[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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706: 2023/06/24(土)14:19 ID:tqOTlx7p(1) AAS
せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
707: 2023/06/24(土)14:45 ID:Ad8c/ZDi(1) AAS
そんなあなたにUEFN
708: 2023/06/24(土)15:24 ID:oK9waqDb(4/4) AAS
>>705
あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね
着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと

だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)
709
(1): 2023/06/24(土)15:43 ID:fIuiD10B(1) AAS
量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる
710
(1): 2023/06/24(土)22:03 ID:XIxjnB40(2/2) AAS
>>701
そうだったのね・・・失礼しました
BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった
711
(1): 2023/06/24(土)23:23 ID:QSVtzNyb(1) AAS
>>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
712: 2023/06/25(日)01:40 ID:Bf0/QPcD(1) AAS
そうだな、小学生も使える

小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然

Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
713: 2023/06/25(日)02:45 ID:qCcDsLVf(1) AAS
ChatGPTで余裕だろ
714: 2023/06/25(日)05:37 ID:cow4MAy4(1/7) AAS
ゲームエンジン何個使ってる?

>>709
ホント最近そう思う
質より量
量が質を高める

だから常に手を動かせってね(´・ω・`)
715
(2): 2023/06/25(日)05:37 ID:cow4MAy4(2/7) AAS
>>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり
716
(1): 2023/06/25(日)06:59 ID:PFkdgRXw(1) AAS
>>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
717: 2023/06/25(日)10:33 ID:xcBGGzYJ(1) AAS
本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う
718: 2023/06/25(日)11:06 ID:20JGCtvk(1) AAS
UEFNでよくね?
719: 2023/06/25(日)11:07 ID:cow4MAy4(3/7) AAS
うん

>>716
まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな
720: 2023/06/25(日)14:13 ID:cow4MAy4(4/7) AAS
なんか論理パズル作りてぇ
721: 2023/06/25(日)15:18 ID:4BmcBdZm(1) AAS
いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが
722: 2023/06/25(日)15:32 ID:SKNgqiqn(1) AAS
為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
723
(1): 2023/06/25(日)15:35 ID:cow4MAy4(5/7) AAS
元手は?
724
(1): 2023/06/25(日)15:55 ID:e73oTzbL(1/3) AAS
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う
725
(1): 2023/06/25(日)16:08 ID:7RnTe5NE(1/2) AAS
>>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
726
(1): 2023/06/25(日)16:11 ID:7RnTe5NE(2/2) AAS
金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
727: 2023/06/25(日)16:15 ID:e73oTzbL(2/3) AAS
くっさ
728: 2023/06/25(日)16:19 ID:131dSA4y(1/3) AAS
>>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
729
(1): 2023/06/25(日)17:01 ID:cow4MAy4(6/7) AAS
>>725
40マンで1億とか博打みたいなもんやん

>>724
複雑になったらC++ですか?
730: 2023/06/25(日)17:25 ID:MFYlKl4o(1) AAS
博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
731: 2023/06/25(日)17:57 ID:yNQC8yeV(1) AAS
よかったやん
でもスレチやね
732: 2023/06/25(日)18:10 ID:OiBcpCzJ(1/3) AAS
コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき
733: 2023/06/25(日)18:20 ID:131dSA4y(2/3) AAS
BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
734
(1): 2023/06/25(日)18:38 ID:tR89xpKE(1/2) AAS
たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
735: 2023/06/25(日)19:09 ID:cow4MAy4(7/7) AAS
ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ
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