYmHc(1/3) AAS
小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ
852(1): 2023/07/04(火)11:34 ID:rXUsjJLV(3/6) AAS
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど
853(1): 2023/07/04(火)11:49 ID:6p4mYmHc(2/3) AAS
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ
854: 2023/07/04(火)12:04 ID:3O40ZM9o(1) AAS
最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ
855: 2023/07/04(火)13:08 ID:uCMKSFcG(1) AAS
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば
856: 2023/07/04(火)14:17 ID:rXUsjJLV(4/6) AAS
>>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい
857: 2023/07/04(火)14:39 ID:rXUsjJLV(5/6) AAS
1作の期限どのくらいにしてますか?
858(1): 2023/07/04(火)15:58 ID:EaE6bMhD(2/2) AAS
ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん
859: 2023/07/04(火)16:23 ID:6p4mYmHc(3/3) AAS
ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ
860: 2023/07/04(火)16:28 ID:dTmE9NnJ(1) AAS
ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる
861: 2023/07/04(火)17:04 ID:rXUsjJLV(6/6) AAS
>>858
うん 基礎だね 結局
862: 2023/07/04(火)21:56 ID:VcQa4O7M(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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863: 2023/07/05(水)00:39 ID:9DYqzqUr(1) AAS
年収20万ですねw
864: 2023/07/05(水)01:41 ID:gF6ofMw8(1) AAS
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
865: 2023/07/05(水)05:47 ID:FO1nDmfj(1/5) AAS
メタバースとか昔も流行らず消えたよな
866: 2023/07/05(水)06:11 ID:FO1nDmfj(2/5) AAS
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
867: 2023/07/05(水)06:22 ID:FO1nDmfj(3/5) AAS
トライアルフュージョン作りたい
868: 2023/07/05(水)09:37 ID:tqxyCcrA(1) AAS
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
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