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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 04:54:35.48 ID:J+xoDAMd >>776 120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:47:31.08 ID:yIRlCLup テンプレートのマップで99%ってすごくね そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:12:06.75 ID:Z1CDWCoT FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:17:57.14 ID:UcB46XSS グラボ壊れてる可能性もある ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:21:42.20 ID:yIRlCLup Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない ぐぐったりはしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:23:56.98 ID:yIRlCLup …あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね 思考力が必要 なんかルール作りのコツとかあるんかな キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は タスクはクリボーを潰すとか クリア条件はゴールにたどり着く とか >>771 どうもっす 時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:56:25.59 ID:pq0uWkDZ 重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:03:30.01 ID:BSBUx4lx 面白くもなんともない物体が出来上がる ルール作りって大事なんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 13:35:22.65 ID:neS2lvza 面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 13:44:32.33 ID:omk/9CAh こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、 なおったんかわからん。他にも要因あるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:16:50.08 ID:BSBUx4lx >>790 なんだろうか 考え方なんだろうけども ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 15:54:33.97 ID:neS2lvza >>792 作りたいゲーム次第ではある パズルとかストラテジーとかならいいけど アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい 無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね 某人間でも面白くするって簡単なようで難しい 一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 18:44:10.61 ID:fVb+HlJz 一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな 実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:22:46.15 ID:gs2ufvwM >>786 Verseに期待するしかない 噂によるとPythonっぽいんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 21:34:48.07 ID:s4KRS0cG こういうやつは来ても何もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 22:18:01.85 ID:J+xoDAMd なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ 結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した そもそもresize禁止にすればいいだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 04:50:55.86 ID:PASGOmuS >>778-784,787 基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました 単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・ 高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました 基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:22:25.82 ID:BJ/C8Z0D >>793 >>794 どうも ほんと難しい 面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:25:39.62 ID:BJ/C8Z0D 着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな? 曖昧だとうまくイカないような つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:30:14.73 ID:DIIvuj01 荒らさないでください 無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 01:44:07.82 ID:ToYY8el8 ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:27:27.35 ID:sLTH2a0Z VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:39:28.09 ID:FV3MekpQ スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:52:07.63 ID:M3oKpVU2 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/ 『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:12:59.23 ID:sLTH2a0Z とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:13:24.47 ID:55Li5d3M ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521 てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 02:02:44.24 ID:FSbRwDAC UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/808
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